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RELEASE material wallhack css

Discussion on RELEASE material wallhack css within the Counter-Strike Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Counter-Strike category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
pihlipp's Avatar
 
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RELEASE material wallhack css

Material Wallhack v4

Features:
- Farbige T's (Rot)
- Farbige CT's (Blau)
- Transpartente Wände
- Farbige Köpfe (Grün)

Status:
Undetected for lifetime cause Material wallhack.


Virustotal:




Screen:





THE HACK IS A MATERIAL WALLHACK SO IT NEVER BE DETECTED









Installation:
Alle Daten aus dem Archiv in dem materials Ordner im CSS Verzeichnis Entpacken "SteamApps/Accountname/counterstrike-source/cstrike/materials

Download:


Passwort für das Archiv:
c-h-e-a-t-s-e-c-t-o-r.org OHNE DIE BINDESTRICHE AUßER ZWISCHEN CHEAT UND SECTOR wenn ich es normal schreibe wird es zensiert

MfG THE HACK IS RELEASED AND IS STILL UNDETECTED

It works external so start in windowed mode!!
pihlipp is offline  
Thanks
1 User
Old 08/19/2012, 21:35   #2
 
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Ich finde ja Materials Wallhacks grundsätzlich besser als die anderen da man damit um weiten besser "Legit" spielen kann. Nur leider stelle ich mir seit längerem die frage ob es einen Befehl gibt der die Reichweite ändert innerhalb die Materials Geladen werden. Die Blickweite ist bei diesen Hacks nämlich sehr gering (abhängig vom Standort).
Croco™ is offline  
Old 08/19/2012, 21:39   #3
 
pihlipp's Avatar
 
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Originally Posted by ©ⓡⓞ©ⓞ View Post
Ich finde ja Materials Wallhacks grundsätzlich besser als die anderen da man damit um weiten besser "Legit" spielen kann. Nur leider stelle ich mir seit längerem die frage ob es einen Befehl gibt der die Reichweite ändert innerhalb die Materials Geladen werden. Die Blickweite ist bei diesen Hacks nämlich sehr gering (abhängig vom Standort).
Jaa waere nice wenns da was gaebe
pihlipp is offline  
Old 08/19/2012, 22:08   #4
 
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Darf man fragen, wie ein Matterialhack genau funktioniert?
Lädst du einfach nur die Grafiken und setzt die Transparents via Photoshop auf 10 % oder wie muss ich mir das vorstellen?
MayDay1337 is offline  
Old 08/19/2012, 23:30   #5
 
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Jedes Objekt in CSS hat Materials die sich im cstrike -> materials Ordner befinden. Zu jedem Material gibt es eine .vdf Datei die Optionen wie Ort, Art und Verwendungszweck Festlegt.
Bei einem Materials Wallhack erstellt man sich ein Transparentes Bild (am besten, wie hier, mit einem Muster) und gibt dann in den .vdf's als Pfad diese Datei an. Fertig ist es.
Croco™ is offline  
Old 08/20/2012, 15:25   #6
 
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Bei mir funktioniert das nicht, die Map wird nur Pink mehr nicht.
1chiigo is offline  
Old 08/21/2012, 00:55   #7
 
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Farbige models währen besser gewesen...!!!
So ist das doch nichts.
Hapeba is offline  
Old 08/21/2012, 00:58   #8
 
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Extracting W4llhack-v4\brick\brickwall003d.vmt Error: CRC mismatch in file "W4llhack-v4\brick\brickwall003d.vmt" in the archive "C:\Users\Manuel\Downloads\wallhack.rar" - possible wrong password


was bedeutet das? funktioniert bei mir auch irgendwie nicht :/
myCRAXXX is offline  
Old 08/21/2012, 07:09   #9
 
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Originally Posted by Bankock View Post
****** er ist kein coder, wieder so ein schleicher der denkt jetzt ist er was wen er schreibt #CODER# Lol

nichtmal offsets kann er geschweigeden vtable LAL
Ich code flyhacks usw für warrock mit c++ btw aber wayne
pihlipp is offline  
Old 04/18/2013, 17:15   #10
 
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geht nicht mehr
woot385 is offline  
Old 04/18/2013, 17:38   #11
 
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Geht der jetzt vernünftig oder nicht? Colored models sind wichtig ;-)
/edit


Gerade getestet auf 9 Servern, geht definitiv NICHT
toad111 is offline  
Old 04/18/2013, 20:04   #12
 
Tec2One's Avatar
 
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Irgendwas ist mit CS:S passiert.. irgendeine Konvertierung.. -.-
Deswegen werden die Materialhacks nicht mehr laufen leider -.-
Tec2One is offline  
Old 04/18/2013, 20:12   #13
 
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Garnicht mehr, oder nur die aktuellen? Bin mir sicher das man das umgehen kann.
toad111 is offline  
Old 04/18/2013, 20:22   #14
 
Tec2One's Avatar
 
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So sieht jetzt die ordner struktur für custom models aus.. alles in ein Ordner dadurch kann kein Materials Wallhack mehr existieren, da manche dateien gleich benannt sind aber unterschiedlich groß... -.-
Tec2One is offline  
Old 04/18/2013, 21:27   #15
 
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das suckt ja mal voll übel! Hoffe irgend ein Coder findet einen Weg das zu umgehen.
toad111 is offline  
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