|
You last visited: Today at 23:01
Advertisement
CA Classic Patterns
Discussion on CA Classic Patterns within the Combat Arms Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Combat Arms category.
05/06/2021, 23:40
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2019
Posts: 71
Received Thanks: 62
|
CA Classic Patterns
Hello,
As this game make updates daily or whatever how they update, I won't update my cheat anymore and decided to share the patterns so everyone enjoy cheating in this creepy game.
Code:
//=> Engine.exe...
#define ADDR_DRAWPRIM 0x007B5400 // String: ILTDrawPrim.Default - First string/address
#define ADDR_LTCLIENTEXE 0x00494AF0 // 8B 44 24 ?? 8B 4C 24 ?? 50 51 68 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 C4 0C C3 - (First Address)
#define ADDR_DEVICEGAME 0x0083E930 // B9 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 84 C0 74 07 32 C0 5D 83 C4 2C C3 8B 45 18 57 + 0x1 => MOV ECX, Address
#define ADDR_SENDTOSERVER 0x004839B0 // 6A FF 68 ?? ?? ?? ?? 64 A1 00 00 00 00 50 83 EC ?? 53 56 57 => String: CLTClient::SendToServer
//=> CShell.dll...
#define ADDR_GAMESTATUS 0x383B4484 // 0? 00 00 00 00 00 00 00 ?C ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 FF FF
#define ADDR_GCS 0x383E4090 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 81 ?? ?? ?? ?? 83 F8 ?? 74 3C 83 F8 ?? 74 37 83 F8 ?? 74 32 => PTR DS:[addr]
#define ADDR_LOCALPLAYER 0x371B9370 // 83 EC 08 56 8B F1 83 7E 0C 00 74 2A 8B 46 10 8D 4C 24 04 51
#define ADDR_CLIENTINFOMGR 0x38398A6C // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 6A 02 8B F8 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4E ?? 57 8B D8 8B 46 ?? => mov ecx,[addr]
#define ADDR_LTCLIENTDLL 0x3839D2E8 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 50 8B 06 FF D0 D9 44 24 ?? D8 64 24 ?? 6A 00 D9 44 24 => mov ecx,[addr]
#define ADDR_LTCSBASE 0x3839D2D0 // CShell.dll String: ILTCSBase.Client - ReClass
#define ADDR_LOCALPTR 0x38415F38 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 11 8B 82 ?? ?? ?? ?? FF D0 8B F0 FF 15 ?? ?? ?? ?? 8B 15 ?? ?? ?? ?? 8B F8 8B 42 => MOV ECX, [Addr]
#define ADDR_MTBWCRET 0x373E01B9 // 8B 8D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 80 ?? ?? ?? ?? 57 8D 94 24 ?? ?? ?? ?? 52 FF D0 8B 8D
#define ADDR_NORELOAD 0x37504792 // 0F 84 ?? ?? ?? ?? 8B 96 ?? ?? ?? ?? 89 96 ?? ?? ?? ?? 8B 0D ?? ?? ?? ?? 0F B7 96
#define ADDR_NORECOIL 0x373E77D8 // D9 44 24 ?? D8 D1 DF E0 DD D9 F6 C4 ?? 75 09
#define ADDR_PLAYERMANAGER 0x383E4174 // A1 ?? ?? ?? ?? 8B 48 1C 8B 11 8B 42 08 FF D0 85 C0 74 30 8B 0D ?? ?? ?? ?? 56 50 E8 => MOV EAX, DWORD PTR DS:[addr]
#define ADDR_PLAYERBYINDEX 0x371B8380 // 51 56 8B F1 83 7E ?? 00 74 2B 8B 44 24 ?? 8D 4C 24 ?? 51
#define ADDR_RAPIDFIRE 0x3750520E // 74 3E 8B 8E ?? ?? ?? ?? 8B 79 ?? 8B 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0
#define ADDR_WEAPONMGR 0x3841489C // 8B 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 0F 84 ?? ?? ?? ?? 83 B8 ?? ?? ?? ?? 01 D9 EE => MOV ECX, DWORD PTR DS:[Addr]
#define ADDR_WEAPONSET 0x384141A8 // B9 ?? ?? ?? ?? C7 44 24 ?? 00 00 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? 68 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 C4 04 B8 ?? ?? ?? ?? 8B 4C 24 04 64 89 0D ?? ?? ?? ?? 59 83 C4 0C C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 83 EC 10 => MOV ECX, Addr
#define ADDR_SuperBullets 0x372637ED // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 90 ?? ?? ?? ?? 56 FF D2 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 5F - First address + 0x1B
#define ADDR_SuperBullets2 0x374FF5D6 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 90 ?? ?? ?? ?? 56 FF D2 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 5F - Second address + 0x1B
//=> Consoles...
