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Material Wallhack sv_pure 1 Bypass?
Discussion on Material Wallhack sv_pure 1 Bypass? within the Counter-Strike forum part of the Popular Games category.
02/19/2013, 22:57
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#1
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elite*gold: 0
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Material Wallhack sv_pure 1 Bypass?
Moin,
gibt es eine möglichkeit einen material wallhack auf sv_pure 1 Server zu benutzen? (CS:Source) Bislang habe ich alles versucht, leider hat es nicht geklappt.
Auch diesen Thread habe ich diesbezüglich gefunden und ausprobiert. Funktioniert auch nicht (Script Bypass). Vl klappts ja bei wem anderen?
"bind i "sv_cheats 1; wait 100; mat_reloadallmaterials; wait 100; sv_cheats 0; wait 100; disconnect""
grüße,
S.
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02/19/2013, 23:00
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#2
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elite*gold: 0
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wen man ein sv_pure bypass used kann man direckt ein normalen WH usen da bei beidem VAC Ban gefahr besteht.
um welches spiel handelt es sich überhaupt? 1.6, css oder go?
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02/19/2013, 23:04
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2007
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Sorry, habs editiert. Es geht um CS:Source natürlich!
Ich zock mit nem Macbook, da gibt es keine .exe hacks, die für mich funktionieren. daher greife ich ja auch "nur" auf material hacks
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02/19/2013, 23:05
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
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ah kay.
Sorry hab mit CSS nicht viel zu tun ich werd mich mal schlau machen.
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02/19/2013, 23:10
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2007
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danke!
Ich kenn mich zwar mit scripts und consolen Sprache auch nicht aus, aber irgendwie muss es da doch eine Möglichkeit geben sv_pure 1 bei CSS auf Servern zu umgehen oder? Irgendwie, dass man statt die gezwungene Standard-Materials, die eigenen Materials benutzen kann/darf.
Ich denk mal, dass es dafür evtl. einen Script geben könnte? (nicht VAC detectable)
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02/19/2013, 23:21
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#6
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elite*gold: 246
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Ne gibt leider keine Möglichkeit  sobald du auf den Server jointes prüft der Server ob die Datein deines Pcs mit den Datein des Servers überstimmen. tun sie das nicht wird die Verbindung automatisch getrennt.
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02/19/2013, 23:26
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2007
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Hm, also ich werde zwar nicht vom Server getrennt. Allerdings funktioniert nur der material Wallhack dann eben nicht.
Wie sieht es aus, wenn ich die Dateinamen vom Materialordner nach dem originalen Ordner benenne? Oder wie sonst weiß er, was original ist und nicht?
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02/19/2013, 23:29
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#8
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elite*gold: 246
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ja, tut er, dann prüft er die Daten nach wie gesagt.
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02/19/2013, 23:31
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#9
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elite*gold: 0
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Und hat schon jemand mal, den von mir oben genannten Link ausprobiert bzw. den Bind?
"bind i "sv_cheats 1; wait 100; mat_reloadallmaterials; wait 100; sv_cheats 0; wait 100; disconnect""
Bei mir funktioniert der auf jedenfalls nicht...
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02/19/2013, 23:35
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#10
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elite*gold: 246
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Bin grad zu faul zu probieren  aber ich glaube das, dass ganze schon wieder gepatcht ist. Das ganze ist ja schon wieder 7 Monate her
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02/19/2013, 23:42
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#11
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elite*gold: 0
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werd es morgen früh mal testen
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