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pTigga CSS/CSGO Triggerbot

Discussion on pTigga CSS/CSGO Triggerbot within the Counter-Strike Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Counter-Strike category.

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Old 09/16/2015, 15:23   #256
 
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Originally Posted by BLACKL!STED View Post
Patch 16.09.2015

[OFFSETS]
CSGO.Localplayer=0xA932BC
CSGO.Entitylist=0x4A35994
CSGO.m_iCrossHairID=0x8CF4
CSGO.m_iTeamNum=0xF0
I remove old OFFSETS and i put this OFFSETS and this trigger dont work :/ why? :/
TerezQa is offline  
Old 09/16/2015, 19:12   #257
 
pycache's Avatar
 
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More than just these things got changed. If some other offsets that were statically coded changed, you can put all you want in the *.ini, it won't work. I'll update mine quick so it'll be usable until this one is back up.
pycache is offline  
Old 09/16/2015, 22:27   #258
 
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bei mir funktioniert er 1A mit den neue Offsets

danke @BLACKL!STED
damaestro is offline  
Old 09/17/2015, 13:02   #259
 
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Gestern lief noch alles gut heute nicht mehr!

Neue Offsets ????
SkywalkerXP is offline  
Old 09/17/2015, 14:10   #260
 
zuhjnm's Avatar
 
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ja, es geht wegen dem update heute früh nicht.
zuhjnm is offline  
Old 09/17/2015, 15:07   #261
 
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Dann wäre es Nett wenn einer die neuen Offsets besorgen könnte und sie hier Posten würde
SkywalkerXP is offline  
Old 09/17/2015, 15:13   #262
 
pycache's Avatar
 
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Code:
Save(POS_LOCALPLAYER, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>
				("\xA3\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x59\xC3\x6A\x00"),
				"x????xx????????x????xxxx", 0x1, 0x10);

			Save(POS_ENTITYLIST, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xBB\x00\x00\x00\x00\x83\xFF\x01\x0F\x8C\x00\x00\x00\x00\x3B\xF8"),
				"x????xxxxx????xx", Remote::SignatureType::READIT | Remote::SignatureType::SUBTRACT, 0x1, 0x0);

			Save(POS_ENGINEPTR, pEngine, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9"), "x??xxxx????xxxx",0x7, 0x0);
			//Engineptr: pattern: "\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9   mask: "x??xxxx????xxxx" offset: 0x7 

			Save(POS_ATTACK, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\x89\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\xC2\x03\x74\x03\x83\xCE\x04"),
				"xx????xx????xxxxxxxx", 0x2, 0x0);
pycache is offline  
Old 09/17/2015, 15:30   #263
 
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Please NEW OFFSETS :3 new patch 17.9.

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Originally Posted by pycache View Post
Code:
Save(POS_LOCALPLAYER, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>
				("\xA3\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x59\xC3\x6A\x00"),
				"x????xx????????x????xxxx", 0x1, 0x10);

			Save(POS_ENTITYLIST, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xBB\x00\x00\x00\x00\x83\xFF\x01\x0F\x8C\x00\x00\x00\x00\x3B\xF8"),
				"x????xxxxx????xx", Remote::SignatureType::READIT | Remote::SignatureType::SUBTRACT, 0x1, 0x0);

			Save(POS_ENGINEPTR, pEngine, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9"), "x??xxxx????xxxx",0x7, 0x0);
			//Engineptr: pattern: "\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9   mask: "x??xxxx????xxxx" offset: 0x7 

			Save(POS_ATTACK, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\x89\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\xC2\x03\x74\x03\x83\xCE\x04"),
				"xx????xx????xxxxxxxx", 0x2, 0x0);
What is it?
TerezQa is offline  
Old 09/17/2015, 15:33   #264
 
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Glaube kaum das es damit leuft!
SkywalkerXP is offline  
Old 09/17/2015, 15:55   #265
 
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Leufen tut's damit tatsächlich nicht, laufen schon.

Das sind die Patterns + Shifts um die aktuellen statischen Offsets zu ermitteln, baut euch 'nen Patternscanner und nehmt die und fertig.
pycache is offline  
Old 09/17/2015, 15:57   #266
 
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i need UD triggerbot :'( please repair it and send me
TerezQa is offline  
Old 09/17/2015, 16:07   #267
 
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Muss man halt warten bis neue Offset gepostet werden für den Trigger
SkywalkerXP is offline  
Old 09/17/2015, 16:19   #268
 
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Originally Posted by pycache View Post
More than just these things got changed. If some other offsets that were statically coded changed, you can put all you want in the *.ini, it won't work. I'll update mine quick so it'll be usable until this one is back up.
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Originally Posted by pycache View Post
Leufen tut's damit tatsächlich nicht, laufen schon.

Das sind die Patterns + Shifts um die aktuellen statischen Offsets zu ermitteln, baut euch 'nen Patternscanner und nehmt die und fertig.
Sei kein fucktard. Localplayer, Entitylist und CrosshairID haben sich geändert, was denkste was ein InCross Trigger noch braucht? Dummkopf. Niemand will deinen Müll Trigger. Und denkst du ernsthaft, die Leute die so einen Public Trigger benutzen können sich einen SigScanner bauen? Anstatt einfach die neusten Offsets zu posten.

[OFFSETS]
CSGO.Localplayer=0xA932CC
CSGO.Entitylist=0x4A359D4
CSGO.m_iCrossHairID=0x8CF4
CSGO.m_iTeamNum=0xF0
Damnatio is offline  
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Old 09/17/2015, 17:05   #269
 
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Originally Posted by Damnatio View Post
Sei kein fucktard. Localplayer, Entitylist und CrosshairID haben sich geändert, was denkste was ein InCross Trigger noch braucht? Dummkopf. Niemand will deinen Müll Trigger. Und denkst du ernsthaft, die Leute die so einen Public Trigger benutzen können sich einen SigScanner bauen? Anstatt einfach die neusten Offsets zu posten.

[OFFSETS]
CSGO.Localplayer=0xA932CC
CSGO.Entitylist=0x4A359D4
CSGO.m_iCrossHairID=0x8CF4
CSGO.m_iTeamNum=0xF0
Wie sich hier immer aufgeregt wird... woher soll ich wissen wie dein Trigger arbeitet, vielleicht überprüft er ja auch Leben und sonstiges.
Aber hey, wenn das so schwer ist:

(Run while cs:go is active, finds the new offsets after updates)
Attached Files
File Type: rar TiggaOffsetDumper.rar (96.2 KB, 38 views)
pycache is offline  
Old 09/17/2015, 17:13   #270
 
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Originally Posted by pycache View Post
Wie sich hier immer aufgeregt wird... woher soll ich wissen wie dein Trigger arbeitet, vielleicht überprüft er ja auch Leben und sonstiges.
Aber hey, wenn das so schwer ist:

(Run while cs:go is active, finds the new offsets after updates)
Wäre mir neu, dass sich m_iHealth geändert hat mit dem letzten Update?
Damnatio is offline  
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