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[C++] Vtable Detours
Discussion on [C++] Vtable Detours within the Coding Tutorials forum part of the General Coding category.
06/16/2014, 11:46
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,404
Received Thanks: 2,942
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[C++] Vtable Detours
Habe ein kleines Tutorial gemacht, in dem ich versuche euch ein bisschen was über VTable Detours zu erzählen/beizubringen.
Wenn ich etwas falsch erklärt habe, bitte mitteilen.
Wenn ihr verbesserungsvorschläge habt, würde mich nicht scheuen das Video neu aufzunehmen mit verbesserungen.
Viel Spaß.
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06/16/2014, 16:14
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#2
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Schönes Tutorial, aber nur aufgrund der Widmung.
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06/16/2014, 23:59
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,404
Received Thanks: 2,942
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Schönes Tutorial, aber nur aufgrund der Widmung.
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Das ist keine Kritik ._.
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06/18/2014, 22:09
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#4
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elite*gold: 10
Join Date: May 2013
Posts: 814
Received Thanks: 1,265
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Hey, hier mal meine Meinung: Du kamst am Anfang ziemlich "unsicher" rüber. Vielleicht hättest du dir eine Art Plan machen sollen, den du dann Schritt für Schritt abarbeiten hättest können. Außerdem hast du meiner Meinung nach nicht wirklich gut erklärt, was Vtables eigentlich genau sind. Ich weiß, so'n Video ist je nach eigener Vorstellung/Anforderung viel Aufwand, aber ich finde, dass du auch noch "Praxis" hättest zeigen können, um das Ganze auch ein bisschen mehr an Beispielen erklären zu können. (AssaultCube oder sowas). Deine Stimme ist sehr angenehm, erotisch & erregend und an sich ist das Ganze ein recht verständliches, schönes Tutorial geworden. Ty
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06/18/2014, 23:16
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,404
Received Thanks: 2,942
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Danke 
Habe schon vor gehabt ein neues Video zu machen, in dem ich Praxis an S4League nutze.
(Nutzt Hackshield.)
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06/28/2014, 14:40
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 499
Received Thanks: 81
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*hust*c++ newbie
b2t .
Feine Sache  obwohl ich nix kapiere ist es schon interresannt <:
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08/01/2014, 14:14
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 1,781
Received Thanks: 618
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Ich bin mir nicht sicher ob dieses Tutorial Sinn hat ^^
Primitiv kann man einfach sagen:
Eine virtual Funktion "int substract(int, int)" in der Klasse MyClass ist wie ein Pointer int (MyClass::* substract)(int, int), nur das dieser Pointer automatisch gesetzt wird bevor der Constructor ausgeführt wird.
Wie man eine Klasse erkennt die virtuelle Funktion hat könntest du auch erklären.
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Präsentiere ich hiermit stolz pünktlich zu Neujahr mein Tutorial rund ums Hooking, Detours, Searchpattern, VTables etc.
27 Seiten geballte Informationen mit 2 Beispielen für einen DirectInput und einen D3DHook.
Download: HookingTutorial.rar | xup.in
GL & HF
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Gruß
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