Hi zusammen,
ich möchte euch
SpaceCorps 2027 vorstellen: ein Weltraum-MMO, das sich gerade in Entwicklung befindet und für Fans von Alienjagd, Schiffsausbau und PvP interessant sein könnte. Wer Spiele wie DarkOrbit kennt, dürfte bei Konzernen, Drohnen und den zwei Schiffskonfigurationen einiges wiedererkennen.
Mein Ziel mit diesem Beitrag ist, mehr Leute auf das Projekt aufmerksam zu machen. Mehr Piloten bedeuten mehr Begegnungen im All und mehr Rückmeldungen für die Entwickler – gerade beim Einstieg, beim Balancing und bei den Dingen, die im Alltag noch haken.
Mein Dashboard mit aktiver Paragon, Pilotenwerten und Saisonfortschritt in Welt Alpha.
Worum geht es?
Ihr entscheidet euch für einen von drei Konzernen:
Mars Colonization, Terra Space Group oder Galactic Ventures. Von eurer Heimatbasis aus erkundet ihr weitere Sektoren, erledigt Missionen, bekämpft Aliens und verdient Credits, Thulium und Erfahrung. Damit baut ihr euer Schiff aus und bereitet euch auf schwierigere Gegner oder Kämpfe gegen andere Piloten vor.
SpaceCorps läuft als eigenständiges Spiel mit 3D-Grafik auf
Windows, macOS und Linux. Der Download ist kostenlos, gespielt wird online. Eine deutsche Oberfläche ist vorhanden.
Was ist bereits enthalten?
- PvE und PvP: Fünf Alien-Arten und Gefechte gegen andere Piloten. Die Beute eines Aliens gehört grundsätzlich dem Spieler, der es zuerst beschädigt und seinen Anspruch aufrechterhält.
- Schiffe und Ausrüstung: Sechs Schiffstypen sowie Laser, Raketen, Schilde, Antriebe, Drohnen und Fähigkeiten. Zwei Konfigurationen erlauben beispielsweise einen Wechsel zwischen Reise- und Kampfausstattung.
- Missionen: 88 Missionen für Level 1 bis 8 sowie zehn zusätzliche Aufgaben rund um den Aufbau des Skylabs.
- Gemeinsames Spielen: Gruppen mit bis zu fünf Piloten, geteilte Kampfbelohnungen und Clans mit gemeinsamer Kasse, Rängen und Diplomatie.
- Skylab und Crafting: Eine eigene ausbaubare Station, die auch während eurer Offlinezeit Ressourcen produziert. Daraus könnt ihr weitere Ausrüstung herstellen und verbessern.
Der Hangar: zwei Konfigurationen, Ausrüstungsslots und das eigene Inventar.
Aktuell kein Premium und kein Pay-to-Win
Derzeit gibt es kein aktives Premium-Angebot und kein Pay-to-Win. Die Lategame-Ausrüstung und höheren Upgradestufen müsst ihr selbst herstellen: Materialien sammeln, Rezepte erfüllen und die Ausrüstung in der Montage und Schmiede weiterentwickeln. Fertige Spitzenausrüstung lässt sich aktuell nicht einfach kaufen.
Falls euch auf den Screenshots der
Premium-Button auffällt: Er öffnet aktuell eine Seite mit dem Hinweis, dass Premium noch nicht verfügbar ist. Dort erklären die Entwickler auch, dass
Pay-to-Win niemals eingeführt werden soll. Außerdem könnt ihr auf dieser Seite Bonuscodes einlösen, von denen bereits einige im Discord geteilt wurden.
Normale Basisausrüstung gibt es im Ingame-Shop gegen Spielwährung. Bei den stärkeren Lasern zeigt der Shop dagegen ausdrücklich
„Nur herstellbar“ an – etwa beim Quantum Laser 3, Starfire-3 und Helios Beam. Materialbeschaffung, Skylab-Ausbau und Crafting gehören damit zum Weg ins Lategame.
Die Montage zeigt die Rezepte und benötigten Materialien für Schiffe und stärkere Ausrüstung.
Basisausrüstung ist mit Spielwährung erhältlich; die stärkeren Laser sind als „Nur herstellbar“ gekennzeichnet.
Das Skylab: die eigene Produktionsstation
Im Skylab baut ihr eure Station Modul für Modul aus. Credit- und Thulium-Farmen, Erzkollektoren, Ressourcenlager und Schmiede unterstützen euren Fortschritt und liefern Materialien für die Ausrüstung. Dabei müssen Energieversorgung, Ausbau und Produktion zusammenpassen; die Station arbeitet bei ausreichender Versorgung auch weiter, wenn ihr offline seid.
