ich habe vor einigen Tagen angefangen mit C++ zu scripten.
Da ich schon ein bisschen Erfahrung mit solchen Sachen hatte, viel es mir etwas leichter, aber dennoch arbeite ich mit Tutorials, die mir weiterhelfen, wenn ich Probleme habe, aber die auch als gutes Nachschlagewerk dienen.
Nur leider habe ich, als ich mich hier im Forum mal durch die SuFu klickte, kein gutes, geeignetes Tutorial gefunden.
Klar, es kann sein, dass das manche von euch anders sehen, mein Tutorial bezieht sich aber nicht nur auf einzelne, kleine Programme, sondern ich möchte auch auf die Verwendung der Windows Forms-Anwendung eingehen.
Nun gut, jetzt wollen wir aber anfangen!
Was wir brauchen:
- Visual C++ 2008
Nicht mehr, nicht weniger, download hier:

Wenn wir das nun erfolgreich installiert haben öffnen wir es am Besten mal.
Es öffnet sich ein Fenster. So, und wir wollen jetzt eine neue Form erstellen.
Dazu gehen wir auf Datei --> Neu --> Projekt:
Es wird sich ein weiteres Fenster öffnen, in dem wir mehrere Auswahlen sehen. Man könnte jetzt auch einfach ein leeres Projekt öffnen, doch wir wählen "Windows Forms-Anwendung" und geben der ganzen Geschichte noch einen Namen:
Und da haben wir auch schon unsere leere Form vor uns, die wir natürlich jetzt erstmal gestalten werden.
1) Das An-Aus - Spiel
Als erstes fügen wir zu unserer Form zwei Buttons hinzu, indem wir mit dem Mauszeiger rechts am Rand auf "Toolbox" gehen und auf "Button" klicken.
Diese zwei Knöpfe benennen wir in jeweils "An" und "Aus". Schön sieht es aus, wenn wir noch die Farbe und Größe der Schriften verändern.
Aber jetzt fügen wir noch ein Label hinzu. Einfach wie auf "Toolbox" gehen und "Label" suchen.
Dieses klatschen wir einfach neben die zwei Buttons und verändern die Farbe in rot und vergrößern es:
Wenn eure Form ungefähr so aussieht, klicken wir einmal doppelt auf den "Aus-Button" und es öffnet sich der Code.
Wir schreiben jetzt unter die Zeile
PHP Code:
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
Wir scrollen ein bisschen höher, bis wir unser Label als Code sehen und kopieren den unter die Zeile(oben).
Nachdem löschen wir das Labe, sodass, wenn wir jetzt unsere Form öffnen es nicht mehr da ist.
Nun wechseln wir wieder in unsern Entwurf und klicken doppelt auf den "An-Button".
Wir kopieren wieder den "Label-Code" unter die Zeile, die ich schon oben genannt habe, allerdings verändern wir noch etwas.
Und zwar die Farbe in grün und den Text aus "Aus" in "An".
So, und das war’s auch schon.
Der ganze Code solle jetzt wie folgt aussehen:
PHP Code:
#pragma once
namespace MeinkleinesCProgramm {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Zusammenfassung für Form1
///
/// Warnung: Wenn Sie den Namen dieser Klasse ändern, müssen Sie auch
/// die Ressourcendateiname-Eigenschaft für das Tool zur Kompilierung verwalteter Ressourcen ändern,
/// das allen RESX-Dateien zugewiesen ist, von denen diese Klasse abhängt.
/// Anderenfalls können die Designer nicht korrekt mit den lokalisierten Ressourcen
/// arbeiten, die diesem Formular zugewiesen sind.
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen.
//
}
protected:
/// <summary>
/// Verwendete Ressourcen bereinigen.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
protected:
private: System::Windows::Forms::Button^ button2;
private: System::Windows::Forms::Label^ label1;
private:
/// <summary>
/// Erforderliche Designervariable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
/// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 9.75F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
static_cast<System::Byte>(0)));
this->button1->ForeColor = System::Drawing::Color::ForestGreen;
this->button1->Location = System::Drawing::Point(10, 13);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 29);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = L"An";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// button2
//
this->button2->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 9.75F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
static_cast<System::Byte>(0)));
this->button2->ForeColor = System::Drawing::Color::Red;
this->button2->Location = System::Drawing::Point(10, 81);
this->button2->Name = L"button2";
this->button2->Size = System::Drawing::Size(75, 29);
this->button2->TabIndex = 1;
this->button2->Text = L"Aus";
this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(287, 122);
this->Controls->Add(this->label1);
this->Controls->Add(this->button2);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"An-Aus - Spiel";
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
//
// label1
//
this->label1->AutoSize = true;
this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 48, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
static_cast<System::Byte>(0)));
this->label1->ForeColor = System::Drawing::Color::Green;
this->label1->Location = System::Drawing::Point(111, 26);
this->label1->Name = L"label1";
this->label1->Size = System::Drawing::Size(167, 73);
this->label1->TabIndex = 2;
this->label1->Text = L"An";
}
private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
//
// label1
//
this->label1->AutoSize = true;
this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 48, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
static_cast<System::Byte>(0)));
this->label1->ForeColor = System::Drawing::Color::Red;
this->label1->Location = System::Drawing::Point(111, 26);
this->label1->Name = L"label1";
this->label1->Size = System::Drawing::Size(167, 73);
this->label1->TabIndex = 2;
this->label1->Text = L"Aus";
}
};
}
Wenn wir jetzt unser Programm starten ("Debugging starten") klicken und auf den "An-Button" klicken, sollte "An-Text" erscheinen. Das ganze natürlich auch mit dem "Aus-Button".
Und jetzt habt ihr euer erstes, kleines Programm fertig
Natürlich könnt ihr jetzt auch andere Sachen scripten, die auf dem ersten Programm basieren, das macht das ganze einfacher.
Ich hoffe, euch hat mein kleines Tutorial gefallen und etwas weiter geholfen.
Vielleicht sehen wir uns ja schon bald bei meinem nächsten







