Hi
Hat sich schonmal jemand damit beschäftigt, warum me.GetOptimalAttackPos() in vielen Fällen einfach null zurück gibt, statt eine brauchbare Position, obwohl es diese eigentlich geben müßte?
Besonders unschön, da der Umstand, daß es keine Attack-Position gab meist einfach ignoriert wird und dennoch versucht wird, den Skill auf das Monster zu casten, obwohl eigentlich schon klar ist, daß dies mit hoher Wahrscheinlichkeit fehlschlagen wird. Im schlimmsten Fall steht Sorc dann z.b. hinter ner Ecke und versucht einen Skill auf ein Monster zu casten, das aber unerreichbar ist, bis dann irgendwann die max gametime erreicht ist.






