Habe ein kleines Tutorial gemacht, in dem ich versuche euch ein bisschen was über VTable Detours zu erzählen/beizubringen.
Wenn ich etwas falsch erklärt habe, bitte mitteilen.
Wenn ihr verbesserungsvorschläge habt, würde mich nicht scheuen das Video neu aufzunehmen mit verbesserungen.
Hey, hier mal meine Meinung: Du kamst am Anfang ziemlich "unsicher" rüber. Vielleicht hättest du dir eine Art Plan machen sollen, den du dann Schritt für Schritt abarbeiten hättest können. Außerdem hast du meiner Meinung nach nicht wirklich gut erklärt, was Vtables eigentlich genau sind. Ich weiß, so'n Video ist je nach eigener Vorstellung/Anforderung viel Aufwand, aber ich finde, dass du auch noch "Praxis" hättest zeigen können, um das Ganze auch ein bisschen mehr an Beispielen erklären zu können. (AssaultCube oder sowas). Deine Stimme ist sehr angenehm, erotisch & erregend und an sich ist das Ganze ein recht verständliches, schönes Tutorial geworden. Ty
Ich bin mir nicht sicher ob dieses Tutorial Sinn hat ^^
Primitiv kann man einfach sagen:
Eine virtual Funktion "int substract(int, int)" in der Klasse MyClass ist wie ein Pointer int (MyClass::* substract)(int, int), nur das dieser Pointer automatisch gesetzt wird bevor der Constructor ausgeführt wird.
Wie man eine Klasse erkennt die virtuelle Funktion hat könntest du auch erklären.
[Tutorial] Hooking, Detours, VTable etc. 08/21/2018 - Coding Tutorials - 5 Replies Da man öfters hier im Forum die Frage aufkommen sieht "Wie male ich etwas auf ein Spiel" und "Wie sende ich Tastendrücke an mein spiel?!?111"
Präsentiere ich hiermit stolz pünktlich zu Neujahr mein Tutorial rund ums Hooking, Detours, Searchpattern, VTables etc.
27 Seiten geballte Informationen mit 2 Beispielen für einen DirectInput und einen D3DHook.
Download: HookingTutorial.rar | xup.in
GL & HF
D3D9.dll - VTable 08/07/2013 - General Coding - 28 Replies Guten Tag,
habe mir letztens ein paar Tutorials zum Thema Direct3D Hook angeschaut. Dabei wurde z.B. die EndScene-Funktion mittels VTable gehookt.
Die VTable wurde in der D3D9.dll gesucht und gefunden.
ABER: Wenn ich jetzt diese DLL in z.B. IDA Pro 6.0 öffne, sehe ich, dass die EndScene Funktion garnicht exportiert ist...
Angenommen ich hätte jetzt kein Tutorial gesehen und würde die Adresse (bzw. das SearchPattern) nicht kennen. Wie könnte ich das finden?
Gruß