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[Sammelthread] DayZ SA Scripts
Discussion on [Sammelthread] DayZ SA Scripts within the DayZ forum part of the Shooter category.
12/29/2013, 02:46
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#16
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elite*gold: 91
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,689
Received Thanks: 355
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Quote:
Originally Posted by Dragøn
Beschwer dich nicht über Hacks in einem Hacker Forum mein lieber. Tu ich zwar auch aber nur wegen dieser Lag Kacke da, denn DAS ist wirklich unnötig.
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Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
Quote:
Originally Posted by lun4
Aber du weißt schon das bei einem Daytime Script die lags Lokal geschehen und nicht auf dem Server?
Der Server lagt so oder so, da er jede 8, jede 10 und jede 15 sec. je eine Abfrage an die User loslässt ob sie A. wieviel Blut / health sie haben B. zeit korrekt ist (day/night) c. welche position sie haben
Diese Server lags sind vom Programmierer aus, nicht von dem User mit dem Script.
Danke für die Unterhaltung
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12/29/2013, 08:51
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 5,052
Received Thanks: 2,123
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Quote:
Originally Posted by shive
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
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"Daytime Version 1. (abfrage alle 19 sek., verursacht alle 19 sek. ein lag)"
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
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12/29/2013, 12:45
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 854
Received Thanks: 146
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Quote:
Originally Posted by Syman
No grass hört sich mal interessant an  mal so ne doofe frage. Wie benutze ich die scripts o.O
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du brauchst nen Script Injector und das wars dann schon ..
Und nochmal, ich wiederhole mich da gerne, die Laggs die da auftreten passieren bei dem USER DER DIE SCRIPTS ANWENDET !!!! .. nicht bei den anderen 20 Leuten die auf den Server sind.
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12/29/2013, 14:12
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 354
Received Thanks: 41
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Das gejammer hier erinnert mich an die Metin2 section.. whatever, danke für die scripts
Hab hier auch noch welche:
player setVariable ['blood', 3000];
hint "blood set!";
if (isNil "m0nkyaatp_sadksadxa") then
{
[] spawn
{
_tempTime = time;
time = "m0nkyaatp_RANDSTR";
sleep 3;
[_tempTime] spawn
{
_tempTime = (_this select 0) + 3;
while {true} do
{
time = _tempTime;
_tempTime = _tempTime + 1;
sleep 1;
};
};
};
};
_distance = 10;
_dir = getdir vehicle player;
_pos = getpos vehicle player;
if (surfaceIsWater getpos vehicle player) then {_pos = getPosASL vehicle player;}else{_pos = getPosATL vehicle player;};
if !("ItemMap" in items player) then {player addweapon "ItemMap";};
if ((vehicle player) isKindOf "Air") then
{
if (count(crew (vehicle player))>1) then
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)+100];
}
else
{
_distance = 50;
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
};
}
else
{
if (player != vehicle player) then {_distance = 50;};
if ((_pos select 2) > 5) then
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
}
else
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),0];
};
};
_Object = (vehicle player);
if (surfaceIsWater _pos) then
{if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};_Object setPosASL _pos;if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};}else
{if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};_Object setPosATL _pos;if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};};
cutText [format["Teleported %1m in direction", _distance], "PLAIN DOWN"];
(vehicle player) setDamage 0;
hint "Healed!  ";
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12/29/2013, 14:37
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 5,052
Received Thanks: 2,123
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Quote:
Originally Posted by omnicrunch
Das gejammer hier erinnert mich an die Metin2 section.. whatever, danke für die scripts
Hab hier auch noch welche:
player setVariable ['blood', 3000];
hint "blood set!";
if (isNil "m0nkyaatp_sadksadxa") then
{
[] spawn
{
_tempTime = time;
time = "m0nkyaatp_RANDSTR";
sleep 3;
[_tempTime] spawn
{
_tempTime = (_this select 0) + 3;
while {true} do
{
time = _tempTime;
_tempTime = _tempTime + 1;
sleep 1;
};
};
};
};
_distance = 10;
_dir = getdir vehicle player;
_pos = getpos vehicle player;
if (surfaceIsWater getpos vehicle player) then {_pos = getPosASL vehicle player;}else{_pos = getPosATL vehicle player;};
if !("ItemMap" in items player) then {player addweapon "ItemMap";};
if ((vehicle player) isKindOf "Air") then
{
if (count(crew (vehicle player))>1) then
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)+100];
}
else
{
_distance = 50;
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
};
}
else
{
if (player != vehicle player) then {_distance = 50;};
if ((_pos select 2) > 5) then
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
}
else
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),0];
};
};
_Object = (vehicle player);
if (surfaceIsWater _pos) then
{if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};_Object setPosASL _pos;if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};}else
{if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};_Object setPosATL _pos;if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};};
cutText [format["Teleported %1m in direction", _distance], "PLAIN DOWN"];
(vehicle player) setDamage 0;
hint "Healed!  ";
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Diesen 10m Teleport hat jemand auf mir benutzt xD!