Mein Skylab mit ausgebauten Modulen. Im Bild reicht die Energieversorgung gerade nicht aus – das Energiemanagement ist Teil des Stationsausbaus.
Wo spielen die anderen?
Aktuell spielen alle vorhandenen Spieler in der Alpha-Welt. Wenn ihr Anschluss sucht und anderen Piloten begegnen möchtet, wählt zum Einstieg ebenfalls Alpha.
Insgesamt gibt es drei Welten mit unterschiedlichen Regeln:
- Alpha: Der ruhigere Einstieg. PvP findet an den Grenzen und in den zentralen Gefahrensektoren statt.
- Beta: Stärkere Aliens und doppelte Kampf- und Questbelohnungen. Außerhalb der Basissektoren ist PvP möglich.
- Gamma: Noch stärkere Aliens, dreifache Kampf- und Questbelohnungen und PvP in allen Sektoren.
Schutzzonen gelten trotzdem. Außerdem beginnen die Saisons mit drei Tagen ohne PvP.
Saisons und langfristiger Fortschritt
SpaceCorps arbeitet mit einem
30-Tage-Saisonzyklus. Zum Saisonwechsel gibt es einen Wipe, bei dem vor allem zusätzliche Schiffe und ungesicherte Gegenstände verloren gehen können.
Euer
Level, Credits, Thulium, Missionsfortschritt und Skylab bleiben erhalten, ebenso das aktive Schiff samt ausgerüsteten Gegenständen und eure Drohnen. Weitere Gegenstände lassen sich über einen vorbereiteten Transport-Cache sichern. Dazu kommen dauerhafte Verbesserungen, die ihr mit sogenannten Wipe-Punkten freischalten könnt.
Frei zugängliche Beta und tägliche Updates
Obwohl auf der Website noch „geschlossene Beta“ steht, könnt ihr euch bereits
registrieren und direkt losspielen. Es wäre schön, wenn ihr euch auch im Discord meldet und während der Entwicklung mit den Entwicklern in Kontakt bleibt.
Aktuell erscheinen täglich Updates. Das Projekt verändert sich entsprechend schnell: Inhalte, Balancing und Funktionen können schon mit dem nächsten Update anders aussehen.
Das Spiel ist noch in einer frühen Phase. Rechnet also mit Fehlern und Bereichen, die noch ausgebaut werden. Wer gerne ein entstehendes MMO ausprobiert und konkrete Rückmeldungen gibt, ist hier richtig: Was war beim Einstieg unklar? Welche Ausrüstung wirkt zu stark oder zu schwach? Welche Funktionen fehlen euch?
Einladungscode für ein Startpaket
Wenn ihr einsteigt, könnt ihr meinen Einladungscode im Spiel unter
Community → Freunde einladen eingeben.
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Laut aktueller Wiki bekommt ihr damit:
- 100.000 Credits und 5.000 Thulium
- 1 N.I.K.E., 1 Quantum Laser 2 und 1 Engine II
- 1.000 Advanced Plasma, also x2-Lasermunition
Der Code lässt sich einmal pro Account nutzen, solange ihr höchstens Level 4 seid.
Damit es transparent ist:
Ich bekomme ebenfalls einen Bonus, sobald ein eingeladener Spieler Level 5 erreicht – derzeit 2.500 Thulium pro Spieler sowie zusätzliche Belohnungen für bestimmte Meilensteine. Die Nutzung ist natürlich freiwillig; ihr könnt genauso ohne meinen Code mitspielen.
Links und Download
Ich stelle euch das Projekt hier
aus Spielersicht vor. Ich habe
keinerlei Zugriff auf die Entwicklung oder die Verwaltung der offiziellen Website und kann deshalb auch keinen Backlink zu elitepvpers setzen oder dessen Einbindung beeinflussen.
Über den Discord findet ihr sämtliche Informationen zum Spiel und könnt direkt mit den Entwicklern in Kontakt treten. Die weiteren Links stehen gesammelt im Spoiler.
Der VirusTotal-Bericht bezieht sich auf die EXE mit dem SHA-256-Hash 8ab455efa13f1f75b257b07c52fc5983d09eb60cee38fa61ac 997c87c3bf6218. Bei neuen Builds kann sich der Hash ändern.
Vielleicht finden sich hier ja ein paar Leute, die Lust auf gemeinsame Alienjagd haben. Schreibt gerne eure Eindrücke – und gebt Fehlerberichte und Verbesserungsvorschläge auch direkt an die Entwickler weiter.
Stand: 3. Oktober 2026, Version 0.4.7. Funktionen, Einladungsbelohnungen und die Verteilung der Spieler auf die Welten können sich während der Entwicklung ändern.