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Suche Ideen für Scripts
Discussion on Suche Ideen für Scripts within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
05/07/2010, 12:51
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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das quest script wäre bestimmt nice im rushscript mit drin
das mit dem guten drop beim rat kann ich bestätigen hat mir gestern ne coa 2sox beschert :d
medix mit neuem ava erkennt man dich garnich
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05/07/2010, 16:52
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
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Classic Mephisto Bug Script --> Char der die Meph Q bereits hat eröffnet ein Game, die Sorc joint, kann die Q nicht abschließen, Meph gibt trotzdem Q Drop --> nette Rares
Classic CS Team: Sorc telt ins CS macht TP, BO Barb+Hammerdin gehen ins CS uswusw, weißt ja sicher wie das in Classic abläuft..
Alternativ könnt man den Barb, oder die Sorc dann Andy/Travi runnen lassen
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05/07/2010, 18:36
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
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Received Thanks: 525
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Automatisch mulen.
Bot für meinen geplanten Smiter/Hammer Hybrid der auch automatisch Organe holt.
War zu 1.7.2 eine super Sache Abends kurz an den Rechner und Torches selbst holen und verkaufen.
Passender Build mit dem das funktioniert gibts nur für Bazillionen fg oder einmal nett fragen.
Zahle gut (nämlich garnicht).
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05/07/2010, 21:20
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 450
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ein co-follow egal wo der leader hin geht. z.b wen der co-bot ne sorc is das sie dann immer static used
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05/09/2010, 13:26
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Quote:
Originally Posted by bizeps
Classic Mephisto Bug Script --> Char der die Meph Q bereits hat eröffnet ein Game, die Sorc joint, kann die Q nicht abschließen, Meph gibt trotzdem Q Drop --> nette Rares
Classic CS Team: Sorc telt ins CS macht TP, BO Barb+Hammerdin gehen ins CS uswusw, weißt ja sicher wie das in Classic abläuft..
Alternativ könnt man den Barb, oder die Sorc dann Andy/Travi runnen lassen
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für dieses hier würde ich sogar fg bezahlen wenns funktioniert
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05/09/2010, 18:00
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
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Received Thanks: 789
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ich wäre dafür einen soj counter einzubauen
der die selbe ausgabe macht wie bei einem we!
einige we habe ich nur mitnehmen können weil ich zufällig gerade in meinem bot spiel war!
der bot war gerade dabei sein letztes script abzuarbeiten als ich ihn kurz pausiert hatte um die truhe etwas zu sortieren oder müll zu entsorgen bei charsi und co.
dann ging es los! soj verkauft halbe min später weitere 20 sojs! 3 min später nochmal 10! bis dann das we eintraf!
hätte ich in diesem moment nicht umsortiert wäre mein bot schon lange mit dem run fertig und weg gewesen!
deswegen wäre eine benachrichtigung im manager schon ziemlich praktisch in meinen augen!
den manager habe ich als fenster nebenbei aktiv und schaue auch ab und an mal drauf was im log steht!
aber die dia fenster sind klein also wer weiss wieviel solcher nachrichten mir schon entgangen sind =(
fals du sowas machen solltest wäre es nett wenn du mir dieses script dann zukommen lassen könntest
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05/09/2010, 18:10
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#37
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by sternenlooper
ich wäre dafür einen soj counter einzubauen
der die selbe ausgabe macht wie bei einem we!
einige we habe ich nur mitnehmen können weil ich zufällig gerade in meinem bot spiel war!
der bot war gerade dabei sein letztes script abzuarbeiten als ich ihn kurz pausiert hatte um die truhe etwas zu sortieren oder müll zu entsorgen bei charsi und co.
dann ging es los! soj verkauft halbe min später weitere 20 sojs! 3 min später nochmal 10! bis dann das we eintraf!
hätte ich in diesem moment nicht umsortiert wäre mein bot schon lange mit dem run fertig und weg gewesen!
