Habe ich dir widersprochen, dass die models nicht breiter sind? Ich denke nicht.
Die hitbox ist trotzdem dieselbe... Das wird auch immer so bleiben. Da könnt ihr es euch noch so schön reden xDD
Kopf aufm Bildschirm größer = leichter mit der Maus dort hin zu kommen.
Habe ich dir widersprochen, dass die models nicht breiter sind? Ich denke nicht.
Die hitbox ist trotzdem dieselbe... Das wird auch immer so bleiben. Da könnt ihr es euch noch so schön reden xDD
Die Hitbox ist logischerweise auch breiter, wenn du das nicht von selbst verstehst, dann hat das wirklich keinen Sinn, weil du uns nichts offensichtlich falsches einreden kannst.
Gegner kann bei schneller 4:3 gesehen werden und ist somit leichter zutreffen
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
Ok. Ich rede gegen Wände. Schlaft gut leute. Das alles macht hier keinen sinn ^^
Aha.
Wie wärs wenn du mal drauf eingehst was hier jeder dir schon mindestens 3 mal gesagt hat, anstatt uns wie Kleinkinder zu behandeln?
Nochmal: Die Hitbox ist komplett irrelevant, keine Ahnung wie du überhaupt darauf kommst dass die irgendetwas mit dem Thema hier zu tun hat. Wenn du näher an ein Bild herangehst um etwas genauer zu erkennen brauchst du doch auch keine RL Hitbox von irgendwas, oder?
Quote:
Originally Posted by raymundo101
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
Wenn dich jemand so weit ausserhalb deines Sichtfelds peekt, solltest du sowieso tot sein.
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
Weil der Gegner nicht immer von außen kommt. Ich ziele generell dorthin, wo der Gegner vermutlich auftauchen wird, und nicht dorthin, wo kA .. nur eine Wand ist.
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Originally Posted by raymundo101
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
Gab bestimmt schon loses weil der Spieler sein Gegner nicht gut genug getroffen hat, oh wait ... das ist ja fast immer so, wenn man stirbt.
[COUNTER:STRIKE] *Chit Chat* 11/30/2011 - Counter-Strike - 10 Replies Hallo liebe Com and Css-Sektion.
Ich finde, einen allgemeinen Thread für kleine Frage und Diskussionen
zu erstellen ist sinnvoll, denn dies entlastet die Admins der Sektion.
Mann kann hier über Spielweißen, Taktiken, Tricks und sonstige Hilfen
Reden, sowie auch Clanwars verabreden.
Diese Idee sollte eigentlich gut ankommen, denn es gibt außerdem halt für
fast jede Sektion ein allgemeinen Thread.