Hey EPVPers,
dieser Thread ist über Strategien und Taktiken für die Anfänger von euch. Also eine allgemeine Anleitung, zu den ersten Schritten von Combat Arms.
Im Allgemeinen ist Combat Arms ein sehr unkompliziertes Game.
Sobald du einen Gegenspieler siehst, musst du ihn erschießen, bevor er dich killt.
Es gibt aber verschiedenste Taktiken und Strategien, zum Beispiel gibt es einige, mit denen du mehr EX-Punkte macht, oder mit denen du möglichst viele Kills macht, ohne dabei häufig zu sterben.
Deine Performance oder Spielstärke wird durch viele verschiedene Dinge, wie Waffen, Gear (Rüstung), Aiming (wie gut man zielt und trifft), ein scharfes Auge und einiges mehr.
Aber leider wird dies alles auch enorm durch deine Internetverbindung bestimmt.
Leute, die eine gute Verbindung, also ein lagfreies Spiel genießen können, treffen den Gegner zum Beispiel beim gleichzeitigem Treffen schneller und sterben deshalb nicht so häufig, bzw. haben es einfacher.
Die Spielweisen und Taktiken sind von Game Mode zu Game Mode anders.
Ich werde dir mit diesem Thread alle wichtigen einsteiger und teilweise auch fortgeschrittenen Taktiken vorstellen.
Combat Arms Walkthrough
Bewegen
Walking, also gehen/laufen ist in der Regel die Standardbewegung bei Combat Arms. (gehen könnt ihr mit A,S,D,W)
Es gibt aber Momente, da wär' es besser, wenn du sprintest, um schneller von A nach B zu kommen. Sprinten kannst du mit SHIFT.
Du sprintest noch schneller, wenn du beim Sprinten ein Messer oder eine Pistole in der Hand hälst.
Bedenke aber, dass du beim Sprinten nicht schießen kannst, deine Schritte lauter werden und dass du nur begrenzt Sprinten kannst. (Bis deine SP-Anzeige leer ist)
Dafür bewegst du dich halt doppelt so schnell, wie im Walking Modus.
Wenn die Situation es erfordert, dass du dich leise bewegen solltest, dann gehe einfach in den "schleich" Modus über.
Du bewegst dich zwar lange nicht mehr so schnell wie im normalen Modus, dafür sind deine Schritte extrem leise und dein Fadenkreuz verkleinert sich, deine Schüsse werden genauer.
Wenn du in ein Schussfeuer geraten solltest, dich verstecken, oder generell in Deckung gehen musst, dann wäre es gut, wenn du den "Crouching(=hocken)" Modus verwendest. Du musst einfach nur STRG gedrückt halten.
Beim Crouching Modus gibt dein Körper ein kleineres Ziel ab und dein Fadenkreuz verkleinert sich, genau wie im "schleich" Modus.
Beim Crouchen kannst du dich übrigens auch bewegen.
Springen kannst du mit der Leertaste, es hilft der Hindernisse zu überwinden, oder den Gegenspieler im Nahkampf zu verwirren. (Zu den Taktiken kommen wir später)
Beim Springen vergrößert sich dein Fadenkreuz, es ist also sehr schwierig jemanden zu treffen.
Diese 4 "Bewegungs" Methoden gut zu beherschen, kann dir im Spiel sehr hilfreich sein.
Es gibt aber Momente, da wär' es besser, wenn du sprintest, um schneller von A nach B zu kommen. Sprinten kannst du mit SHIFT.
Du sprintest noch schneller, wenn du beim Sprinten ein Messer oder eine Pistole in der Hand hälst.
Bedenke aber, dass du beim Sprinten nicht schießen kannst, deine Schritte lauter werden und dass du nur begrenzt Sprinten kannst. (Bis deine SP-Anzeige leer ist)
Dafür bewegst du dich halt doppelt so schnell, wie im Walking Modus.
Wenn die Situation es erfordert, dass du dich leise bewegen solltest, dann gehe einfach in den "schleich" Modus über.
Du bewegst dich zwar lange nicht mehr so schnell wie im normalen Modus, dafür sind deine Schritte extrem leise und dein Fadenkreuz verkleinert sich, deine Schüsse werden genauer.
Wenn du in ein Schussfeuer geraten solltest, dich verstecken, oder generell in Deckung gehen musst, dann wäre es gut, wenn du den "Crouching(=hocken)" Modus verwendest. Du musst einfach nur STRG gedrückt halten.
Beim Crouching Modus gibt dein Körper ein kleineres Ziel ab und dein Fadenkreuz verkleinert sich, genau wie im "schleich" Modus.
Beim Crouchen kannst du dich übrigens auch bewegen.
Springen kannst du mit der Leertaste, es hilft der Hindernisse zu überwinden, oder den Gegenspieler im Nahkampf zu verwirren. (Zu den Taktiken kommen wir später)
Beim Springen vergrößert sich dein Fadenkreuz, es ist also sehr schwierig jemanden zu treffen.
Diese 4 "Bewegungs" Methoden gut zu beherschen, kann dir im Spiel sehr hilfreich sein.
Mobilität
Hier kommen wir zur ersten, sehr empfehlenswerten Taktik.
In Combat Arms ist es keine gute Idee, im Nahkampf im Stillstehen auf den Gegner zu schießen.
Bewegliche Ziele sind schwer zu treffen, während es ein leichtes ist ein sich nicht bewegendes Ziel zu eliminieren.
