Viele Leute fragen sich ja, wieso CA crasht. Mal crasht CA 5x am Tag und mal überhaupt nicht.
Ich kann euch nun eine Ursache nennen. (natürlich denke ich nicht, dass dies die einzigste ist.)
Ich hatte schon lang die Vermutung, aber gestern hat es sich bestätigt.
Also: Die Ursache die ich nun kenne ist, dass wenn ein Gegenstand (Waffe, Gear, ...) abgelaufen ist, das Spiel abstürtzt. Vielleicht ist es von Nexon so gewollt, aus dem Grund, dass wenn eine Waffe 0 Stunden Zeit übrig hat, man mit ihr noch so lange spielen könnte, bis man Combat arms schließt. (Ähnlich damit zu vergleichen: Man levelt auf dem Winchester Server und man kann solange darauf spielen, bis man den Server wechselt. (Auch wenn man SSG ist.)
Ich glaube ihr wisst was ich meine.
Wie ich darauf gekommen bin?
Also es war gestern ziemlich auffällig:
Ich habe mit der ACR gespielt, welche 0 Studen Remaintime hatte. Dann bekam ich Crash, loggte mich wieder ein und die ACR war weg.
Dies hegte in mir schon den Verdacht.
Nun schaute ich also, welche meiner Sachen auch bald ablaufen werden.
Es war Barons CQB und der Clanbackpack.
Beides mal schloss sich CA und die Items waren nach Relogg weg.
Ob des jetzt nun von CA gewollt ist, oder nicht nicht.. Keine Ahnung.
Es ist auf jeden Fall eine Ursache! .. Aber wars. nicht die einzigste.
Ich hoffe ich konnte euch ein bisschen helfen, oder villeicht die Vermutung einiger bestätigen. :-)
Die warscheinlichste ist aber, dass die Engine selbst sehr schlecht geschrieben und ausgearbeitet ist. Das Spiel frisst für das was es bietet viel zu viel RAM und belegt zu viel Speicher. Da der Code der Engine, wie schon geschrieben, nicht der beste ist crasht das Spiel nunmal viel zu oft besonders bei etwas leistungsschwächeren PCs, dabei wiederum nicht bei allen...
Kann mir einer mal sagen wie man das fixxen kann ?
Bei mir liegt das nicht an dem obrigen Grund ..
Immer , wenn ich in ein Match joine , verwandelt sich Combat arms nach ca 3 min in ein kleines Fenster. ._.
Was du nicht sagst? Die RU crahst nur nicht so oft. EU ist viel zu sehr mit Müll etc. vollgepackt.
Was du nicht sagst...
Es liegt allerdings weniger daran dass EU mehr Content hat, als dass EU einfach zu viele Codeveränderungen hatte die nun nicht gut funktionieren..
So ganz leicht wirds auch nicht sein, die ganzen Bugs überhaupt zu finden Ich glaub sowieso, dass Nexon nurn n Coderteam von 5-15 Leuten hat. Der Rest sind Mapper.