#define ADDR_BASEMOVEACCEL 0x3837332C // D9 05 ?? ?? ?? ?? D9 5C 24 ?? D9 EE EB 26 3B EB 0F 84 => PTR DS:[addr]
#define ADDR_SHOWFPS 0x383729D0 // D9 15 ?? ?? ?? ?? D8 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? D9 95 ?? ?? ?? ?? D9 95 => PTR DS:[addr]
//#define ADDR_JUMPVEL 0x3836D434 // D9 1D ?? ?? ?? ?? D9 C1 89 3D ?? ?? ?? ?? D8 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 D9 05 ?? ?? ?? ?? F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? D9 C2 89 3D ?? ?? ?? ?? D8 1D ?? ?? ?? ?? DF e0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 + 0x6B => PTR DS:[addr]
#define ADDR_STATITICS 0x383729F4 // D9 15 ?? ?? ?? ?? D8 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? D9 95 ?? ?? ?? ?? D9 95 + 0x8 => PTR DS:[addr]
#define ADDR_CONSOLES 0x37C48EB0 // C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 83 3D ?? ?? ?? ?? 10 72 0E A1 ?? ?? ?? ?? 50 + 0x1A => (First Address) MOV EAX, DWORD PTR DS:[Addr]
#define ADDR_PLAYERTAGS_1 0x3747EFB1 // 74 43 BB ?? ?? ?? ?? EB 06 8D 9B 00 00 00 00 01 9F ?? ?? ?? ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 50
#define ADDR_PLAYERTAGS_2 0x37726A92 // 74 60 BB ?? ?? ?? ?? EB 3B 8B 0E 8B AF ?? ?? ?? ?? BB ?? ?? ?? ?? 85 C9 74 1E 53 E8
//=> ClientFx.fxd
#define ADDR_CLIENTFX 0x0006BF34 // ..
#define TelLocalPos_X 0xC8 // ..
#define TelLocalPos_Y 0xCC // ..
#define TelLocalPos_Z 0xD0 // ..
Addresses above are outdated.
Have fun.
|
|
|
05/07/2021, 13:48
|
#2
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 2
Received Thanks: 0
|
Hi, can I have those for reloaded?
how can i get the addresses?
|
|
|
05/07/2021, 18:04
|
#3
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2019
Posts: 71
Received Thanks: 62
|
Quote:
Originally Posted by EmosDrak
Hi, can I have those for reloaded?
how can i get the addresses?
|
It's easy to get for Reloaded. Just compare both asm.
|
|
|
05/18/2021, 14:57
|
#4
|
elite*gold: 261
Join Date: Apr 2021
Posts: 20
Received Thanks: 2
|
Quote:
Originally Posted by slayeris1
Hello,
As this game make updates daily or whatever how they update, I won't update my cheat anymore and decided to share the patterns so everyone enjoy cheating in this creepy game.
Code:
//=> Engine.exe...
#define ADDR_DRAWPRIM 0x007B5400 // String: ILTDrawPrim.Default - First string/address
#define ADDR_LTCLIENTEXE 0x00494AF0 // 8B 44 24 ?? 8B 4C 24 ?? 50 51 68 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 C4 0C C3 - (First Address)
#define ADDR_DEVICEGAME 0x0083E930 // B9 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 84 C0 74 07 32 C0 5D 83 C4 2C C3 8B 45 18 57 + 0x1 => MOV ECX, Address
#define ADDR_SENDTOSERVER 0x004839B0 // 6A FF 68 ?? ?? ?? ?? 64 A1 00 00 00 00 50 83 EC ?? 53 56 57 => String: CLTClient::SendToServer
//=> CShell.dll...