Also versuch dich möglichst so zu bewegen, dass dein Gegner dich nicht treffen kann, aber auch so, dass du ihn treffen kannst.
Dann solltest du immer bevor du einen Raum betrittst darauf achten, ob die Kill-Cam aus oder an ist.
Denn wenn sie an sein sollte, pass auf, dass du immer deinen Standort verlässt, nachdem du jemanden gekillt hast. Denn deine "Opfer" können über die Kill-Cam sehen, wo du dich aufhältst.
Das gilt vorallem für Camper!
Mobil zu sein gehört nicht nur zur Bewegung nach vorne, sondern auch zum Springen. Je mobiler man ist, desto leichter ist es, dem Gegner anhand von schnellen Bewegungen und Sprüngen ein schwer zu treffendes Ziel zu bieten.
Du wirst wahrscheinlich ziemlich schnell merken, dass es viel einfacher ist einen "Non-Jumper" zu hitten, als einen Spieler, der sich die ganze Zeit bewegt.
Deine Mobilität hängt aber auch von der Ausrüstung an, die du trägst.
Sowohl schwere, als auch leichte Westen oder Helme und Masken können deine Mobilität und Panzerung verändern.
Eine Heavy Vest zum Beispiel schöpft 10% deiner Bewegungsgeschwindigkeit ab, dafür aber erhöht sie deine Panzerung um 15%.
Eine Light Vest hingegen bringt dir 10% mehr Speed, aber dafür -10% Panzerung.
Wie viel Schutz oder Speed ein Ausrüstungstück gibt oder abzieht, seht ihr in der Item beschreibung.
Campen ist eine weitere Taktik, auf die ich noch später zurückkommen werde.
Zu campen ist nicht das gleiche, wie stehen, denn Camper sollten sich immer von einem Ort zum anderen begeben, damit die Gegenspieler schwieriger herausfinden können, wo sich der Camper gerade befindet.
In Combat Arms ist es keine gute Idee, im Nahkampf im Stillstehen auf den Gegner zu schießen.
Bewegliche Ziele sind schwer zu treffen, während es ein leichtes ist ein sich nicht bewegendes Ziel zu eliminieren.
Also versuch dich möglichst so zu bewegen, dass dein Gegner dich nicht treffen kann, aber auch so, dass du ihn treffen kannst.
Dann solltest du immer bevor du einen Raum betrittst darauf achten, ob die Kill-Cam aus oder an ist.
Denn wenn sie an sein sollte, pass auf, dass du immer deinen Standort verlässt, nachdem du jemanden gekillt hast. Denn deine "Opfer" können über die Kill-Cam sehen, wo du dich aufhältst.
Das gilt vorallem für Camper!
Mobil zu sein gehört nicht nur zur Bewegung nach vorne, sondern auch zum Springen. Je mobiler man ist, desto leichter ist es, dem Gegner anhand von schnellen Bewegungen und Sprüngen ein schwer zu treffendes Ziel zu bieten.
Du wirst wahrscheinlich ziemlich schnell merken, dass es viel einfacher ist einen "Non-Jumper" zu hitten, als einen Spieler, der sich die ganze Zeit bewegt.
Deine Mobilität hängt aber auch von der Ausrüstung an, die du trägst.
Sowohl schwere, als auch leichte Westen oder Helme und Masken können deine Mobilität und Panzerung verändern.
Eine Heavy Vest zum Beispiel schöpft 10% deiner Bewegungsgeschwindigkeit ab, dafür aber erhöht sie deine Panzerung um 15%.
Eine Light Vest hingegen bringt dir 10% mehr Speed, aber dafür -10% Panzerung.
Wie viel Schutz oder Speed ein Ausrüstungstück gibt oder abzieht, seht ihr in der Item beschreibung.
Campen ist eine weitere Taktik, auf die ich noch später zurückkommen werde.
Zu campen ist nicht das gleiche, wie stehen, denn Camper sollten sich immer von einem Ort zum anderen begeben, damit die Gegenspieler schwieriger herausfinden können, wo sich der Camper gerade befindet.
Schaden anrichten
Jenachdem, wo du deinen Gegner in Combat Arms hittest, gibt es verschiedene Schadenspunkte, oder einfach Damage.
Ein Headshot ist beispielsweise ein Instantkill, es sei denn, der Gegner trägt eine Maske oder einen Helm.
Auf den Kopf zu zielen ist zwar gut, aber nicht immer empfehlenwert.
Bei einem schnellen Charakter solltest du eher auf die Chest (Oberkörperbereich) zielen, da diese auf grund ihrer Geschwindigkeit schwieriger zu treffen sind und generell nicht so viel Treffer ertragen können.
Wenn du den Rucksack, den Unterarm oder eine Waffe des Gegners treffen solltest, bekommt er kein Damage.
Beachte zum Schaden, dass meistens die Waffen, die viele Damagepunkte haben nur mit einer geringen Feuerrate schießen.
Als Beispiel hierfür könnte man jede beliebige Sniper wählen.
Andersherum erzielen die SMGs (SubMachineGuns) weniger Schaden beim Gegner, schießen dafür aber auch verdammt schnell.
Bei manchen Waffen kommt es übrigens auch darauf an, wie weit du vom Gegner entfernt stehst. Vor allem bei Shotguns ist der Distanzunterschied extrem spürbar.
Als Beispiel nehme ich jetzt einfach mal die M590 Military Shotgun.
Auf einer Distanz von bis zu 5 Schritten, gibt diese Waffe einen Instantkill.
