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DarkOrbit - GalaxyGate-Bot | ©4PR28U
Discussion on DarkOrbit - GalaxyGate-Bot | ©4PR28U within the DarkOrbit forum part of the Browsergames category.
09/19/2010, 19:31
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#76
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elite*gold: 150
Join Date: May 2009
Posts: 2,497
Received Thanks: 304
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huhu
erstma fettes thx nice arbeit 
wollte mal wissn also es gab ja so gerüchte das es nich nur honeyboxen sondern auch npc der gleich gibt
hast du welche bemerkt beim coden und wenn ja schießt er die?
grüße
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09/19/2010, 19:36
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#77
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elite*gold: 185
Join Date: May 2009
Posts: 1,389
Received Thanks: 197
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das wurde doch schon erklärt: es laggt nicht ! Es zeigt nur das an was der server abschickt und nicht die bewegungen dazu!
Mich stört es aber irgentwie immernoch das Ink sowas nicht hinkriegt ^^
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09/19/2010, 19:37
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#78
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 392
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by 4PR28U
eine genauere Beschreibung wäre hilfreich!
Desweiteren betone ich nur wieder, das es sich um eine Testversion handelt!
Und vorallem: hört keiner von euch zu! Es gibt eine neue Version! (ich selber habe mir grad erst wieder das nächste gate aufgebaut und kann daher erst jetzt wieder weitertesten, wie das mit dem weiterspringen klappt etc!)
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hatte ja die neue benutzt! 
naja ich bin einfach tot gegangen ka =(
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09/19/2010, 19:50
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#79
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elite*gold: 170
Join Date: May 2009
Posts: 711
Received Thanks: 1,131
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Quote:
Originally Posted by Baaam01
huhu
erstma fettes thx nice arbeit 
wollte mal wissn also es gab ja so gerüchte das es nich nur honeyboxen sondern auch npc der gleich gibt
hast du welche bemerkt beim coden und wenn ja schießt er die?
grüße
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ich hatte bisher noch kein Problem mit einem "unsichtbaren" alien, was manchmal vorkommen kann, ist, das er nicht alle aliens in der liste hat, in diesem fall erkennt er dies und macht einen relogin!
Quote:
Originally Posted by ANim1616
hatte ja die neue benutzt! 
naja ich bin einfach tot gegangen ka =(
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ja wobei? gleich zu anfang? beim ziehen? in der ecke?
morgen kommt dann eine version, bei der das weiter und rausspringen wirklich geht (da habe ich hier in der auch noch den selben fehler, den ich aber jetzt dank meines neuen betas gefunden und behoben habe)!
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09/19/2010, 19:52
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#80
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elite*gold: 75
Join Date: Aug 2010
Posts: 332
Received Thanks: 124
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Tur mir leid, aber er fliegt mit der neuen Version auch zur Base und nicht zur nächsten Welle.
Hab ein Vid davon gemacht:
€: Sry hab erst jetzt den vorigen Post gelesen
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09/19/2010, 19:54
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#81
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elite*gold: 185
Join Date: May 2009
Posts: 1,389
Received Thanks: 197
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ja und er geht immernoch in den ecken plöpp
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09/19/2010, 19:57
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#82
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 18
Received Thanks: 1
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nn ich wusste, wie das Konto eingeben
Dann öffne ich eppena ggbot sagt mir,
this is protected by an version of eziriz's .net reactor
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09/19/2010, 19:57
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#83
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elite*gold: 170
Join Date: May 2009
Posts: 711
Received Thanks: 1,131
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Quote:
Originally Posted by VRF
ja und er geht immernoch in den ecken plöpp
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eine genauere beschreibung wäre hier hilfreich! (reppt er in den ecken?) bleibt er einfach stehn und erhält schaden? schießt er ein alien?
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09/19/2010, 20:00
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#84
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 392
Received Thanks: 26
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Quote:
ja wobei? gleich zu anfang? beim ziehen? in der ecke?
morgen kommt dann eine version, bei der das weiter und rausspringen wirklich geht (da habe ich hier in der auch noch den selben fehler, den ich aber jetzt dank meines neuen betas gefunden und behoben habe)!
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naja er hatte bis zum 50 sibeloniten gemacht und dann ist er oben einfach stehen geblieben und dannw ar ich tot
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09/19/2010, 20:01
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#85
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 320
Received Thanks: 105
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Also ich hab mir den Bot ma runtergeladen und beim testen loggt er sich ein, zeigt die Map an und in der Log steht nur: Erfolgreich mit dem Gameserver verbunden.
Einstellungen in der cfg:
[Account]
uname=blabla
pw=blabla
Server=int11
CollectBoxes=1
Pausen=1
[Fliehen]
AlarmLimit=4
EnemyIsNearby=5
Muss man den Bot irgendwie noch speziell starten?
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09/19/2010, 20:02
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#86
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,457
Received Thanks: 344
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BOT
Glaube der bot wird KOSTENPFLICHTIG ,weil wenn ich auf einloggen drücke steht
Lizenz Check.
Lizenz für ElitePVPersBeta-
Hoffe demnach ist es nicht so
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09/19/2010, 20:04
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#87
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 392
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by Laser-Lord
Glaube der bot wird KOSTENPFLICHTIG ,weil wenn ich auf einloggen drücke steht
Lizenz Check.
Lizenz für ElitePVPersBeta-
Hoffe demnach ist es nicht so
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auch wenn eine 10€ PSC und wirklich nur PSC wäre er mir wert
mfg
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09/19/2010, 20:05
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#88
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 392
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by Flupy
Also ich hab mir den Bot ma runtergeladen und beim testen loggt er sich ein, zeigt die Map an und in der Log steht nur: Erfolgreich mit dem Gameserver verbunden.
Einstellungen in der cfg:
[Account]
uname=blabla
pw=blabla
Server=int11
CollectBoxes=1
Pausen=1
[Fliehen]
AlarmLimit=4
EnemyIsNearby=5
Muss man den Bot irgendwie noch speziell starten?
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nein nur name pw und instanz das wars
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09/19/2010, 20:06
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#89
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elite*gold: 1
Join Date: Aug 2009
Posts: 811
Received Thanks: 628
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Quote:
Originally Posted by Laser-Lord
Glaube der bot wird KOSTENPFLICHTIG ,weil wenn ich auf einloggen drücke steht
Lizenz Check.
Lizenz für ElitePVPersBeta-
Hoffe demnach ist es nicht so
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Das mit der Lizenz ist
das nicht andere Leute in anderen Forum denn Bot Posten
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09/19/2010, 20:08
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#90
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elite*gold: 185
Join Date: May 2009
Posts: 1,389
Received Thanks: 197
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muss mich korigieren, ich bin mir garnicht sicher das es in den ecken war weil ich je nich 2 stunden zushehe^^
also irgentwann ist er einfach plöpp gegangen/ gewesen
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