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EterniaGames CrossFire Private Server

Discussion on EterniaGames CrossFire Private Server within the CrossFire forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 01/22/2011, 00:49   #61
 
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Beim ladevorgang bleibe ich hängen, wieso?
Kazho is offline  
Old 01/22/2011, 00:51   #62
 
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Hmm keine ahnung^^

Das ist irgendwie nen bisschen buggy...

Komm mal in den EPVPERS raum
eph0x is offline  
Old 01/22/2011, 00:52   #63
 
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Originally Posted by iSt0re View Post
Was heißt normal... Ich habe so an 16 Gb ram usw.. gedacht

Geld dafür habe ich genug gespart über die Jahre^^
wenn man bei minecraft schon nen 16GB root brauch,damit 15 laggfrei spielen können,was brauch den der root 1TB?
Sanman. is offline  
Old 01/22/2011, 00:55   #64
 
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Hmm denke mal nicht das CF sowas haben wird.. ich meine man sieht ja wie stabil der server läuft ahh^^

Ich bekomme die Kriese man steht so kurz davor und dann kommen die mit som bilig server :S
eph0x is offline  
Old 01/22/2011, 00:55   #65
 
-TaZzy-'s Avatar
 
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Originally Posted by [S]anm[A]n View Post
wenn man bei minecraft schon nen 16GB root brauch,damit 15 laggfrei spielen können,was brauch den der root 1TB?
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
-TaZzy- is offline  
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Old 01/22/2011, 00:59   #66
 
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Originally Posted by -TaZzy- View Post
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
Da muss ich zustimmen, vor allem wenn es Betriebssystem gibt die Java nicht mag^^

Mac (3GB RAM nutzung?^^), also bei minecraft spielen....

Und CF basiert soweit ich weis auf.. ähmm C++?
eph0x is offline  
Old 01/22/2011, 01:00   #67
 
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Originally Posted by -TaZzy- View Post
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
Ich weis das,dass sollte nur ein klitzekleiner vergleich sein.
Sanman. is offline  
Old 01/22/2011, 01:01   #68
 
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Aber auch nur ganz ganz klein ne?^^

Aber ich denke mal das auf so einem 16 GB Root locker.. 200 Spieler zocken können...
eph0x is offline  
Old 01/22/2011, 01:03   #69
 
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Wie willst du den die Serverfiles heruasfinden, die dazu benötogt werden, um so einen eigenen PServer bzw. Client zu erstellen?

Lg
Crossfire_User is offline  
Old 01/22/2011, 01:05   #70
 
EpicFive™'s Avatar
 
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Immer wenn ich einem Spiel beitreten möchte bleib ich stecken .
Woran liegt das ?
Lg
EpicFive™ is offline  
Old 01/22/2011, 01:07   #71
 
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ja ne ich hoffe mal das die Files irgendwann public gehen^^
eph0x is offline  
Old 01/22/2011, 01:09   #72
 
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Ach sow. ^^ Wahrscheinlich stehen die wo in der CShell.dll drin oder?

Lg
Crossfire_User is offline  
Old 01/22/2011, 01:10   #73
 
-TaZzy-'s Avatar
 
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Originally Posted by Crossfire_User View Post
Ach sow. ^^ Wahrscheinlich stehen die wo in der CShell.dll drin oder?

Lg
Serverfiles in einer dll, ja ne, schon klar.

Du als "C++ Coder" müsstest sowas eigentlich wissen.
-TaZzy- is offline  
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Old 01/22/2011, 01:10   #74
 
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Wenn sowas in der CSShell stehen würde hätte das schon jeder^^
eph0x is offline  
Old 01/22/2011, 01:11   #75
 
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Ehmm, wieso? Mach es schon lange ned mehr und was hat das eig mit C++ zu tun. Ist das ned was ganz andres..

Edit: endlich fertig der Download.

Lg
Crossfire_User is offline  
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