Bei einer Distanz von ca. 30 gibt sie aber mit Glück nur noch einen 3 Hit Kill.
Das ist einerseits so, da nicht mehr alle Kugeln der Shotgun treffen andererseits so, weil die Kugeln von sich aus auf einer weiteren Distanz kein Schaden mehr anrichten. (Das ist nicht nur bei Shotguns so, sondern auch bei Assaults und SMGs)
Ein Headshot ist beispielsweise ein Instantkill, es sei denn, der Gegner trägt eine Maske oder einen Helm.
Auf den Kopf zu zielen ist zwar gut, aber nicht immer empfehlenwert.
Bei einem schnellen Charakter solltest du eher auf die Chest (Oberkörperbereich) zielen, da diese auf grund ihrer Geschwindigkeit schwieriger zu treffen sind und generell nicht so viel Treffer ertragen können.
Wenn du den Rucksack, den Unterarm oder eine Waffe des Gegners treffen solltest, bekommt er kein Damage.
Beachte zum Schaden, dass meistens die Waffen, die viele Damagepunkte haben nur mit einer geringen Feuerrate schießen.
Als Beispiel hierfür könnte man jede beliebige Sniper wählen.
Andersherum erzielen die SMGs (SubMachineGuns) weniger Schaden beim Gegner, schießen dafür aber auch verdammt schnell.
Bei manchen Waffen kommt es übrigens auch darauf an, wie weit du vom Gegner entfernt stehst. Vor allem bei Shotguns ist der Distanzunterschied extrem spürbar.
Als Beispiel nehme ich jetzt einfach mal die M590 Military Shotgun.
Auf einer Distanz von bis zu 5 Schritten, gibt diese Waffe einen Instantkill.
Bei einer Distanz von ca. 30 gibt sie aber mit Glück nur noch einen 3 Hit Kill.
Das ist einerseits so, da nicht mehr alle Kugeln der Shotgun treffen andererseits so, weil die Kugeln von sich aus auf einer weiteren Distanz kein Schaden mehr anrichten. (Das ist nicht nur bei Shotguns so, sondern auch bei Assaults und SMGs)
| Körperteil | Kopf | Oberer Oberkörper | Unterer Oberkörper | Rücken | Oberarme | Unterarme | Beine |
| Damage | 1000% | 100% | 98% | 120% | 95% | 0% | 85% |
Bewegungsstile
Es gibt in Combat Arms 2 grundlegende Bewegungsstile: "Camping" und "Rushing".
Weder der eine Stil noch der andere ist besser. Jeder hat seine Vor- und Nachteile.
Die allermeisten Spieler kombinieren beides miteinander, was meiner Meinung nach auch am Empfehlenswertesten ist.
Rushing
Rushing ist, wenn sie direkt nachdem sie gespawn wurden in Richtung Gegnerbase laufen. (Somit das Gegenteil vom Campen)
Rusher machen ihre Umwelt und ihre Umgebung zu ihrem Vorteil.
Zum Beispiel laufen Rusher eher an einer Wand entlang, anstatt auf der Mitte der Map herumzulaufen.
Wenn ein Rusher dann doch einmal gezwungen wird ein offenes Feld zu überqueren, dann ist es immer hilfreich, wenn er eine Rauchgranate dabei hat, um sich trotzdem in Deckung zu befinden.
Rusher sollten daher die Karte gut kennen und wissen, welcher Weg am Vorteilhaftesten für sie wäre.
Der wichtigste Tipp, den ich dir geben kann ist, dass du nie in einem Gegnerspawn stehen bleiben darfst, da jeder gespawnte Gegner über einen drei Sekunden Schutz verfügt. Du kannst ihn in dieser Zeit zwar treffen, jedoch wird im kein Schaden angerechnet.
Camping
Camping ist im Grunde, wenn du auf deinen Gegner wartest.
Deshalb sind die Plätze zum Campen meist um einen offenen Ort, andem sich viele Gegner zu erkennen geben.
Du kannst aber auch in einer Ecke campen und darauf warten, dass jemand vorbei läuft. Der Gegner wird dich, wenn du dich gut verschanzt hast wahrscheinlich nicht bemerken und du kannst ihn ganz einfach backreapen (von hinten attackieren.)
Dann gibt es noch Spawncamping. Hierbei befindest du dich ganz in der Nähe von der Base deines Gegners. Am besten ist es, wenn du freien Blick auf die Base hast und du ganz einfach von deinem Standort aus in die Gegnerbase schießen kannst.
Du solltest aber nnur spawncampen, wenn du in einem offensivem Team bist.
Kleiner Tipp noch: wenn du zu lange an eim und dem selbem Ort campst, werden die Gegner deinen Ort früher oder später herausfinden und versuchen dich zu überraschen. (Wenn die Kill-Cam an ist sowieso)
Wenn die Kill-Cam an ist, solltest du solange warten, dass dein Gegner dich über die Kill-Cam sieht, dann solltest du schleunigst deinen Ort verlassen und zu einem neuen Campingplatz gehen, an dem du aber deinen vorherigen Platz gut sehen und überwachen kannst.
Der Gegner wird dann zu deinem 1. Ort gehen, weil er vermutet, dass du vergessen hast, dass die Kill-Cam an ist oder sonst irgentwas.
Er wird also versuchen, dich zu überraschen, wenn er aber an deinem Platz ist, dann hast du die Möglichkeit ihn von deinem 2. Ort aus zu killen.