Nachdem ich gesagt hab "fucking hacker reported" hat er aufgehört : - D
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12/29/2013, 14:45
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 354
Received Thanks: 41
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Quote:
Originally Posted by Dragøn
Diesen 10m Teleport hat jemand auf mir benutzt xD!
Nachdem ich gesagt hab "******* hacker reported" hat er aufgehört : - D
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Nutze den nur um mir die langen laufwege zu ersparen, ich war's nicht!
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12/29/2013, 14:50
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 5,052
Received Thanks: 2,123
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Quote:
Originally Posted by omnicrunch
Nutze den nur um mir die langen laufwege zu ersparen, ich war's nicht! 
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Hast du nicht schiss gebannt zu werden? Hast immer hin 25€ dafür bezahlt und willst es dir sicherlich kein 2tes mal kaufen^^
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12/29/2013, 15:00
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 354
Received Thanks: 41
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Das ist das risiko, was man trägt, wenn man hacks/scripts benutzt. Und es waren 23,99€ + VIP hack kosten :P
Wenn ich gebannt werde, ist das halt so, hol ich es mir halt neu
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12/29/2013, 21:36
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 854
Received Thanks: 146
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Quote:
Originally Posted by omnicrunch
Das gejammer hier erinnert mich an die Metin2 section.. whatever, danke für die scripts
Hab hier auch noch welche:
player setVariable ['blood', 3000];
hint "blood set!";
if (isNil "m0nkyaatp_sadksadxa") then
{
[] spawn
{
_tempTime = time;
time = "m0nkyaatp_RANDSTR";
sleep 3;
[_tempTime] spawn
{
_tempTime = (_this select 0) + 3;
while {true} do
{
time = _tempTime;
_tempTime = _tempTime + 1;
sleep 1;
};
};
};
};
_distance = 10;
_dir = getdir vehicle player;
_pos = getpos vehicle player;
if (surfaceIsWater getpos vehicle player) then {_pos = getPosASL vehicle player;}else{_pos = getPosATL vehicle player;};
if !("ItemMap" in items player) then {player addweapon "ItemMap";};
if ((vehicle player) isKindOf "Air") then
{
if (count(crew (vehicle player))>1) then
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)+100];
}
else
{
_distance = 50;
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
};
}
else
{
if (player != vehicle player) then {_distance = 50;};
if ((_pos select 2) > 5) then
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
}
else
{
_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),0];
};
};
_Object = (vehicle player);
if (surfaceIsWater _pos) then
{if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};_Object setPosASL _pos;if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};}else
{if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};_Object setPosATL _pos;if (!isNil ("dayz_instance")) then {"respawn_west" setMarkerPos _pos;};};
cutText [format["Teleported %1m in direction", _distance], "PLAIN DOWN"];
(vehicle player) setDamage 0;
hint "Healed!  ";
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blood und heal kannste in die tonne haun, wird alle 10 sek. vom Server zurück gesetzt. Bringt dir also nix.
Quote:
Originally Posted by Dragøn
Hast du nicht schiss gebannt zu werden? Hast immer hin 25€ dafür bezahlt und willst es dir sicherlich kein 2tes mal kaufen^^
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Gab schon Publisher die haben Leute gebannt weil sie auf ePvP angemeldet waren / sind, hast du keine Angst um dein Account?
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12/30/2013, 00:29
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 5,052
Received Thanks: 2,123
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Quote:
Originally Posted by lun4
blood und heal kannste in die tonne haun, wird alle 10 sek. vom Server zurück gesetzt. Bringt dir also nix.
Gab schon Publisher die haben Leute gebannt weil sie auf ePvP angemeldet waren / sind, hast du keine Angst um dein Account?
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Ich verstehe deine Logic nicht. Solange ich nichts im Spiel mache das gegen die Regeln verstößt, können die mir nen scheiß. Es sei denn irgendwo in der AGB steht das es verboten sei auf EPVP angemeldet zu sein.
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12/30/2013, 01:04
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#26
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elite*gold: 35
Join Date: Jul 2012
Posts: 148
Received Thanks: 5
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wie benutze ich die scripts? hab von artificialaiming meinen dayz hack xD
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12/30/2013, 02:50
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 354
Received Thanks: 41
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Quote:
Originally Posted by SanSollo
wie benutze ich die scripts? hab von artificialaiming meinen dayz hack xD
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hauptsache hacken y0.. guck bei denen im forum
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12/30/2013, 05:29
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 854
Received Thanks: 146
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Quote:
Originally Posted by SanSollo
wie benutze ich die scripts? hab von artificialaiming meinen dayz hack xD
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hat der aa hack nen script injector ?!
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01/03/2014, 14:00
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 702
Received Thanks: 124
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ne nen anderer
als AA weiß ich nicht ob die script exec haben aber ein anderer ;p
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01/04/2014, 12:48
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#30
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elite*gold: 3
Join Date: Nov 2010
Posts: 488
Received Thanks: 128
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AA hat definitiv KEINEN. In der Mod hatten sie auch keinen.
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