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EterniaGames CrossFire Private Server
Discussion on EterniaGames CrossFire Private Server within the CrossFire forum part of the Shooter category.
01/22/2011, 00:49
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#61
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elite*gold: 99
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 2,148
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Beim ladevorgang bleibe ich hängen, wieso?
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01/22/2011, 00:51
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#62
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,585
Received Thanks: 1,151
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Hmm keine ahnung^^
Das ist irgendwie nen bisschen buggy...
Komm mal in den EPVPERS raum
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01/22/2011, 00:52
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#63
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2010
Posts: 10,277
Received Thanks: 3,375
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Quote:
Originally Posted by iSt0re
Was heißt normal... Ich habe so an 16 Gb ram usw.. gedacht
Geld dafür habe ich genug gespart über die Jahre^^
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wenn man bei minecraft schon nen 16GB root brauch,damit 15 laggfrei spielen können,was brauch den der root 1TB?
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01/22/2011, 00:55
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#64
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,585
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Hmm denke mal nicht das CF sowas haben wird.. ich meine man sieht ja wie stabil der server läuft ahh^^
Ich bekomme die Kriese man steht so kurz davor und dann kommen die mit som bilig server :S
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01/22/2011, 00:55
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#65
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elite*gold: 33
Join Date: Jan 2008
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Quote:
Originally Posted by [S]anm[A]n
wenn man bei minecraft schon nen 16GB root brauch,damit 15 laggfrei spielen können,was brauch den der root 1TB? 
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Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
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01/22/2011, 00:59
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#66
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by -TaZzy-
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
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Da muss ich zustimmen, vor allem wenn es Betriebssystem gibt die Java nicht mag^^
Mac  (3GB RAM nutzung?^^), also bei minecraft spielen....
Und CF basiert soweit ich weis auf.. ähmm C++?
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01/22/2011, 01:00
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#67
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2010
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Quote:
Originally Posted by -TaZzy-
Minecraft basiert auf Java, das braucht viel mehr Leistung.
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Ich weis das,dass sollte nur ein klitzekleiner vergleich sein.
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01/22/2011, 01:01
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#68
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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Aber auch nur ganz ganz klein ne?^^
Aber ich denke mal das auf so einem 16 GB Root locker.. 200 Spieler zocken können...
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01/22/2011, 01:03
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#69
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 387
Received Thanks: 101
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Wie willst du den die Serverfiles heruasfinden, die dazu benötogt werden, um so einen eigenen PServer bzw. Client zu erstellen?
Lg
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01/22/2011, 01:05
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#70
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elite*gold: 2
Join Date: May 2009
Posts: 1,971
Received Thanks: 636
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Immer wenn ich einem Spiel beitreten möchte bleib ich stecken .
Woran liegt das ?
Lg
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01/22/2011, 01:07
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#71
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,585
Received Thanks: 1,151
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ja ne ich hoffe mal das die Files irgendwann public gehen^^
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01/22/2011, 01:09
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#72
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 387
Received Thanks: 101
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Ach sow. ^^ Wahrscheinlich stehen die wo in der CShell.dll drin oder?
Lg
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01/22/2011, 01:10
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#73
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elite*gold: 33
Join Date: Jan 2008
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Received Thanks: 4,374
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Quote:
Originally Posted by Crossfire_User
Ach sow. ^^ Wahrscheinlich stehen die wo in der CShell.dll drin oder?
Lg
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Serverfiles in einer dll, ja ne, schon klar.
Du als "C++ Coder" müsstest sowas eigentlich wissen.
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01/22/2011, 01:10
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#74
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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Received Thanks: 1,151
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Wenn sowas in der CSShell stehen würde hätte das schon jeder^^
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01/22/2011, 01:11
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#75
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 387
Received Thanks: 101
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Ehmm, wieso? Mach es schon lange ned mehr und was hat das eig mit C++ zu tun. Ist das ned was ganz andres..
Edit: endlich fertig der Download.
Lg
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