Verstanden?
Weder der eine Stil noch der andere ist besser. Jeder hat seine Vor- und Nachteile.
Die allermeisten Spieler kombinieren beides miteinander, was meiner Meinung nach auch am Empfehlenswertesten ist.
Rushing
Rushing ist, wenn sie direkt nachdem sie gespawn wurden in Richtung Gegnerbase laufen. (Somit das Gegenteil vom Campen)
Rusher machen ihre Umwelt und ihre Umgebung zu ihrem Vorteil.
Zum Beispiel laufen Rusher eher an einer Wand entlang, anstatt auf der Mitte der Map herumzulaufen.
Wenn ein Rusher dann doch einmal gezwungen wird ein offenes Feld zu überqueren, dann ist es immer hilfreich, wenn er eine Rauchgranate dabei hat, um sich trotzdem in Deckung zu befinden.
Rusher sollten daher die Karte gut kennen und wissen, welcher Weg am Vorteilhaftesten für sie wäre.
Der wichtigste Tipp, den ich dir geben kann ist, dass du nie in einem Gegnerspawn stehen bleiben darfst, da jeder gespawnte Gegner über einen drei Sekunden Schutz verfügt. Du kannst ihn in dieser Zeit zwar treffen, jedoch wird im kein Schaden angerechnet.
Camping
Camping ist im Grunde, wenn du auf deinen Gegner wartest.
Deshalb sind die Plätze zum Campen meist um einen offenen Ort, andem sich viele Gegner zu erkennen geben.
Du kannst aber auch in einer Ecke campen und darauf warten, dass jemand vorbei läuft. Der Gegner wird dich, wenn du dich gut verschanzt hast wahrscheinlich nicht bemerken und du kannst ihn ganz einfach backreapen (von hinten attackieren.)
Dann gibt es noch Spawncamping. Hierbei befindest du dich ganz in der Nähe von der Base deines Gegners. Am besten ist es, wenn du freien Blick auf die Base hast und du ganz einfach von deinem Standort aus in die Gegnerbase schießen kannst.
Du solltest aber nnur spawncampen, wenn du in einem offensivem Team bist.
Kleiner Tipp noch: wenn du zu lange an eim und dem selbem Ort campst, werden die Gegner deinen Ort früher oder später herausfinden und versuchen dich zu überraschen. (Wenn die Kill-Cam an ist sowieso)
Wenn die Kill-Cam an ist, solltest du solange warten, dass dein Gegner dich über die Kill-Cam sieht, dann solltest du schleunigst deinen Ort verlassen und zu einem neuen Campingplatz gehen, an dem du aber deinen vorherigen Platz gut sehen und überwachen kannst.
Der Gegner wird dann zu deinem 1. Ort gehen, weil er vermutet, dass du vergessen hast, dass die Kill-Cam an ist oder sonst irgentwas.
Er wird also versuchen, dich zu überraschen, wenn er aber an deinem Platz ist, dann hast du die Möglichkeit ihn von deinem 2. Ort aus zu killen.
Verstanden?
Schießstile
Es gibt viele verschiedene Wege eine Waffe abzufeuern.
Gedrückthalten bis du gezwungen bist nachzuladen ist nicht immer die beste Art und Weise.
Es gibt 4 verschiedene Stile: Sniping, Spraying, Bursting und Tap Firing.
Die meisten Spieler kombinieren auch hier die Stile miteinander.
Ein paar Waffen mit wechselbaren Feuermodi herleichtern es einem verschiedene Stile anzuwenden.
Diese Stile gelten nur für Assault Rifles, SubmachineGuns, Sniper Rifles und Machine Guns!
Spraying
Spraying ist im Grunde genommen, ein gedrückthalten der linken Maustaste, also ein Leerschießen des Magazins auf den Gegner bis er tot ist.
Spraying ist das Schießen von einer Waffe mit einer geringen Feuerrate, leicht kontrolierbarem Rückstoß und/oder einer Waffe mit großen Magazinen.
Da das Sprayen nicht sehr viel Präzision erfordert, wäre es schlau, wenn du in einem Zweikampf wild umhersprings, damit dein Gegner dich nicht so leicht trifft.
Immer, wenn du über eine Spray-Gun verfügst, lade in jeder Situation die es dir ermöglicht nach.
Tipp: Verstecke dich während des Nachladens hinter einer Mauer oder Kisten.
Sniping
Sniping ist das Gegenteil vom Spraying.
Anstatt unkontrolliert herumzuschießen sollte man hierbei darauf achten, dass möglichst jeder Schuss perfekt sitzt. Sniper sind sehr präzise Waffen und mit einem sehr guten Scope ausgerüstet, sodass man Gegner schon in weiter Entfernung sehr einfach eliminieren kann.
Allerdings kann man auch gut auf mittlere Distanz mit einer Assault Rifle campen.
Die K2 und die M14 haben jeweils einen Single-Shot Modus, der die Genauigkeit erhöht und der Rückstoß der Waffe wird verringert.
Bursting
Bursting ist ein Mittelmaß von Snipen und Sprayen.
Im Burstmodus feuert die Waffe etwa 3 Kugeln ab. Dann muss man die linke Maustaste nochmal drücken, um die Salve noch einmal abzufeuern.
Bursting hat den Vorteil, dass es den Spread und den Recoil sehr gut von alleine kontrolliert, ohne dass du etwas machen musst.
Waffen, bei denen man den Burstmodus anschalten kann sind die M16A3, AUG-A1, Scar-L,...