deswegen wäre eine benachrichtigung im manager schon ziemlich praktisch in meinen augen!
den manager habe ich als fenster nebenbei aktiv und schaue auch ab und an mal drauf was im log steht!
aber die dia fenster sind klein also wer weiss wieviel solcher nachrichten mir schon entgangen sind =(
fals du sowas machen solltest wäre es nett wenn du mir dieses script dann zukommen lassen könntest 
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Das klingt nach einerKleinigkeit, lässt sich leicht implementieren und passt gut in meine modifzierte NTBotGame.ntj.
Somit würde ich das Medix abnehmen und auf meine ToDo Liste setzen, werds aber vermutlich heute nicht mehr schaffen, da ich noch ein Protokoll fertig machen muss.
Kannst mir trotzdem mal ne PM schreiben und mir nochmal ganz exakt schildern wie das Ablaufen soll, wenn du magst. Also auch wie der Bot Ingame darauf reagieren soll neben der Message im Manager.
Lg
Muddy
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05/14/2010, 14:18
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#38
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dll injector das wär super für r/d blocker halt
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05/14/2010, 15:20
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#39
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ya wär auch eigentlich garnicht soo kompliziert.
PiD von allen game.exe holen
in alle injecten
immer checken ob eine neue PID dazu kommt(falls restart) -> in die neue PID injecten
wär halt nur über eine externe .exe möglich und das mögen die leute nicht so gerne
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05/14/2010, 15:48
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#40
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ich hatte es schon einfach probiert in dem ich einfach den einfach d2multi zu starten benutze aber das geht mit d2nt leider nicht
mit d2bs geht das ohne probleme nur läuft der bot bei mir unter aller kanone xD
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05/16/2010, 01:10
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#41
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Idee Script zum sofort muten von spam bots
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05/16/2010, 02:49
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#42
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Quote:
Originally Posted by bighate
Idee Script zum sofort muten von spam bots
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erstell spiele mit lvl requ.
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05/16/2010, 12:33
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#43
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Quote:
Originally Posted by kal_el
erstell spiele mit lvl requ.
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das geht bei gejointen games schlecht
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05/18/2010, 00:01
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#44
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Posts: 12
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sry ka obs hier rein passt aber im normalen kann mir das keiner beantworten und nen neuen thread aufmachen wär übertrieben ;D
also ich hab das script gefunden womit man waffenständer aufmacht was in die common kommt
function NTC_GetArmorStand()
{
var _chest;
_chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3247));
if(_chest)
{
do
{
if(NTC_OpenChest(_chest))
NTSI_PickItems();
} while(_chest.GetNext());
}
return null;
}
bzw wenn man den getstring ändert auch alles andere wobei man das dann in die openchest rein macht in der attack wie hier
if(NTConfig_OpenChest)
{
_target = NTC_GetSpecialChest();
_target = NTC_GetChest();
_target = NTC_GetWeaponStand();
_target = NTC_GetGrave();
_target = NTC_GetCasket();
_target = NTC_GetArmorStand();
if(_target && GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) <= range && NTC_OpenChest(_target))
_attackcount++;
}
nur wie man es ja kennt funzt es net immer richtig das beim 1.klick z.b. die särge aufgehen und der bot steht dann dumm rum und lässt sich attackieren wärend er nochmal probiert das zu öffnen..
Meine frage: was muss ich wo in diese scripts schreiben das er erst die monster in der umgebung der chests umnietet? ...hab zwar selbst schon ein wenig rumprobiert aber es nicht hinbekommen,entweder kackt d2 ab oder es wird so arsch langsam das matrix/bullettime nen witz dagegen is und das dann trotzdem net funzt
hoffe mir kann geholfen werden..bin schon verzweifelt
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05/18/2010, 00:56
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#45
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 1,830
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nein das passt hier überhaupt nicht rein
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