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[D2NT] GVEtalBot
Discussion on [D2NT] GVEtalBot within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
03/13/2011, 10:48
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#16
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elite*gold: 1
Join Date: May 2008
Posts: 729
Received Thanks: 58
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Bitte und hatte ned vor noch eine extra Topic zu machen,.... einfach Lanara schreiben ,.. aber wie ich sehe hat er es eh schon ausgebessert, nutze aber lieber Muddys, läuft bissi besser!^^
LG
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03/13/2011, 18:24
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 357
Received Thanks: 65
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jo leute ich hab ma ne frage ^^
wrum erstellt der bot so schnell ein ng und hat dadurch immer jb ?
oder hat es gestern abend einfach nur sau gelagt?
hier meine settings
////////////////////////////////////////
// Connection Settings: //
////////////////////////////////////////
var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry = 300; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 300 minutes)
var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold = 10000; // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom = 1000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel
var waitBeforeNextLineChatMin = 500; // Minimum ammount of time to add after each text line
var waitBeforeNextLineChatMax = 1500; // Maximum ammount of time to add after each text line
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03/13/2011, 18:37
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#18
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,256
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Zum Lag kann ich nichts sagen, aber wenn du willst, dass er länger wartet, dann erhöhe diesen Wert:
Code:
var createGameThreshold = 10000; // time in milliseconds to wait between making games
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03/13/2011, 18:42
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 357
Received Thanks: 65
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das is es ja den hab ich schon erhöht und ich denme 10 sec reicht aber iwie ignoriert er das^^
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03/14/2011, 02:25
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 460
Received Thanks: 346
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Quote:
Originally Posted by BallersAcc2
das is es ja den hab ich schon erhöht und ich denme 10 sec reicht aber iwie ignoriert er das^^
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Hab seit gestern auch durchweg "create Game Fehler" bzw. joinbugs. Liegt evtl am BNET. Weiss net obs mehreren so geht. Habs auch schon hoch gestellt aber dennoch JB.
Hab selbst au noch 2 Fragen:
Frage 1: Mein Pala (Hammerdin) macht so ziemlich vor jeder neuen Monstergruppe die er attakiert was seltsames. Er telt sich ein stück weg von der Gruppe macht einmal "Normal Attack (mit Hoto ^^)", telt dann in die Gruppe und hämmert! Is das normal? Oder hab ich da was falsch eingestellt? Kann mal einer seine Attack Daten hier als Code posten (die von der Charconfig). mein Zweit Skill is Holy Bolt. Erst skill ist Hammer mit conc. Klar oder?!
Sieht bei mir also so aus:
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
// Change the -1's to corosponding #'s found in /D2NT/sdk/skills.txt
// As of Jan 17th: -1 = disable, 0 = normal attack
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 113; // Primary aura to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 112; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 113; // Primary aura to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 101; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 112; // Secondary aura. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[7] = 112; // Tertiary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[8] = 113; // Tertiary aura. Set to 0 if you won't
prewavespot = [15092, 5028]; // x, y coord for place toon stands before waves crash. This is for baal, walking baal, and for baalhelper scripts
NTconfig_HighMaxAttack = true; // set to true to bypass lowmaxattacks and only use the high attack setting
NTConfig_HighMaxAttackAreas = [131]; // if above is set to false add area id's to use high max attacks on. Highly recommend using in baal throne room
MonstersToAttackFirst = // add or subtract monster id's to attack first in a mob monsters that resurrect or spawn others are good choices here
[58,59,60,61,62,101,102,103,104,190,191,
192,193,194,206,207,208,209,228,239,240,
241,278,279,280,281,282,283,303,312,480,
481,482,483,484,485,486,529];
NTConfig_HighMaxAttacks = 300; // set number of attacks to use
NTConfig_LowMaxAttacks = 15; // set number of attacks before skipping
Frage 2: Ich hab mehrere Bots im Manager geadded als auf einmal Sichtbar sind (7 sichtbar, Rest nur durch scrollen sichtbar). Ich hätte aber gerne das ich alle Bots sehen kann, da ich zumeist unterschiedliche laufen lasse. Um das mal zu verdeutlichen hab ich ein Bild gemacht. Ich würde gerne das Scihtfenster vergrössern und zwar so das ich alle Bots sehen kann (16 Stück oder mehr!)
