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Counter-Strike Chit-Chat
Discussion on Counter-Strike Chit-Chat within the Counter-Strike forum part of the Popular Games category.
10/19/2014, 22:20
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#15166
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elite*gold: 1055
Join Date: Sep 2014
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Received Thanks: 14,184
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Quote:
Originally Posted by XoeRli
Habe ich dir widersprochen, dass die models nicht breiter sind? Ich denke nicht.
Die hitbox ist trotzdem dieselbe... Das wird auch immer so bleiben. Da könnt ihr es euch noch so schön reden xDD
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Kopf aufm Bildschirm größer = leichter mit der Maus dort hin zu kommen.
Hitbox hin oder her
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10/19/2014, 22:32
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#15167
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2008
Posts: 1,801
Received Thanks: 451
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Ok. Ich rede gegen Wände. Schlaft gut leute. Das alles macht hier keinen sinn ^^
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10/19/2014, 22:35
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#15168
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elite*gold: 1055
Join Date: Sep 2014
Posts: 26,687
Received Thanks: 14,184
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Quote:
Originally Posted by XoeRli
Ok. Ich rede gegen Wände. Schlaft gut leute. Das alles macht hier keinen sinn ^^
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Kann ich nur zurückgeben.
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10/19/2014, 22:42
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#15169
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elite*gold: 10
Join Date: May 2014
Posts: 15,522
Received Thanks: 1,422
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Ihr seid alles Wände o.o
Hitbox bleibt
Gegner kann bei schneller 4:3 gesehen werden und ist somit leichter zutreffen
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10/19/2014, 22:42
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#15170
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2014
Posts: 2,355
Received Thanks: 165
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16:9 for the win ;7
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10/19/2014, 22:43
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#15171
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elite*gold: 1055
Join Date: Sep 2014
Posts: 26,687
Received Thanks: 14,184
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Quote:
Originally Posted by Cloud9 PreHax
Ihr seid alles Wände o.o
Hitbox bleibt
Gegner kann bei schneller 4:3 gesehen werden und ist somit leichter zutreffen
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schön, dass du schreibst was ich geschrieben hab, nur in anderen Worten
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10/19/2014, 22:46
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#15172
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elite*gold: 10
Join Date: May 2014
Posts: 15,522
Received Thanks: 1,422
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Quote:
Originally Posted by Sike'
schön, dass du schreibst was ich geschrieben hab, nur in anderen Worten 
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nicht ganz mit gelesen x: Sorry
Was denkt ihr wer Faceit gewinnt?
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10/19/2014, 22:46
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#15173
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elite*gold: 28
Join Date: Sep 2011
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rap *** v2.
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10/19/2014, 22:46
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#15174
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elite*gold: 301
Join Date: Mar 2007
Posts: 24,560
Received Thanks: 13,303
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Quote:
Originally Posted by XoeRli
Habe ich dir widersprochen, dass die models nicht breiter sind? Ich denke nicht.
Die hitbox ist trotzdem dieselbe... Das wird auch immer so bleiben. Da könnt ihr es euch noch so schön reden xDD
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Die Hitbox ist logischerweise auch breiter, wenn du das nicht von selbst verstehst, dann hat das wirklich keinen Sinn, weil du uns nichts offensichtlich falsches einreden kannst.
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10/19/2014, 22:47
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#15175
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elite*gold: 10
Join Date: May 2014
Posts: 15,522
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Quote:
Originally Posted by tykila
rap *** v2. 
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MAN hat er gestern noch gerappt...fuuuuu habs verpasst..habe nur gesehen wie gegen ihn gehackt worden ist..
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10/19/2014, 22:48
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#15176
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
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Quote:
Originally Posted by Cloud9 PreHax
Ihr seid alles Wände o.o
Hitbox bleibt
Gegner kann bei schneller 4:3 gesehen werden und ist somit leichter zutreffen
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wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
ich fühle mich geehrt.
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10/19/2014, 22:49
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#15177
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
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Quote:
Originally Posted by XoeRli
Ok. Ich rede gegen Wände. Schlaft gut leute. Das alles macht hier keinen sinn ^^
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Aha.
Wie wärs wenn du mal drauf eingehst was hier jeder dir schon mindestens 3 mal gesagt hat, anstatt uns wie Kleinkinder zu behandeln?
Nochmal: Die Hitbox ist komplett irrelevant, keine Ahnung wie du überhaupt darauf kommst dass die irgendetwas mit dem Thema hier zu tun hat. Wenn du näher an ein Bild herangehst um etwas genauer zu erkennen brauchst du doch auch keine RL Hitbox von irgendwas, oder?
Quote:
Originally Posted by raymundo101
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
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Wenn dich jemand so weit ausserhalb deines Sichtfelds peekt, solltest du sowieso tot sein.
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10/19/2014, 22:51
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#15178
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2014
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Quote:
Originally Posted by tykila
rap *** v2. 
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nicht nur in csgo gut also der typ
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10/19/2014, 23:11
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#15179
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elite*gold: 10
Join Date: May 2014
Posts: 15,522
Received Thanks: 1,422
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Quote:
Originally Posted by ClowNNy
nicht nur in csgo gut also der typ 
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Cloud9 halt xddd
Quote:
Originally Posted by raymundo101
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
ich fühle mich geehrt.
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Sichtfeld kleiner aber Gegner größer..
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10/20/2014, 00:32
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#15180
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elite*gold: 301
Join Date: Mar 2007
Posts: 24,560
Received Thanks: 13,303
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Quote:
Originally Posted by raymundo101
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
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Weil der Gegner nicht immer von außen kommt. Ich ziele generell dorthin, wo der Gegner vermutlich auftauchen wird, und nicht dorthin, wo kA .. nur eine Wand ist.
Quote:
Originally Posted by raymundo101
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
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Gab bestimmt schon loses weil der Spieler sein Gegner nicht gut genug getroffen hat, oh wait ... das ist ja fast immer so, wenn man stirbt.
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