#define ADDR_GAMESTATUS 0x383B4484 // 0? 00 00 00 00 00 00 00 ?C ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 FF FF
#define ADDR_GCS 0x383E4090 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 81 ?? ?? ?? ?? 83 F8 ?? 74 3C 83 F8 ?? 74 37 83 F8 ?? 74 32 => PTR DS:[addr]
#define ADDR_LOCALPLAYER 0x371B9370 // 83 EC 08 56 8B F1 83 7E 0C 00 74 2A 8B 46 10 8D 4C 24 04 51
#define ADDR_CLIENTINFOMGR 0x38398A6C // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 6A 02 8B F8 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4E ?? 57 8B D8 8B 46 ?? => mov ecx,[addr]
#define ADDR_LTCLIENTDLL 0x3839D2E8 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 50 8B 06 FF D0 D9 44 24 ?? D8 64 24 ?? 6A 00 D9 44 24 => mov ecx,[addr]
#define ADDR_LTCSBASE 0x3839D2D0 // CShell.dll String: ILTCSBase.Client - ReClass
#define ADDR_LOCALPTR 0x38415F38 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 11 8B 82 ?? ?? ?? ?? FF D0 8B F0 FF 15 ?? ?? ?? ?? 8B 15 ?? ?? ?? ?? 8B F8 8B 42 => MOV ECX, [Addr]
#define ADDR_MTBWCRET 0x373E01B9 // 8B 8D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 80 ?? ?? ?? ?? 57 8D 94 24 ?? ?? ?? ?? 52 FF D0 8B 8D
#define ADDR_NORELOAD 0x37504792 // 0F 84 ?? ?? ?? ?? 8B 96 ?? ?? ?? ?? 89 96 ?? ?? ?? ?? 8B 0D ?? ?? ?? ?? 0F B7 96
#define ADDR_NORECOIL 0x373E77D8 // D9 44 24 ?? D8 D1 DF E0 DD D9 F6 C4 ?? 75 09
#define ADDR_PLAYERMANAGER 0x383E4174 // A1 ?? ?? ?? ?? 8B 48 1C 8B 11 8B 42 08 FF D0 85 C0 74 30 8B 0D ?? ?? ?? ?? 56 50 E8 => MOV EAX, DWORD PTR DS:[addr]
#define ADDR_PLAYERBYINDEX 0x371B8380 // 51 56 8B F1 83 7E ?? 00 74 2B 8B 44 24 ?? 8D 4C 24 ?? 51
#define ADDR_RAPIDFIRE 0x3750520E // 74 3E 8B 8E ?? ?? ?? ?? 8B 79 ?? 8B 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0
#define ADDR_WEAPONMGR 0x3841489C // 8B 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 0F 84 ?? ?? ?? ?? 83 B8 ?? ?? ?? ?? 01 D9 EE => MOV ECX, DWORD PTR DS:[Addr]
#define ADDR_WEAPONSET 0x384141A8 // B9 ?? ?? ?? ?? C7 44 24 ?? 00 00 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? 68 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 C4 04 B8 ?? ?? ?? ?? 8B 4C 24 04 64 89 0D ?? ?? ?? ?? 59 83 C4 0C C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 83 EC 10 => MOV ECX, Addr
#define ADDR_SuperBullets 0x372637ED // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 90 ?? ?? ?? ?? 56 FF D2 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 5F - First address + 0x1B
#define ADDR_SuperBullets2 0x374FF5D6 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 90 ?? ?? ?? ?? 56 FF D2 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 5F - Second address + 0x1B
//=> Consoles...
#define ADDR_BASEMOVEACCEL 0x3837332C // D9 05 ?? ?? ?? ?? D9 5C 24 ?? D9 EE EB 26 3B EB 0F 84 => PTR DS:[addr]
#define ADDR_SHOWFPS 0x383729D0 // D9 15 ?? ?? ?? ?? D8 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? D9 95 ?? ?? ?? ?? D9 95 => PTR DS:[addr]
//#define ADDR_JUMPVEL 0x3836D434 // D9 1D ?? ?? ?? ?? D9 C1 89 3D ?? ?? ?? ?? D8 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 D9 05 ?? ?? ?? ?? F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? D9 C2 89 3D ?? ?? ?? ?? D8 1D ?? ?? ?? ?? DF e0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 + 0x6B => PTR DS:[addr]
#define ADDR_STATITICS 0x383729F4 // D9 15 ?? ?? ?? ?? D8 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? D9 95 ?? ?? ?? ?? D9 95 + 0x8 => PTR DS:[addr]
#define ADDR_CONSOLES 0x37C48EB0 // C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 83 3D ?? ?? ?? ?? 10 72 0E A1 ?? ?? ?? ?? 50 + 0x1A => (First Address) MOV EAX, DWORD PTR DS:[Addr]
#define ADDR_PLAYERTAGS_1 0x3747EFB1 // 74 43 BB ?? ?? ?? ?? EB 06 8D 9B 00 00 00 00 01 9F ?? ?? ?? ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 50
#define ADDR_PLAYERTAGS_2 0x37726A92 // 74 60 BB ?? ?? ?? ?? EB 3B 8B 0E 8B AF ?? ?? ?? ?? BB ?? ?? ?? ?? 85 C9 74 1E 53 E8
//=> ClientFx.fxd
#define ADDR_CLIENTFX 0x0006BF34 // ..
