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cs:go fragen

Discussion on cs:go fragen within the Counter-Strike forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old   #1
 
chr!zzo's Avatar
 
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cs:go fragen

servus, hab mal paar fragen zu cs:go. ich bin überzeugter und standhafter 1.6 spieler und will mal wissen ob bei cs:go das 1.6 feeling rüberkommt. ich komm beim besten willen nicht an css ran, da mir das schießen usw überhaupt nicht gefällt.
btw ist man wieder so rate abhängig wie bei 1.6? sprich das laggen usw wenn man an den rates nix macht?
chr!zzo is offline  
Old 08/20/2012, 18:59   #2
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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imo geht cs:go wieder einen deutlichen schritt richtung cs 1.6, die 13€ auf jedenfall wert.
natürlich nicht ganz genau wie cs1.6, aber vom recoil-/movementfeeling sehr ähnlich.

von laggs/rates bisher noch nix gemerkt/probiert.
Dr. Coxxy is offline  
Old 08/20/2012, 19:07   #3
 
chr!zzo's Avatar
 
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danke für die antwort. da werd ich mir wohl cs:go mal gönnen.
chr!zzo is offline  
Old 08/20/2012, 21:30   #4
 
ivvvo's Avatar
 
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mehr als der recoil ist sonst nichts gleich wie in 1.6... zum Glück.
ivvvo is offline  
Old 08/21/2012, 06:15   #5
 
link1337's Avatar
 
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ROFL!

Es hat NIX rein GARNIX mit 1.6 zu tun...
ich hab eig auch nur 1.6 gezockt und konnte css nie ab, bei cs:go ist das eigentlich das selbe...
link1337 is offline  
Old 08/21/2012, 16:03   #6
 
Sunnii''s Avatar
 
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Jop, und das mit dem Recoil hat mir einen Lachflash verpasst , der Recoil ist RICHTIG low da kann man dauerfeuern nach dem halben Magazin verzieht es dann langsam..
Und in cs 1.6 brauchte man glaube ich 6-7 kugeln bis jmd down geht jetzt 25 m4a4 schuss..
Sunnii' is offline  
Old 08/21/2012, 16:39   #7
 
H@CT0R's Avatar
 
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csgo erinnert eher an ein sehr schlechtes CoD, als an ein CS...
H@CT0R is offline  
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Old 08/21/2012, 17:12   #8
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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Originally Posted by FexFex View Post
Und in cs 1.6 brauchte man glaube ich 6-7 kugeln bis jmd down geht jetzt 25 m4a4 schuss..
liegt daran, dass bei deinem dauerfeuer alle kugeln irgendwo in der gegend rumspreaden, weil dauerfeuer eben nicht so einfach geht.
braucht weiterhin 2-3 body hits mit ak und 3-4 body hits mit m4.
Dr. Coxxy is offline  
Old 08/21/2012, 18:01   #9
 
Sunnii''s Avatar
 
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Dann kommt mir das nur so vor.. Aber die Waffen haben doch WENIGER DMG wie bei Source? Das kannst du mir nicht erzählen ^.-??
Sunnii' is offline  
Old 08/21/2012, 18:09   #10
 
SHLAGGY2K13's Avatar
 
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Recoil und aim is richtig schwer geworden wen ich mir dagegen css angucke
Aber der rest is eig. gleich wie css kleine abweichung der karte usw.
Die Schrotflinten sind einfach nur ***
Ansonsten macht es sehr viel spaß
AWP is nun sehr leicht no Scope zu treffen...
SHLAGGY2K13 is offline  
Old 08/21/2012, 18:34   #11
 
Sunnii''s Avatar
 
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Dann bin ich der einzige der findet dass das aim in css VIEL schwerer war ._.
Sunnii' is offline  
Old 08/21/2012, 19:38   #12
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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Originally Posted by SHLAGGY1337 View Post
Die Schrotflinten sind einfach nur ***
was meinst du damit?
also ich finde die schrots total op, spiele fast nur mit denen und awp/scout.
die nova ist halt wie die xm aus cs:s, tötet meist auch mit einem schuss.
vollkommen übertrieben finde ich die 3. schrot bei den cts, die Mag-7.
Gleicher schaden wie ne nova nur mit weniger spread und deutlich höhere refire rate.
wenn man gut zielt braucht man immer nur einen schuss damit, auf allen maps die eng sind, wie office, eine sichere kd > 2.
Dr. Coxxy is offline  
Old 08/22/2012, 01:49   #13

 
UranoX's Avatar
 
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Originally Posted by link1337 View Post
ROFL!

Es hat NIX rein GARNIX mit 1.6 zu tun...
ich hab eig auch nur 1.6 gezockt und konnte css nie ab, bei cs:go ist das eigentlich das selbe...
Wenn du keine Ahnung hast einfach ruhig sein.
Die Engine wurde mehr auf 1.6 gearbeitet und das bemerkt man auch mehr oder weniger.

Quote:
Originally Posted by FexFex View Post
Dann kommt mir das nur so vor.. Aber die Waffen haben doch WENIGER DMG wie bei Source? Das kannst du mir nicht erzählen ^.-??
Liegt daran das die Hitbox nun genauer ist und du logischerweise z.B beim Sprayn weniger Damage machst da die Hitbox auch kleiner und genauer ist.
UranoX is offline  
Old 08/22/2012, 05:04   #14
 
Psychologie's Avatar
 
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Originally Posted by FexFex View Post
Dann bin ich der einzige der findet dass das aim in css VIEL schwerer war ._.
Tja dann bist du der Einzige, denn die Hitboxen wurden verkleinert deswegen kann es nur schwerer sein zu treffen.

Hab extra was rausgesucht




Psychologie is offline  
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Old 08/22/2012, 07:31   #15
 
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CS:GO ist richtig fürn ****, ich habe Jahre lang 1.6 & Css gezockt und GO kommt da nicht ran, nur die Grafik ist besser!
tweakz' is offline  
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