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D2NT Auto Mule
Discussion on D2NT Auto Mule within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
11/05/2010, 21:14
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#106
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Ill gladly donate you fg/$ if you can help me work it out, fast! 
I appricate your work, I really do.
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11/05/2010, 21:52
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#107
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Join Date: Nov 2010
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Is this one correct?
case "profit_1":
var DGMuleAccs = ["profitt","profitt1"];
var DGMulePws = ["removed ofc","removed ofc#"];
var DGNipFiles = ["normal/BlaBlaBlaHdin.nip","normal/BlaBlaBlaHdin.nip"];
var MuleCharLocation = [0,0]; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "mm1992";
var MuleGamePassword ="mmm";
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11/05/2010, 22:51
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#108
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if you bot account is "profit_1" yes  (That is casesensitive and is determined by the case you use in your manager's profile)
Btw, you may want to use a bot that has auto mule already integreated if you really can't get it to work with your's
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11/06/2010, 00:41
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#109
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can you link me in a direction ?
BlueDevil D2NT in your sig?
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11/06/2010, 01:50
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#110
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I would not use that one, I heard it's coders are crazy
No, you just should read the last few pages of the thread, coz there are a few bugs that may cause the bot to crash while muling. Did not have time yet to upload a fixed version, oh and if you use leechers - don't even try this version coz the one that made that part (no it wasn't me, really) ****** something up and it's not really working. I'll try to fix that too for the next release
Another one is sternloopers, but never tried it's automule. I guess he uses the one from the first post in this thread.
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11/06/2010, 02:29
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#111
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aww, I guess ill just have to wait for your next update 
and no I don't use leechers
well you can't give me your setup? which bot did u downloade? to use your own scripts :d
I really wanna get this working, driving me insane hehe
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11/08/2010, 01:42
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#112
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Getting a mental breakdown here soon.
Bot notice full inv, perms a mulegame.
Throws a few stuff out of the stash, leaves game and idle in lobby.
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11/08/2010, 02:02
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#113
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What version do you use? Sound to me like you did not config all variables correctly
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11/08/2010, 02:19
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#114
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The one found on page7 in this thread.
Trying to follow ur instuctions in the *.rar but prolly missed something.
Just so ****** ******, been trying to understand how its built for the last 8 hours.
Not being a coder is ******* annoying from to time.
What part of the code controls switching to the mule accounts?
Because that just isnt happening.
I guess I just have to screw running etal and run d2nt default bot.
So I can get this to work.
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11/08/2010, 03:02
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#115
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Quote:
Originally Posted by dottzor
The one found on page7 in this thread.
Trying to follow ur instuctions in the *.rar but prolly missed something.
Just so ****** ******, been trying to understand how its built for the last 8 hours.
Not being a coder is ******* annoying from to time.
What part of the code controls switching to the mule accounts?
Because that just isnt happening.
I guess I just have to screw running etal and run d2nt default bot.
So I can get this to work.
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That would be the part next to 'case "mule":' or maybe the problem is the me.maxgametime that kills the game before it could send the message to switch to the next account. Then check the file NTBot/bots/NTMule.ntj and add a "me.maxgametime = 0;" or something. Bit tired so might not work :P
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11/29/2010, 16:26
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#116
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hab jetzt auch endlich halbwegs geschnallt wie das mit dem automule funzt und auch die account config gefunden etc. das einzige was ich nicht richtig bedacht hatte und wo ich nachfragen moechte, ist die einstellung des inventars in der NTConfig_mule.ntl. muss ich das genau so einstellen wie in der char config? beim mulen hat der bot naemlich einfach meinen cube und meine fackel ausm inventar geschmissen bzw verkauft, die waren jeden falls nicht mehr da!  war nicht ganz so tragisch, die fackel war eh muell, hab jetzt ne bessere bekommen, nur sollte das halt nicht noch mal passieren!!! was hab ich da falsch gemacht?
edit wollte noch sagen das ich sternenloopers 3.8 nutze!
edit teilte mir soeben mit das der bot perfekt gemult hat mit den neuen einstellungen. man muss die inventarbelegung wohl genau so machen wie im char script! interessant waere es jetzt wenn man mehr als ein char am botten hat, wobei man da dann wohl das inventar angeben muss mit dem wenigsten platz!
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12/03/2010, 02:56
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#117
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Also eigentlich gehört dein Beitrag in den Thread wo du den Bot her hast, ausser du hast das Script von hier und selber integriert
Aber nein die Zeilen in NTConfig_mule.ntl sollten eigentlich alle auf 1 stehen, damit er auch brav die Kiste vollpackt. Bei der Version hier ist es aber durchaus möglich, dass es zu dem Bug kommt, dass der Bot mit dem richtigen Char im Spiel steht und meint "och ich sollte ez mulen" daher die NTConfig_mule.ntl lädt und dann alles rausschmeisst was er nicht in den NiP files steht. Daher ist es schon ok, wenn man die Zeile da anpasst.
Für mehrere Bot's würd ich dir aber von dieser Version abraten, da es extrem kompliziert wird. Ich hab das hier oder sonst wo Mal diskutiert, wie man es korrekt macht und auch so implementiert in meinem Bot. Allerdings hab ich keine eigenständiges MuleScript releassed wodurch du nur schwer dein Sternloopers anpassen kannst.
Aber nur noch so um dich zu verunsichern. Nur weil er 1 Mal korrekt gemult hat, heisst es nicht, dass er das wieder korrekt machen wird, weil der Fehler tritt nicht immer auf, bei den meisten sogar nur extrem selten.
Aber mit Verlusten muss man beim Botten immer rechnen, sei froh, dass es kein Ban war
Aloha
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01/16/2011, 10:28
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#118
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First of all, sorry for the English.
Secondly, I am currently using Etal bot, and i have edited the **** out of it...i dont want to lose any of the current features of Etal, but i do want the auto mule script cuz it sounds GFG.
Is there any way that someone can tell me exactly what lines etc i need to copy paste into my current files to make this work...i know its a lot but i REALLY dont want to replace my current NTBot or NTLeechBot etc...let me know plz.
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01/16/2011, 14:43
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#119
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so
hab das ganze schon in dem thread gepostet aus dem ich den bot geladen hab,aber denk das es hier wohl eher hingehört.
ich hab den bot(sternlooper) einfach mal laufen und sammeln lassen.
nu isser voll,und macht einfach weiter seine runs.auto mule is auf true,mule acc + pw + game/pw sind eingetragen,TLNipCheck is auf false,mule acc hat alle pickit einstellungen die ich brauch.hab ich was übersehn?
€: hab alles so eingestellt wies auf den letzten seiten beschrieben wurd...auch wenn ich jetz ziemlich verwirrt bin O.o is einfach zuviel für nen script neuling^^ und mein bot rafft noch nichma das die truhe+stash voll is und versucht einfach die runs weiter zu machen -.-
€ :
resultat nach mehrerem umschreiben und vergleichen der files
nu macht er zwar mule games auf,permt diese aber nich,und droppt auch nix (was in dem fall wohl auch ganz gut so is)
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04/26/2011, 00:02
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#120
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hallo -- wäre jemandem sehr verbunden wenn mir derjenige das mal erklären könnte wie das mit dem automule klappt.. hab die // zeichen vor automule weggemacht aber wie mach ich den mule acc oder übernimmt das der sternenlooper selber?
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