Kann man das irgendwie vergrössern ohne mortz die exe neu zu machen oder is das riesen aufwand? Hier mal das Bild mit Pfeilen wo ichs gerne grösser hätte:
Es soll danach in etwa so aussehen (MSPAINT Skills ofc!):
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03/14/2011, 06:50
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 605
Received Thanks: 109
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zu frage nr1. stell mal das um
Code:
// As of Jan 17th: -1 = disable, 0 = normal attack
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = [COLOR="Red"]0[/COLOR] // First skill. Set to 0 if you won't
auf -1
ich hatte übrigens auch sehr viele jb und deshalnb rd.
lg loki
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03/14/2011, 10:35
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 460
Received Thanks: 346
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Quote:
Originally Posted by loki-d2
zu frage nr1. stell mal das um
Code:
// As of Jan 17th: -1 = disable, 0 = normal attack
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = [COLOR="Red"]0[/COLOR] // First skill. Set to 0 if you won't
auf -1
ich hatte übrigens auch sehr viele jb und deshalnb rd.
lg loki
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Jo passt. Funkt einwandfrei. Komisch. Beim Sternlooper hatt ich das ach auf 0 und da hat er das nicht gemacht. Hmm...naja..egal!
und Frage 2) ? Wer hat da Rat?
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03/14/2011, 13:06
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 350
Received Thanks: 36
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Zum Thema Jb--war wohl echt schlimm gestern..bei mir fast 1/3 Jb's ( ~50 bei 180 Games über 15Std)...heute gehts dafür wieder anscheinend...
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03/14/2011, 16:38
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 460
Received Thanks: 346
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Ich schieb das nochmal hoch hier:
Frage: Ich hab mehrere Bots im Manager geadded als auf einmal Sichtbar sind (7 sichtbar, Rest nur durch scrollen sichtbar). Ich hätte aber gerne das ich alle Bots sehen kann, da ich zumeist unterschiedliche laufen lasse. Um das mal zu verdeutlichen hab ich ein Bild gemacht. Ich würde gerne das Scihtfenster vergrössern und zwar so das ich alle Bots sehen kann (16 Stück oder mehr!)
Kann man das irgendwie vergrössern ohne mortz die exe neu zu machen oder is das riesen aufwand? Hier mal das Bild mit Pfeilen wo ichs gerne grösser hätte:
[/B]
Es soll danach in etwa so aussehen (MSPAINT Skills ofc!):
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03/14/2011, 16:58
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#25
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Administrator
elite*gold: 41364
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,729
Received Thanks: 12,625
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Riesen Aufwand ist relativ.
Du müsstest auf alle Fälle mit einem Hex Editor dran, wobei du dann selber analysieren müsstest, was du wie zu ändern hast.
Wobei ich dir nichtmal garantieren würde, dass das ohne weiteres machbar ist, das müsstest du testen.
Garantieren kann ich dir an dieser Stelle nur, dass das ohne reverse engineering nicht umsetzbar ist.
Lg
Muddy
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03/14/2011, 17:09
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#26
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,256
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Dafür muss man den D2NT Manager ändern, was aber nicht so leicht möglich ist, weil der D2NT nicht Open Source ist. Kannst ja mal eine Anfrage im Offiziellen Forum vom EtalBot machen, vielleicht kennt sich ja da einer besser damit aus, haben ja schon bisschen was geändert.
Edit: Achja und siehe Muddy, ich sollte vielleicht nicht 10 Minuten warten, bevor ich auf Abschicken klicke.
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03/19/2011, 21:36
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 357
Received Thanks: 65
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also keute falls ihr euch mal par videos vom bot ansehen wollt
hier der channel
mfG BaLla
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03/20/2011, 14:39
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 127
Received Thanks: 10
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Bin sehr begeistert von dem Bot, das einzige ist, ich muss von Hand leermulen, was schon ein wenig stressig ist. Ist bekannt, ob und wann es eine Automule-Funktion gibt?
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03/26/2011, 09:15
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,170
Received Thanks: 1,191
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Hab noch ne kurze Frage zu den Runenwörtern:
Code:
NTConfig_Runeword.push([29, 616, 619, 618, 620]); //crystal sword, tal, thul, ort, amn
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crystalsword # [fcr] >= 25");
NTConfig_Runeword.push([256, 617, 612, 616, 621]); //CrypticAxe, ral, tir, tal, sol
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == CrypticAxe # [EnhancedDamage] >= 200");
Erkennt der automatisch, dass er ein 4 sox Kristallschwert nehmen muss?
Wenn er eth Rohlinge soll, reicht es dann NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == CrypticAxe && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 200"); hinzuzufügen?
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03/26/2011, 11:01
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#30
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,256
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Er weiß ja wieviele Runen für das RW benötigt werden, also sollte er auch von alleine wissen, dass es 4sox sein muss. Und ja, sollte eigentlich reichen.
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