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EterniaGames CrossFire Private Server
Discussion on EterniaGames CrossFire Private Server within the CrossFire forum part of the Shooter category.
01/22/2011, 00:49
#61
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Beim ladevorgang bleibe ich hängen, wieso?
01/22/2011, 00:51
#62
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Hmm keine ahnung^^
Das ist irgendwie nen bisschen buggy...
Komm mal in den EPVPERS raum
01/22/2011, 00:52
#63
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Originally Posted by
iSt0re
Was heißt normal... Ich habe so an 16 Gb ram usw.. gedacht
Geld dafür habe ich genug gespart über die Jahre^^
wenn man bei minecraft schon nen 16GB root brauch,damit 15 laggfrei spielen können,was brauch den der root 1TB?
01/22/2011, 00:55
#64
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Hmm denke mal nicht das CF sowas haben wird.. ich meine man sieht ja wie stabil der server läuft ahh^^
Ich bekomme die Kriese man steht so kurz davor und dann kommen die mit som bilig server :S
01/22/2011, 00:55
#65
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[S]anm[A]n
wenn man bei minecraft schon nen 16GB root brauch,damit 15 laggfrei spielen können,was brauch den der root 1TB?
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
01/22/2011, 00:59
#66
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-TaZzy-
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
Da muss ich zustimmen, vor allem wenn es Betriebssystem gibt die Java nicht mag^^
Mac
(3GB RAM nutzung?^^), also bei minecraft spielen....
Und CF basiert soweit ich weis auf.. ähmm C++?
01/22/2011, 01:00
#67
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-TaZzy-
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
Ich weis das,dass sollte nur ein klitzekleiner vergleich sein.
01/22/2011, 01:01
#68
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Aber auch nur ganz ganz klein ne?^^
Aber ich denke mal das auf so einem 16 GB Root locker.. 200 Spieler zocken können...
01/22/2011, 01:03
#69
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Wie willst du den die Serverfiles heruasfinden, die dazu benötogt werden, um so einen eigenen PServer bzw. Client zu erstellen?
Lg
01/22/2011, 01:05
#70
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Immer wenn ich einem Spiel beitreten möchte bleib ich stecken .
Woran liegt das ?
Lg
01/22/2011, 01:07
#71
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ja ne ich hoffe mal das die Files irgendwann public gehen^^
01/22/2011, 01:09
#72
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Ach sow. ^^ Wahrscheinlich stehen die wo in der CShell.dll drin oder?
Lg
01/22/2011, 01:10
#73
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Originally Posted by
Crossfire_User
Ach sow. ^^ Wahrscheinlich stehen die wo in der CShell.dll drin oder?
Lg
Serverfiles in einer dll, ja ne, schon klar.
Du als "C++ Coder" müsstest sowas eigentlich wissen.
01/22/2011, 01:10
#74
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Wenn sowas in der CSShell stehen würde hätte das schon jeder^^
01/22/2011, 01:11
#75
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Ehmm, wieso? Mach es schon lange ned mehr und was hat das eig mit C++ zu tun. Ist das ned was ganz andres..
Edit: endlich fertig der Download.
Lg
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