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Cs 1.6 /CZ Serverfragen
Discussion on Cs 1.6 /CZ Serverfragen within the Counter-Strike forum part of the Popular Games category.
03/20/2014, 01:42
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#1
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elite*gold: 12
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,978
Received Thanks: 832
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Cs 1.6 /CZ Serverfragen
Hallo,
da ich durch Google nich fündig werde versuche ich es hier...
Und zwar brauche / suche ich Hilfestellung für einen CZ und 1.6 Server.
Da beide im Prinzip gleich aufgebaut sind reicht ja eine Erklärung..
1. Es gibt Server die haben in den Maps (zb dust2) ihre eigenen Banner, wie und wo kann ich sowas machen?
2. Ich suche nen Plugin wo wenn jemand angeschossen wird direkt die Dmg Anzeige kommt (nicht erst wenn er Stirbt) finde das einfach nicht, hat da jemand einen Plan?
3. Ich bin zu blöd jede Runde 16000$ einzustellen da gibts auch nen Plugin aber das geht nicht... kennt da jemand eines? (Versuchte das von SweetyBanana)
Danke!
Würde auch ein wenig eGold als Belohnung da lassen  !
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03/20/2014, 08:15
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#2
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elite*gold: 250
Join Date: Sep 2012
Posts: 5,269
Received Thanks: 1,447
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03/20/2014, 11:37
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#3
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elite*gold: 12
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,978
Received Thanks: 832
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Danke dir
jetzt meine frage zu der 3. wie hau ich das Plugin rauf? gibts da keine cvar nur die amxx. Datei?...
Zur ersten frage
Kennt sich da jemand aus?!
Quote:
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1. Es gibt Server die haben in den Maps (zb dust2) ihre eigenen Banner, wie und wo kann ich sowas machen?
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03/20/2014, 12:34
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#4
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elite*gold: 11
Join Date: Feb 2010
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Received Thanks: 4,589
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Haste mal via. SDK versucht dein eigenes Banner in die Map zu kopieren/einzufügen?
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03/20/2014, 13:15
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#5
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elite*gold: 12
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,978
Received Thanks: 832
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Ne.. wäre das möglich?
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03/20/2014, 13:27
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#6
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elite*gold: 11
Join Date: Feb 2010
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Received Thanks: 4,589
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Ich denke das wäre definitiv ein Versuch wert.
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03/20/2014, 14:28
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#7
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elite*gold: 12
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,978
Received Thanks: 832
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okay das nächste Problem
und zwar kann ich mit SDK nur .maps ordner öffnen aber die Map haben eine .nav oder .bsp endung...
Gibts da ne möglichkeit das zu umgehen? oder ändern
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03/20/2014, 14:38
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#8
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
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Quote:
Originally Posted by Aspire|AUT
okay das nächste Problem
und zwar kann ich mit SDK nur .maps ordner öffnen aber die Map haben eine .nav oder .bsp endung...
Gibts da ne möglichkeit das zu umgehen? oder ändern
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.nav ist keine mal sondern dort sind die laufwege für Bots hinterlegt.
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03/20/2014, 16:45
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#9
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elite*gold: 12
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,978
Received Thanks: 832
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dann wird es halt nur die .bsp sein, aber wie kann ich die im SDK bearbeiten?
/// Habs herausgefunden
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03/20/2014, 17:43
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#10
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elite*gold: 11
Join Date: Feb 2010
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Received Thanks: 4,589
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Quote:
Originally Posted by Aspire|AUT
dann wird es halt nur die .bsp sein, aber wie kann ich die im SDK bearbeiten?
/// Habs herausgefunden
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Wie man die Datei öffnet oder wie du dein Banner einfügst?
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03/20/2014, 18:24
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#11
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elite*gold: 12
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,978
Received Thanks: 832
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Das mit der Datei hab ich nun herausgefunden, mit dem Banner auch jedoch wenn ich sie abspeichere... dann wieder F9 drücke um wieder aus der .map eine .bsp datei zu machen funkt die Map nicht mehr...
Muss ich sonst noch was beachten?
Bin nach dem Tut gegangen...
Quote:
Jetzt zum letzten Schritt, der jedes mal nötig ist, um eure Map in Half-Life spielen zu können. Dieser Schritt ist Nötig und kann nicht umgangen werden, ein einfaches abspeichern eurer Map reicht nicht aus. Die Datei, die ihr bis jetzt erstellt habt, kann von Half-Life nicht gelesen werden, die von euch erstellten Daten müssen erst kompiliert werden. Kompilieren kann bei größeren Maps einiges an Zeit beanspruchen, ihr solltet also ein paar Stunden dafür einplanen.
Speichert eure Map also noch ein letztes mal ab und drückt die Taste F9. Es erscheint folgende Dialogbox, in der ihr alles so einstellen solltet, wie vorgegeben:
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[Bild]
Quote:
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Wenn ihr jetzt mit OK bestätigt, beginnt der Prozess, der eure .map Datei in eine .bsp Datei umwandelt. Diese könnt ihr nun in Half-Life aufrufen. Damit wäre das erste Tutorial beendet.
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Bei mir dauert das keine 2 Sekunden und die Map ist fertig als .bsp... :S
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03/20/2014, 22:19
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#12
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elite*gold: 246
Join Date: Dec 2010
Posts: 33,476
Received Thanks: 6,059
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Falls es euch interessiert, könnt ihr das per PN austauschen, den Map-Decompiler sind eigentlich verboten.
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03/20/2014, 23:34
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#13
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elite*gold: 12
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,978
Received Thanks: 832
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Quote:
Originally Posted by Autrux
Falls es euch interessiert, könnt ihr das per PN austauschen, den Map-Decompiler sind eigentlich verboten.
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Steam hat den selber in seinen FAQ drin... :S
Oumann die Server machen mich fertig xd
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03/21/2014, 14:08
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#14
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
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Received Thanks: 301
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^Aber auch den Text der dazu steht durchlesen :P
"Releasing reproductions, modifications, or approximations of another's work without permission nor credit is frowned upon and may be considered as a copyright violation."
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03/21/2014, 14:29
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#15
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elite*gold: 22
Join Date: Dec 2011
Posts: 5,918
Received Thanks: 1,479
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Quote:
Originally Posted by tooti
^Aber auch den Text der dazu steht durchlesen :P
"Releasing reproductions, modifications, or approximations of another's work without permission nor credit is frowned upon and may be considered as a copyright violation."
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Wenn ich es dann nicht Ganz falsch verstanden habe ist es okay solange man keine Credits dafür beansprucht^^
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