Man kann aber auch selber Bursten, indem man nach 2-6 Schüssen kurz wartet, bis sich der Recoil und das Fadenkreuz erholt haben und dann wieder schießen.
Tap Firing
Das Tap Firing ist eine Mischung vom Bursting und Sniping.
Bei diesem Stil schießt man schneller, als beim Sniping, mit weniger Spread, als beim Spraying und mit möglichst viel Genauigkeit.
Hierbei sollte die Waffe mit der ihr Tap Firing betreibt möglichst über ein Scope verfügen.
Tap Firing ist eigentlich sehr einfach: sucht euch einen sicheren Platz und tippt immer die linke Maustaste, sodass ihr den Rückstoß möglichst gering haltet um möglichst genau zu schießen.
Waffen, die sich dafür sehr gut eignen sind die G36, die L85A1, AUG-A1,....
Gedrückthalten bis du gezwungen bist nachzuladen ist nicht immer die beste Art und Weise.
Es gibt 4 verschiedene Stile: Sniping, Spraying, Bursting und Tap Firing.
Die meisten Spieler kombinieren auch hier die Stile miteinander.
Ein paar Waffen mit wechselbaren Feuermodi herleichtern es einem verschiedene Stile anzuwenden.
Diese Stile gelten nur für Assault Rifles, SubmachineGuns, Sniper Rifles und Machine Guns!
Spraying
Spraying ist im Grunde genommen, ein gedrückthalten der linken Maustaste, also ein Leerschießen des Magazins auf den Gegner bis er tot ist.
Spraying ist das Schießen von einer Waffe mit einer geringen Feuerrate, leicht kontrolierbarem Rückstoß und/oder einer Waffe mit großen Magazinen.
Da das Sprayen nicht sehr viel Präzision erfordert, wäre es schlau, wenn du in einem Zweikampf wild umhersprings, damit dein Gegner dich nicht so leicht trifft.
Immer, wenn du über eine Spray-Gun verfügst, lade in jeder Situation die es dir ermöglicht nach.
Tipp: Verstecke dich während des Nachladens hinter einer Mauer oder Kisten.
Sniping
Sniping ist das Gegenteil vom Spraying.
Anstatt unkontrolliert herumzuschießen sollte man hierbei darauf achten, dass möglichst jeder Schuss perfekt sitzt. Sniper sind sehr präzise Waffen und mit einem sehr guten Scope ausgerüstet, sodass man Gegner schon in weiter Entfernung sehr einfach eliminieren kann.
Allerdings kann man auch gut auf mittlere Distanz mit einer Assault Rifle campen.
Die K2 und die M14 haben jeweils einen Single-Shot Modus, der die Genauigkeit erhöht und der Rückstoß der Waffe wird verringert.
Bursting
Bursting ist ein Mittelmaß von Snipen und Sprayen.
Im Burstmodus feuert die Waffe etwa 3 Kugeln ab. Dann muss man die linke Maustaste nochmal drücken, um die Salve noch einmal abzufeuern.
Bursting hat den Vorteil, dass es den Spread und den Recoil sehr gut von alleine kontrolliert, ohne dass du etwas machen musst.
Waffen, bei denen man den Burstmodus anschalten kann sind die M16A3, AUG-A1, Scar-L,...
Man kann aber auch selber Bursten, indem man nach 2-6 Schüssen kurz wartet, bis sich der Recoil und das Fadenkreuz erholt haben und dann wieder schießen.
Tap Firing
Das Tap Firing ist eine Mischung vom Bursting und Sniping.
Bei diesem Stil schießt man schneller, als beim Sniping, mit weniger Spread, als beim Spraying und mit möglichst viel Genauigkeit.
Hierbei sollte die Waffe mit der ihr Tap Firing betreibt möglichst über ein Scope verfügen.
Tap Firing ist eigentlich sehr einfach: sucht euch einen sicheren Platz und tippt immer die linke Maustaste, sodass ihr den Rückstoß möglichst gering haltet um möglichst genau zu schießen.
Waffen, die sich dafür sehr gut eignen sind die G36, die L85A1, AUG-A1,....
Fireteam
Allgemeines
Der Modus macht Combat Arms einzigartig. Kein anderer Shooter besitzt einen solchen Spieltyp: 8 Spieler spielen auf einer Map gegen eine Menge verschieden Starker Enemies/Zombies.
Man kann nicht sofort gut im Fireteammodus sein, sondern muss ersteinmal Erfahrungen machen. Zudem ist der Fireteammodus verdammt gut zum Leveln.
Man kann Fireteam in 3 verschiedenen Schwierigkeitstypen spielen: Normal, Hard, Extrem.
Man kann nicht sofort gut im Fireteammodus sein, sondern muss ersteinmal Erfahrungen machen. Zudem ist der Fireteammodus verdammt gut zum Leveln.
Man kann Fireteam in 3 verschiedenen Schwierigkeitstypen spielen: Normal, Hard, Extrem.
Powerups
Alle Maps
¦Die gelbe Munitionskiste:
Sie gibt nur Munition für die Waffe, die ihr in der Hand haltet, während ihr die Box einsammelt und auch nur dann, wenn ihr ein Assault Rifle oder eine SubMachineGun in der Hand haltet.
¦Die rote Munitionskiste:
Sie gibt Munition für dein gesamtes Equipment, egal welche Art von Waffe und egal, welche Waffe ihr beim Einsammeln in der Hand haltet.
