Tutorial wie man mit meinem Extractor und Injector einen Waffen skin für CF macht:
Vorbereitung
Downloade den Extractor, den Injector und die DTX-Tools aus diesem Post
Öffne das ZIP-Archiv und entpacke es auf deinem Desktop.
Füge alle Dateien außer dem Ordner in das Verzeichnis C:\Programme\dtx tools ein.
Nachdem du die Dateien verschoben hast führe die Datei 'DTX Thumbnails Install.bat' aus.
Es hilft die Miniaturansichten der Texturen zu sehen, was aber nur hilft wenn man den den Ordner auf dem Desktop dazu verlinkt/verknüpft
Man sollte Photoshop CS3 oder CS4 haben sonst kann man die DTX-Dateien nicht bearbeiten.
Einfach die 3 dlls und den Plugins-Ordner in das Haupt-Verzeichnis von Photoshop ziehen.
Nun entpacke den Extractor und den Injector in das Crossfire Verzeichnis was C:\Programme\Z8Games\Crossfire\rez sein sollte. Ebenfalls mit dem Desktop verknüpfen.
Texturen Extrahieren
Starte nun "REZ Extractor by -Sp0ng3b0b-.exe"
Eine Eingabeaufforderung erscheint
Jetzt gibst du RF017.REZ ein (das ist die rez datei mit den Waffen- und Charaktertexturen)
Du wirst gefragt was in der rez datei drin ist. Wir drücken 2 weil wir ja wissen was drin ist
Enter Drücken und die Datei wird entpackt.
Ein Ordner mit dem Namen RF017.REZ_textures wird erstellt und mit Texturen gefüllt.
Jetzt kann man, wenn man die Bildvorschau korrekt installiert hat, eine kleine Bildvorschau sehen, wenn man von Details auf Thumbnails im Explorer umstellt.
Suchen und Öffnen
Wenn man eine Textur gefunden hat und modden möchte, kann man sie in einer größeren Ansicht anschauen. Nur Doppelklick drauf und DTXViewer.exe wählen (im DTX-Tools Ordner).
Wenn man diese nun modden will zieht man sie auf den Desktop und importiert sie in Photoshop.
Verändere sie wie du willst oder exportiere sie und bearbeite sie mit gimp wie ich es mache.
Wenn du fertig bist Exportiere sie z.B als "m700tex_new.dtx" aber überschreibe nicht die alte Datei.
Wichtig ist das man beim Exportieren "S3TC DTX1 (8:1)" auswählt und Mipmaps auf 1 setzt!!
Injecten(Einfügen)
Du hast nun eine alte und neue Textur auf deinem Desktop. Schiebe nun beide in den Rez ordner wo der Injector ist und starte ihn.
Du wirst gefragt was du ersetzen möchtest. Gib 2 ein und drücke enter da wir eine Textur modden wollen. Der injector möchte jetzt noch eine bestätigung dass die rez datei wirklich im ordner ist.
Nun den Alten Namen von der Textur eingeben z.B. 'm700tex_old.dtx' und Enter drücken.
Und nun den der neuen Textur z.B.: 'm700tex_new.dtx' und ein letztes mal Enter drücken.
Warte einige Sekunden und dann kannst du Spielen.
HGWC
Wenn du den Mod ingame sehen willst brauchst du einen Bypass für HGW Game watcher(er checkt deine files). es ist ein bypass bei dem geforce hydra hack dabei oder benutze einen xTrap bypass. Es ist deine Entscheidung.
Den Mod veröffentlichen
Wenn du den Mod veröffentlichen möchtest, packe die 2 Texturen in ein Zip-Archiv, alt und neu. Das ist genug. Mache eine Screens, 2 Virusscans und mache einen neuen Thread auf.
Übersetzt von Gelassen, THX!
Original in englisch:
Hello and welcome to my complete tutorial on how to use successfully my Rez extractor and injector to make a mod.
1. Getting ready
Download the extractor and the injector from this post.
Download the DTX Tools from this post (at the bottom).
Open the Zip and extract it to your Desktop. Put all files except the Folder in C:\Program files\dtx tools. When you moved them execute the file "DTX Thumbnails Install.bat" That helps you to see thumbnails of the textures. It would help if you'd link that folder to your Desktop. You should have Photoshop CS3 or CS4 installed otherwise you cant edit the dtx's. Just put the 3 dlls into the root directory of PS and pull the Plug-Ins folder in the root directory. Now unzip the extractor and injector to C:\Program files\Z8Games\Crossfire\rez. Also make a link to you desktop.
2. Extracting textures
Now you run "REZ Extractor by -Sp0ng3b0b-.exe". A black command prompt will appear. Now enter RF017.REZ(thats the rez where the gunskins and charskins are in). You will be asked what type of files are in this Rez. Press '2'
because we know whats in there. Press enter and the files are going to be extracted. A folder named RF017.REZ_textures will be created and filled with textures. Now you can browse them, if you installed the Thumbnail viewer correctly you will see small picture previews if you change from details to Thumbnails in you explorer.
3. Searching and Opening
If you found a texture you want to mod, you can view it in big size. Just doubleclick it and select DTXViewer.exe in your DTXTools folder. If you want to mod that one Pull it on the desktop. And import it into Photoshop. Edit as you like it or, how i do it, export it as PNG and edit it in gimp

When you edited you image as you like it, save your new texture from photoshop and name it ex. m700tex_new.dtx but dont overwrite the old one. Important: Select the dtx format when exporting. When you click save you will be asked how to compress the file. Select S3TC DTX1 (8:1) and set Mipmaps to 1.
4. Injecting
Now you have an old and a new texture on you desktop. Just pull them into the Rez folder where the injector is. Now Run the injector. It asks you what you want to replace. Press '2' and press enter 2 times. Now enter the name of the old texture ex: 'm700tex_old.dtx' and press enter. And now enter the name of the new texture ex: 'm700tex_new.dtx'. Press enter a last time and it will be injected. Wait a few seconds and your ready to play.
5. HGWC
If you want to view your mod ingame you need a bypass for HGWC(it checks your files). There is one included in Geforce hydra. Or use undetected xtrap bypass. Its your choice.
6. Publishing your mod
If you want to release your mod to the community, make a zip with the two textures, old and new one. Thats enough. Make some screens, 2 virusscans and make a new Thread.
Happy Modding
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