#define TelLocalPos_X 0xC8 // ..
#define TelLocalPos_Y 0xCC // ..
#define TelLocalPos_Z 0xD0 // ..
Addresses above are outdated.
Have fun.
|
Merhaba kardeşim hile çalışmıyor bu attığın şey ne işe yarıyor bize detaylı video çekip youtube atıp link bırakırmısın yardımcı olursan çok sevinirim.
|
|
|
05/18/2021, 17:17
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2021
Posts: 3
Received Thanks: 0
|
NOOOOOOO, you gotta keep updating man.
|
|
|
05/18/2021, 21:22
|
#6
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2019
Posts: 1
Received Thanks: 0
|
How it is updated?
|
|
|
05/24/2021, 08:59
|
#7
|
elite*gold: 261
Join Date: Apr 2021
Posts: 20
Received Thanks: 2
|
Yardımcı olsana biraz kardeşim şu hileyi nasıl yapcaz
|
|
|
 |
Similar Threads
|
Is There Any Patterns To Get Imp??
12/29/2011 - Grand Chase Philippines - 5 Replies
Kasi lagi kong nakukuha pierrot pet ang daming ng pierrot nakakailan plang ako pero puro pierrot pet na !! sa christmas stocking event poh yan sa yellow socks
|
[ 90 Patterns ] Alle guten Muster in einem Paket
07/16/2011 - General Art - 7 Replies
Hallo Leute um euch die suche nach guten Patterns ( Muster ) zu erleichtern habe ich euch ein Paket mit 90 Stk. zusammen gestellt. :awesome:
http://oi52.tinypic.com/mtxyxe.jpg
|
Addys + Patterns by CyberRazzer
11/23/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 20 Replies
//~Pointers~//
ADR_PLAYERPOINTER 0x00D284E8 //Pattern: 8B 90 04 01 00 00
ADR_SERVERPOINTER 0x00C24B10 //Pattern: 8B 0D 10 4B C2 00
ADR_HEALTHPOINTER 0x00C5F254 //Pattern: DB 87 54 F2 C5 00
ADR_DEVICEPOINTER 0x00ACD248 //Pattern: A1 48 D2 AC 00
ADR_WEAPONPOINTER 0x00ACD4C8 //Pattern: 0F BF 15 C8 D4 AC 00
ADR_USERPOINTER 0x00BB883C //Pattern: 8B 88 3C 88 BB 00
//~Memory~//
ADR_VIRTUALJUMP 0x00A3BCC4 //Pattern: D9 05 C4 BC A3 00
ADR_FORCEKICK 0x008E4D0E //Pattern: E8 6D 5A 34 00
|
Best RB Paths/Patterns? List?
10/29/2008 - Conquer Online 2 - 16 Replies
I was wondering what were the best reborn paths to go.
Anyone care to help me make a list?
Starts->Firsts->Seconds
Fire->___->___
Water->___->___
Warrior->___->___
Trojan->___->___
Archer->___->___
|
Buy rare patterns at hidden spots!
01/06/2007 - WoW Guides & Templates - 8 Replies
Hi there, found this:
I can show some spots where you can buy rare aka "limited" patterns.
The whole idea behind this is that you buy it for lets say 80s & resell in AH for 4G or 5G. Easy money making imo.
http://img104.imageshack.us/img104/5193/hidden1ix 6.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/5442/hidden2au 9.jpg
|
All times are GMT +1. The time now is 23:03.
|
|