¦Die blaue Kiste:
Die blaue Kiste gibt euch bis zu 100 HP.
¦Recover:
Beim Recover wird die Munition voll aufgefüllt und es werden euch mindestens 10 HP gegeben.
Sie gibt nur Munition für die Waffe, die ihr in der Hand haltet, während ihr die Box einsammelt und auch nur dann, wenn ihr ein Assault Rifle oder eine SubMachineGun in der Hand haltet.
¦Die rote Munitionskiste:
Sie gibt Munition für dein gesamtes Equipment, egal welche Art von Waffe und egal, welche Waffe ihr beim Einsammeln in der Hand haltet.
¦Die blaue Kiste:
Die blaue Kiste gibt euch bis zu 100 HP.
¦Recover:
Beim Recover wird die Munition voll aufgefüllt und es werden euch mindestens 10 HP gegeben.
Enemies
Desert Fox, Desert Thunder, Nemexis HQ
¦Scouts:
Scouts sind leicht zu killen (mit ASRs 2-3 Hits) und kommen auch am häufigsten vor.
Ausgerüstet sind sie mit: AK-47, M60, Law, UZI, M24 (bis zu 50 HP Damage)
¦Royal Guards:
Royal Guards sind deutlich stärker als Scouts und haben die HP eines normalen Spielers. Allerdings kann eine 4 Hit-Kill Waffe einen Royal Guard mit 3 Treffern eliminieren.
Sie verfügen über die gleichen Waffen wie die Scouts.
¦Tanker:
Den Tanker findet man nur in Desert Thunder.
Der Tank kann die Spieler schon mit einem Hit killen, zudem kann man ihn nur stoppen, wenn man auf seinen offenen Motor schießt.
¦D.R.E.A.D.:
D.R.E.A.D. findet man in den beiden letzten Etappen von Nemexis HQ.
Das Flugobjekt ist der stärkste aller hier genannten Enemies.
Es kann normal schießen, Giftbomben in die jeweilige Etage legen und schwere Raketen abschießen, vor denen man lieber in Deckung gehen sollte.
Scouts sind leicht zu killen (mit ASRs 2-3 Hits) und kommen auch am häufigsten vor.
Ausgerüstet sind sie mit: AK-47, M60, Law, UZI, M24 (bis zu 50 HP Damage)
¦Royal Guards:
Royal Guards sind deutlich stärker als Scouts und haben die HP eines normalen Spielers. Allerdings kann eine 4 Hit-Kill Waffe einen Royal Guard mit 3 Treffern eliminieren.
Sie verfügen über die gleichen Waffen wie die Scouts.
¦Tanker:
Den Tanker findet man nur in Desert Thunder.
Der Tank kann die Spieler schon mit einem Hit killen, zudem kann man ihn nur stoppen, wenn man auf seinen offenen Motor schießt.
¦D.R.E.A.D.:
D.R.E.A.D. findet man in den beiden letzten Etappen von Nemexis HQ.
Das Flugobjekt ist der stärkste aller hier genannten Enemies.
Es kann normal schießen, Giftbomben in die jeweilige Etage legen und schwere Raketen abschießen, vor denen man lieber in Deckung gehen sollte.
Zombies
Cabin Fever, Black Lung
¦Infected:
Infecteds sind am einfachsten zu besiegen. Sie können auf der Map Black Lung jedoch ab Stage 4 mit Gewehren schlagen.
¦Suicide Bomber:
Pass auf, dass sie nicht in deiner Nähe explodieren. Sie machen viel Schaden und haben auch eine gute Schadensreichweite.
Sie sind mit einem TNT Gürtel ausgerüstet, der ausgelöst wird, wenn du den Zombie eliminiert hast.
¦Cleopatra:
Cleopatras sind lila Zombies, deren Körperteile explodieren, nachdem sie gekillt wurden. Ausrüstung tragen Cleopatras ansonsten nicht.
¦Big Bad Officer:
Der Big Bad Officer ist der stärkste Zombie. Es dauert lange bis er stirbt.
Er stirbt , indem er irgentwann explodiert und eine Giftwolke hinterlässt.
Infecteds sind am einfachsten zu besiegen. Sie können auf der Map Black Lung jedoch ab Stage 4 mit Gewehren schlagen.
¦Suicide Bomber:
Pass auf, dass sie nicht in deiner Nähe explodieren. Sie machen viel Schaden und haben auch eine gute Schadensreichweite.
Sie sind mit einem TNT Gürtel ausgerüstet, der ausgelöst wird, wenn du den Zombie eliminiert hast.
¦Cleopatra:
Cleopatras sind lila Zombies, deren Körperteile explodieren, nachdem sie gekillt wurden. Ausrüstung tragen Cleopatras ansonsten nicht.
¦Big Bad Officer:
Der Big Bad Officer ist der stärkste Zombie. Es dauert lange bis er stirbt.
Er stirbt , indem er irgentwann explodiert und eine Giftwolke hinterlässt.
Customizing
Allgemein
Es gibt viele Möglichkeiten in Combat Arms seinen Charakter einzigartig werden zu lassen.
Etliche Waffen und Ausrüstungsgegenstände stehen euch dafür zu Verfügung.
Es gibt einen Shop, man kann seine Waffen modifizieren und seit noch nicht allzulanger Zeit auch das Gun Emporium.
In Combat Arms kann man sich Waffen für GP (= Gamepoints) für eine begrenzte Zeit kaufen. Das geht dann für 1, 7, 30, 90 Tage.
