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Zombie OHK patched?

Discussion on Zombie OHK patched? within the CrossFire forum part of the Shooter category.

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Old   #1
 
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Unhappy Zombie OHK patched?

Hi, ich brauche hilfe beim Zombie mod um one hit kill zu machen. Wie ich weiß ist das AmmoDamage. Den offset habe ich gefunden aber wie schaltet man den ein? Ich habe alles probiert, immer funktioniert es nicht oder das spiel crashes!
Kann jemand mir helfen, wie geht es richtig?
Code:
for (int i = 0; i <= 999; i++)
{
*(float*)((*(DWORD*)((*(DWORD*)(WeaponMgr)) + (4 * i))) + AmmoDamage) = 9999.0f;
}
[FUD] is offline  
Old 09/17/2015, 19:11   #2
 
const*'s Avatar
 
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Received Thanks: 313
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Originally Posted by [FUD] View Post
Hi, ich brauche hilfe beim Zombie mod um one hit kill zu machen. Wie ich weiß ist das AmmoDamage. Den offset habe ich gefunden aber wie schaltet man den ein? Ich habe alles probiert, immer funktioniert es nicht oder das spiel crashes!
Kann jemand mir helfen, wie geht es richtig?
Code:
for (int i = 0; i <= 999; i++)
{
*(float*)((*(DWORD*)((*(DWORD*)(WeaponMgr)) + (4 * i))) + AmmoDamage) = 9999.0f;
}
warum arbeitest du nicht mit reinterpret_cast<DWORD*>?
const* is offline  
Thanks
1 User
Old 09/18/2015, 15:11   #3
 
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Originally Posted by const* View Post
warum arbeitest du nicht mit reinterpret_cast<DWORD*>?
sorry, ich bin mir nicht so ganz sicher wie das funktioniert oder doch verstehe nicht wie das richtig benutzt wird. Vorher habe ich so was nocht nicht gesehen das es jemand benutzt hat. Außerdem hilft es irgendwie bei meiner problem?
[FUD] is offline  
Old 09/20/2015, 16:26   #4
 
const*'s Avatar
 
elite*gold: 0
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Originally Posted by [FUD] View Post
sorry, ich bin mir nicht so ganz sicher wie das funktioniert oder doch verstehe nicht wie das richtig benutzt wird. Vorher habe ich so was nocht nicht gesehen das es jemand benutzt hat. Außerdem hilft es irgendwie bei meiner problem?
Ist doch einfach zu verstehen. Es kann dir schon helfen, weil du damit das vernünftig änderst. Deine Variante ist zirka 40 Jahre alt und kommt aus reinem C.
const* is offline  
Old 09/20/2015, 18:02   #5
 
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Originally Posted by const* View Post
Ist doch einfach zu verstehen. Es kann dir schon helfen, weil du damit das vernünftig änderst. Deine Variante ist zirka 40 Jahre alt und kommt aus reinem C.
vielleicht hast du recht aber die meisten benutzen das auch jetzt
fast alle meine functionen functioniren so und es geht natürlich danke für den hinweis ich google noch kurz über reinterpret_cast<DWORD*>
Was ist eigentlich mit zombie OHK? kann man die immer noch zum arbeiten bringen?
[FUD] is offline  
Old 09/21/2015, 09:58   #6
 
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for what the path ?
medololk is offline  
Old 09/21/2015, 14:14   #7
 
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Join Date: Sep 2015
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Received Thanks: 0
Quote:
Originally Posted by medololk View Post
for what the path ?
how to turn on zombie one hit kill? or its patched?
[FUD] is offline  
Old 09/22/2015, 14:13   #8
 
elite*gold: 0
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wow i like it
medololk is offline  
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