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[ScopeMod] L115 [No Detection]
Discussion on [ScopeMod] L115 [No Detection] within the Combat Arms forum part of the Shooter category.
04/15/2011, 12:39
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#1
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 877
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[ScopeMod] L115 [No Detection]
Hi
Dashier ist einfach ein Scope Mod (alle Scopes zu L115)
Ich habe die Rez so verändert, dass es das Spiel nicht bemerkt, also kopiert sie einfach in den Game Ordner
DL von meinem ModFileSpace: 
Screen mache ich wenn ich das nächste mal zocke
mehr muss man nicht sagen.
UPDATE: heute
Der Mod geht noch.  hat mich darauf aufmerksam gemacht
man achte auf das timestamp
-Der Skill sei mit Euch!-
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04/15/2011, 14:16
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Vill screenshot reinmachen?!
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04/15/2011, 14:57
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#3
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 14,456
Received Thanks: 4,685
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Vll ma den Thread lesen?:
creen mache ich wenn ich das
nächste mal zocke
mehr muss man nicht sagen.
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04/15/2011, 19:27
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Sry überlesen
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04/15/2011, 23:54
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#5
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 877
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ja sry habe keine tasta mehr
meine jetzige is uralt und die tasten sind voll verklemmt
ausserdem it es ein schweizer tastenlayout und die Drucken Taste zum screenshot machen heist hier anders

weiss zwar schon wo, man kommt aber nicht so leicht dran wenn die tasten so verklemmt is..
will mich deswegen aber nich um nen screen drücken, wenn ich dran denk ma auf die drucken taste zu haun dann stell ichs rein
aber screen bringt nich so viel, is nur ein scope, die sehen alle eher gleich aus
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04/16/2011, 00:37
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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Received Thanks: 578
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Quote:
Originally Posted by TimBlo88
ja sry habe keine tasta mehr
meine jetzige is uralt und die tasten sind voll verklemmt
ausserdem it es ein schweizer tastenlayout und die Drucken Taste zum screenshot machen heist hier anders

weiss zwar schon wo, man kommt aber nicht so leicht dran wenn die tasten so verklemmt is..
will mich deswegen aber nich um nen screen drücken, wenn ich dran denk ma auf die drucken taste zu haun dann stell ichs rein
aber screen bringt nich so viel, is nur ein scope, die sehen alle eher gleich aus
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Wie hast du das denn jetzt schon wieder hingekrigt das der trotzdem schonwieder geht xD
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04/16/2011, 00:49
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#7
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
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Quote:
Originally Posted by .:killer4own:.
Wie hast du das denn jetzt schon wieder hingekrigt das der trotzdem schonwieder geht xD
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Ich weiss schon alles über den Modschutz von CA...
durch ausgiebiges austesten usw...
ich verrate aber erstmal nichts
habe keine ahnung was ich mache, aber ich glaube ich werd mit solche zeugs dann die leute nach Project-Xia locken
ich glaube ich bekomms hin, dass man den alten injector einfach ganz normal verwenden kann... mithilfe von einem ModProzessor, der die fürs spiel aufbereitet
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04/16/2011, 00:52
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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Quote:
Originally Posted by TimBlo88
Ich weiss schon alles über den Modschutz von CA...
durch ausgiebiges austesten usw...
ich verrate aber erstmal nichts
habe keine ahnung was ich mache, aber ich glaube ich werd mit solche zeugs dann die leute nach Project-Xia locken
ich glaube ich bekomms hin, dass man den alten injector einfach ganz normal verwenden kann... mithilfe von einem ModProzessor, der die fürs spiel aufbereitet
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Hmm ich hab da eine vorahnung wie das gehn könnte
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04/16/2011, 00:59
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#9
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
Posts: 4,169
Received Thanks: 877
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Ich glaube auf solche ideen wie ich kommt man nicht so schnell...
einige dateien werden von dem CA Mod schutz vermutlich wirklich nicht überprüft (siehe handmod) aber bei dieser hier habe ich einen der lustigsten skills eingesetzt
jaja, was man alles so für skills entwickelt wenn man sogar den eigenen injector hat
eigentlich hätte ich gerne ein par mitcoder für aumo, weil z.B. bei interface bin ich eher ne null