Es gibt aber ab und an Events, die es ermöglichen Waffen für GP permanent zu kaufen, das ist jedoch eher selten der Fall
(Die Waffen im GP Permanent Event kosten dann zwischen 60k-120k GP)
Man kann aber auch NX (= Nexoncash) ausgeben, um sich Waffen permanent zu kaufen.
Du kannst durch Waffen und Ausrüstung deinen Charakter individualisieren.
Etliche Waffen und Ausrüstungsgegenstände stehen euch dafür zu Verfügung.
Es gibt einen Shop, man kann seine Waffen modifizieren und seit noch nicht allzulanger Zeit auch das Gun Emporium.
In Combat Arms kann man sich Waffen für GP (= Gamepoints) für eine begrenzte Zeit kaufen. Das geht dann für 1, 7, 30, 90 Tage.
Es gibt aber ab und an Events, die es ermöglichen Waffen für GP permanent zu kaufen, das ist jedoch eher selten der Fall
(Die Waffen im GP Permanent Event kosten dann zwischen 60k-120k GP)
Man kann aber auch NX (= Nexoncash) ausgeben, um sich Waffen permanent zu kaufen.
Du kannst durch Waffen und Ausrüstung deinen Charakter individualisieren.
Slots
Jeder Spieler besitzt 4 Weapon Slots, 1. für Primary Weapons, 2. für Secondary Weapons, 3. für Melee und 4. für Supports.
In jeden Slot passt eine Waffe.
Primary Weapons
Deine Primary Weapon ist meistens deine stärkste Waffe und du wirst eigentlich auch die meiste Zeit damit spielen.
Primary Weapons sind Assault Rifles, Submachine Guns, Sniper Rifles, Shot Guns, Machine Guns.
Die default primary Weapon ist die M16A3.
Secondary Weapons
Secondary Weapons sind, wie der Name schon sagt deine Zweitwaffen.
Diese sind immer Pistols. Pistols sind leichter, daher wird die Zweitwaffe meistens verwendet, um sich schneller bewegen zu können.
Die default secondary Weapon ist die M92FS Pistol.
Melee Weapons
Melee Weapons sind Messer, Dolche oder jegliche Gegenstände mit denen man schlagen kann.
Das M9 Messer ist die default melee Weapon.
Support Weapons
Support Weapons sind alle möglichen Explosives und Heartbeatdetektoren.
Die M67 ist die default support Weapon.
In jeden Slot passt eine Waffe.
Primary Weapons
Deine Primary Weapon ist meistens deine stärkste Waffe und du wirst eigentlich auch die meiste Zeit damit spielen.
Primary Weapons sind Assault Rifles, Submachine Guns, Sniper Rifles, Shot Guns, Machine Guns.
Die default primary Weapon ist die M16A3.
Secondary Weapons
Secondary Weapons sind, wie der Name schon sagt deine Zweitwaffen.
Diese sind immer Pistols. Pistols sind leichter, daher wird die Zweitwaffe meistens verwendet, um sich schneller bewegen zu können.
Die default secondary Weapon ist die M92FS Pistol.
Melee Weapons
Melee Weapons sind Messer, Dolche oder jegliche Gegenstände mit denen man schlagen kann.
Das M9 Messer ist die default melee Weapon.
Support Weapons
Support Weapons sind alle möglichen Explosives und Heartbeatdetektoren.
Die M67 ist die default support Weapon.
Modification
Fast alle Waffen in Combat Arms sind modifizierbar.
Modifications kann man genau wie alle Waffen für 1, 7, 30, oder 90 Tage kaufen.
Sie sind sehr billig aber teilweise auch extrem hilfreich.
Manche Waffen, wie die G36e verfügen bereits über eine Built-In Modification
(bei diesem Beispiel das Scope).
Suppressors
Suppressors (=Schalldämpfer) verringern, wie der Name schon sagt den Schall deiner Waffe, also machen diese leiser.
Dafür wird der Schaden deine Waffe verringert.
Schalldämpfer sind sehr beliebt in Eli Pro oder SnD.
Der S1-Suppresser ändert übringens den senkrecht verlaufenden Recoil in den waagerecht verlaufenden Recoil.
Scopes
Scopes (=Zielfernrohr), lassen dich näher zum Gegner hinzoomen. Sie werden an der Oberseite der Waffe angebracht.
Um ein Scope in Combat Arms zu verwenden, musst du die rechte Maustaste drücken.
Zudem unterdrückt ein Scope auch den Recoil einer Waffe.
Der einzige Nachteil ist, dass dein Sichtfeld sehr eingeschränkt wird. Du kannst weit gucken, dafür aber nicht so gut zu den Seiten hin.
Scopes sind sehr nützlich für ASRs
Magazines
Magazines sind besondere Magazine, mit denen du entweder schneller nachladen kannst, dafür aber weniger Ammo pro Magazin hast, oder mit denen du entweder mehr Ammo pro Magazin hast, dafür aber nicht so schnell nachladen kannst.
Bei SMGs ist ein extended Mag schon beinahe ein Muss.
Modifications kann man genau wie alle Waffen für 1, 7, 30, oder 90 Tage kaufen.
Sie sind sehr billig aber teilweise auch extrem hilfreich.
Manche Waffen, wie die G36e verfügen bereits über eine Built-In Modification
(bei diesem Beispiel das Scope).
