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(tutorial) d3d hacking mit c++
Discussion on (tutorial) d3d hacking mit c++ within the Coding Tutorials forum part of the General Coding category.
06/12/2010, 23:57
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#1
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2010
Posts: 51
Received Thanks: 29
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(tutorial) d3d hacking mit c++
so ich werde hier mal ein tutorial über d3d hacken reinstellen
Voraussetzungen sind eigentlich nur c++ Grundkentnise und logisches denken
als Entwicklungsumgebung würde ich visual c++ empfehlen
links zum downloaden aller programme die wir brauchen sind im tuorial enthalten
dazu noch etwas kaltes zu trinken und schon kann es losgehen
Inhalt:
[+] Einleitung
[+] Vorraussetzungen
[+] Die DLL Coden
[+] Rechtecke && Schrift Zeichnen
[+] Memoryhacks aus der DLL heraus
[+] Chams
[+] Noch mehr Funktionen
kein Password
Viel Spaß beim lernen!!!
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06/13/2010, 07:21
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 4,851
Received Thanks: 3,417
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nice, aber warum stellst du es nicht einfach hierrein, sondern als dl?
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06/13/2010, 11:40
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 747
Received Thanks: 245
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Das tutorial sollte eigentlich hier schon recht bekannt sein.
Solltest vielleicht noch bei schreiben das es nicht von dir ist.
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07/27/2010, 22:06
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 977
Received Thanks: 304
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Ich finde die EndScene Adresse nicht.
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08/05/2010, 00:23
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#5
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elite*gold: 27
Join Date: Mar 2009
Posts: 208
Received Thanks: 14
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also ich kannte das tut nicht... ich bin vor 3 minuten auf e*pvp gekommen, um zu kukken, ob ich was zum thema dll und d3d finde, weil ich auch gerne mal nan hack schreiben würde *gg*
also ich find den thread gut gib auf jeden nen thx, was das tut taugt wird sich zeigen : )
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08/05/2010, 14:01
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#6
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2008
Posts: 1,455
Received Thanks: 140
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Quote:
Originally Posted by König Elessar
also ich kannte das tut nicht... ich bin vor 3 minuten auf e*pvp gekommen, um zu kukken, ob ich was zum thema dll und d3d finde, weil ich auch gerne mal nan hack schreiben würde *gg*
also ich find den thread gut gib auf jeden nen thx, was das tut taugt wird sich zeigen : )
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schönes tut aber schon aaaaalt o.0
@könig elessar skype fail man wie geil XDDDDD
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08/06/2010, 23:02
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 3,144
Received Thanks: 1,565
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mit was öffnet man nochmal pdf-dateien?
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08/07/2010, 00:56
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#8
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,904
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08/07/2010, 08:43
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 4,851
Received Thanks: 3,417
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Nett
könntests ja auch mal bei mehreren Hostern hochladen, weil Rapidshare spackt öfters mal ab!
#Added to List
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08/07/2010, 13:17
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 747
Received Thanks: 245
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Quote:
Originally Posted by Jusikid
Nett
könntests ja auch mal bei mehreren Hostern hochladen, weil Rapidshare spackt öfters mal ab!
#Added to List
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Dan gib einfach in google "d3d9 hooking tutorial". Der dritte treffer verweist schon auf die original seite wo das tutorial eigentlich her kommt.
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01/03/2011, 16:10
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 4
Received Thanks: 2
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Hallo zusammen !
Ich weiß, das Thema ist alt, ich wollte aber kein neues erstellen. Ich hab mir das Tutorial mal angeschaut und habe es (glaube ich) soweit ganz gut verstanden. Dann wollte ich es mit dem Spiel Call Of Duty 4 ausprobieren. Allerdings sah ich keine Effekt. Es stellte sich heraus, dass die Methode "hkEndScene" garnicht aufgerufen wird.
Kann mir jemand helfen ?
MfG.
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01/03/2011, 16:38
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,385
Received Thanks: 1,006
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funktioniert eh nicht mehr mit hardcoded addressen ;(
bzw funzt noch, unter glück auf win xp.
Poste doch auch mal dein source pls
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01/03/2011, 16:57
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 4
Received Thanks: 2
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Okay, habe den sozusagen 1:1 übernommen und nur die D3D-Adresse geändert:
Code:
#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
void InitHook(void);
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len);
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color);
HRESULT __stdcall hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
const D3DCOLOR txtPink = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 255);
typedef HRESULT(__stdcall* EndScene_t)(LPDIRECT3DDEVICE9);
EndScene_t pEndScene;
int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID reserved)
{
switch(reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InitHook, 0, 0, 0);
break;
}
}
return true;
}
HRESULT __stdcall hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
MessageBoxA(0, "hkEndScene", 0, 0);
DrawRect (pDevice, 10, 10, 200, 200, txtPink);
return pEndScene(pDevice);
}
void InitHook()
{
HMODULE hModule = NULL;
while( !hModule )
{
hModule = GetModuleHandleA( "d3d9.dll" );
Sleep( 100 );
}
MessageBoxA(0, "InitHook", 0, 0);
pEndScene = ( EndScene_t )DetourFunc((PBYTE) 0x7542CE09,(PBYTE)hkEndScene, 5);
}
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
DWORD dwback;
VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
return (jmp-len);
}
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color)
{
MessageBoxA(0, "DrawRect", 0, 0);
D3DRECT rect = {X, Y, X+L, Y+H};
Device_t->Clear(1, &rect, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0);
}
Die MessageBoxen habe ich nur, damit ich sehe ob und wann was aufgerufen wird...
MfG
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01/04/2011, 17:44
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,385
Received Thanks: 1,006
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ja, die wird nicht aufgerufen weil außerhalb der dll main ist
zudem hast du relativ viele fehler in deinem Source. Hast du nen IM?
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01/04/2011, 19:24
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 4
Received Thanks: 2
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Ich hätte ICQ und Skype im Angebot, was möchtest du ?
ICQ ist schonmal: 467-336-022
MfG
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