ich bin nur bei logik gut
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04/16/2011, 09:41
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
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Also ich habe dank diesem video :
Den mod vor ca. 7 Monaten schon gemacht. und gespeichert ich Füge den immer nach dem patch ein.
Aber wie hast du das gemacht ? Ich miene soganantes Crossmodding geht ja AUCH nicht mehr. 
Vieleicht mal ein Relese machen. Würde dir UNENDLICH Thanks geben 
Lg
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07/03/2011, 14:42
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#11
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
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Ich möchte eigentlich schon aus reinem Prinzip nein sagen, weil ich mit an einer Webseite fürs modden arbeite.
Und ich möcht dann halt schon dass da auch was läuft, weil der das ganze muss von Eistee bezahlt werden und wenn wir keine werbeeinnahmen haben (so wie es Epvp auch hat) dann geht erstmal er ins minus...
Aber ich denke, wenn ich arbeiten kann (und Eistee hat mir grad wieder geschrieben) dann kanns sein dass man sich nächste woche schon registrieren kann
ich werde dann auch auf der Website versuchen Mitcoder zu finden, und ob sich epvp damit abfinden kann dass auf einem anderen Forum gemoddet wird, weiss ich nicht
weiss nicht wie partnerfreudig epvp ist, aber ich glaube da kanns kritisch werden
aber mir ne webseite verbieten können se nich
Edit: Das vid is geil, die Boxen waren grad voll offen muss ich sagen
Aber soviel verrate ich: Ich habe die UI_HUD_Weapon.rez nichteinmal extracted.
Ich habe vermutlich eine stelle an Rez Dateien gefunden, wo sie SEHR verwundbar sind
------------------------------------ UPDATE 3.7.2011
nur so zur Info:  hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass dieser Mod immernoch funktioniert. keine ahnung warum. keine ahnung warum ich das nich gemerkt hab und keine ahnung mit welchen files man noch auf diese art vorgehen kann.
man achte auf das timestamp unten rechts
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07/03/2011, 14:56
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#12
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elite*gold: 2
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Posts: 14,456
Received Thanks: 4,685
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Dann finde es heraus  Die Größe der Rez hat sich doch verändert?
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07/03/2011, 15:28
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#13
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elite*gold: 26
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Quote:
Originally Posted by Lawliet!
Dann finde es heraus  Die Größe der Rez hat sich doch verändert?
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nein, hierbei geht es um etwas anderes. liegt zum einen teil in der struktur der Rez und zum andern teil womöglich auch in einer linker datei dies nicht immer gibt. ich müsste es wirklich nochmal untersuchen, aber viel lässt sich damit nicht machen.
vielleicht nur n chams aber das gäbe eher ein absturz.
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07/03/2011, 15:41
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 1,661
Received Thanks: 362
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Naja, damit wäre man ja schon fast wieder da wie vorher.
Die meisten haben ja Chams benutzt.
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07/03/2011, 15:56
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#15
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elite*gold: 26
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Quote:
Originally Posted by 'Niveau
Naja, damit wäre man ja schon fast wieder da wie vorher.
Die meisten haben ja Chams benutzt.
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das ganze hier dreht sich ums austauschen von strukturen.
mit anderen worten
man bringt keine neue datei in die Rez rein.
wenn man nicht eine dem chams ähnliche datei findet, dann wird sich das spiel eben eher daran aufhängen weils die nich umsetzen kann.
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All Spells fixed except Tornado (L2 48%) and FireMeteor (L5 2%)
Gears: Sup 2 soc 2 SPG +5 BS L115, Uni 2 soc 2 SMG +3 BS L115, Uni Soc +3 SMG Robe L115, Ref soc +3 RPG Bracelet L115, SUper +3 Bag L112, Super +2 Cap L112, Super Bracelet L105.
Server Group: FairyTales
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