Suppressors
Suppressors (=Schalldämpfer) verringern, wie der Name schon sagt den Schall deiner Waffe, also machen diese leiser.
Dafür wird der Schaden deine Waffe verringert.
Schalldämpfer sind sehr beliebt in Eli Pro oder SnD.
Der S1-Suppresser ändert übringens den senkrecht verlaufenden Recoil in den waagerecht verlaufenden Recoil.
Scopes
Scopes (=Zielfernrohr), lassen dich näher zum Gegner hinzoomen. Sie werden an der Oberseite der Waffe angebracht.
Um ein Scope in Combat Arms zu verwenden, musst du die rechte Maustaste drücken.
Zudem unterdrückt ein Scope auch den Recoil einer Waffe.
Der einzige Nachteil ist, dass dein Sichtfeld sehr eingeschränkt wird. Du kannst weit gucken, dafür aber nicht so gut zu den Seiten hin.
Scopes sind sehr nützlich für ASRs
Magazines
Magazines sind besondere Magazine, mit denen du entweder schneller nachladen kannst, dafür aber weniger Ammo pro Magazin hast, oder mit denen du entweder mehr Ammo pro Magazin hast, dafür aber nicht so schnell nachladen kannst.
Bei SMGs ist ein extended Mag schon beinahe ein Muss.
Gear
Neben Waffen gibt es bei Combat Arms noch einiges an Aurüstung.
Die Ausrüstung kann man genau so kaufen, wie die Waffen.
Head
Die Rubrik Head besteht aus einer vielzahl von Helmen, Berets und Mützen.
Diese sind sehr billig und eine gute Möglichkeit seine Geschwindigkeit zu verbessern und sich vor den Headshots zu schützen.
Die default Kopfbedeckung ist die Black Cap, sie bringt einem, wie ein paar andere Stücke keinen Vorteil im Spiel.
Face
Masken und Gesichtsbedeckung gibt es auch einige. Die meisten Masken schützen vor Gift, Feuer und Flashnades. Aber auch vor Headshots.
Es gibt keine default Maske.
Dafür aber kann man Masken durchs Spielen von Cabin Fever gewinnen.
Uniform
Im Uniformslot könnt ihr eure Camos ablegen. Die bringen von den Stats her keinen Vorteil, ihr euch zum Beispiel auf Snow Valley mit einem Arctic Camo besser versteckt halten, als mit dem Standart Camo.
Einen default Camo gibt es eigentlich nicht. Aber jeder Spieler hat von sich aus grünes Camo.
Vest
Eine Vest ist das sperrige schwarze Ding, was über der Uniform getragen wird. Es gibt aber trotzdem einige Vests, die dich schneller machen (Beispiel: Light Vest)
dafür schützen sie dich weniger.
Andersherum gibt es einige Vests, die dich mehr schützen, dich dafür aber nur langsamer laufen lassen. (Beispiel: Heavy Vest)
Eine default Vest gibt es auch nicht.
Backpack
Das Backpack ist meiner Meinung nach der wichtigste Ausrüstungsgegenstand.
Backpacks können eure Slots erweitern, machen euch teilweise aber auch langsamer.
Ihr könnt in die Slots, die durch euer Backpack freigeschaltet werden jede x beliebige Waffe reintun (also auch Melees, Supports und Pistols).
Es gibt ein default Backpack.
Die Ausrüstung kann man genau so kaufen, wie die Waffen.
Head
Die Rubrik Head besteht aus einer vielzahl von Helmen, Berets und Mützen.
Diese sind sehr billig und eine gute Möglichkeit seine Geschwindigkeit zu verbessern und sich vor den Headshots zu schützen.
Die default Kopfbedeckung ist die Black Cap, sie bringt einem, wie ein paar andere Stücke keinen Vorteil im Spiel.
Face
Masken und Gesichtsbedeckung gibt es auch einige. Die meisten Masken schützen vor Gift, Feuer und Flashnades. Aber auch vor Headshots.
Es gibt keine default Maske.
Dafür aber kann man Masken durchs Spielen von Cabin Fever gewinnen.
Uniform
Im Uniformslot könnt ihr eure Camos ablegen. Die bringen von den Stats her keinen Vorteil, ihr euch zum Beispiel auf Snow Valley mit einem Arctic Camo besser versteckt halten, als mit dem Standart Camo.
Einen default Camo gibt es eigentlich nicht. Aber jeder Spieler hat von sich aus grünes Camo.
Vest
Eine Vest ist das sperrige schwarze Ding, was über der Uniform getragen wird. Es gibt aber trotzdem einige Vests, die dich schneller machen (Beispiel: Light Vest)
dafür schützen sie dich weniger.
Andersherum gibt es einige Vests, die dich mehr schützen, dich dafür aber nur langsamer laufen lassen. (Beispiel: Heavy Vest)
Eine default Vest gibt es auch nicht.
Backpack
Das Backpack ist meiner Meinung nach der wichtigste Ausrüstungsgegenstand.
Backpacks können eure Slots erweitern, machen euch teilweise aber auch langsamer.
Ihr könnt in die Slots, die durch euer Backpack freigeschaltet werden jede x beliebige Waffe reintun (also auch Melees, Supports und Pistols).
Es gibt ein default Backpack.
Danke fürs Draufschauen.
Ich hab' dafür so lange gebraucht, daher würde ich mich sehr über eine Bewertung freuen.
Der Thread wird natürlich noch erweitert
Quelle/Struktur: strategywiki.org
MFG FrauReed







