Für einen Crack werden die requests meistens geblockt.
Zudem kann man sich sogut wie sicher sein, dass ab einem gewissen Grad alles kodiert gesendet wird. Nicht eine simple Https Verschlüsselung, sondern interne.
Du könntest die Daten selbstverständlich simulieren, hängt aber davon ab, ob du an die nötigen Parameter rankommst. Wenn du das Programm im source Format hast, könntest du herausfinden was gesendet wird und es simulieren.
Bei neuen oder guten Spielen, wird es aber unglaublich schwierig und da braucht man schon Kryptoanalytiker