Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Coders Den > General Coding > Coding Tutorials
You last visited: Today at 09:32

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[C++] dll Hacks für Anfänger

Discussion on [C++] dll Hacks für Anfänger within the Coding Tutorials forum part of the General Coding category.

Closed Thread
 
Old 10/15/2011, 16:28   #16


 
MrSm!th's Avatar
 
elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,909
Received Thanks: 25,409
Wenn man iostream direkt inkludiert, weil man intelligent genug ist, vorkompilierte Header abzuschalten, dann ist dieser scheiß Include gar nicht nötig.

(ja, ich weiß, dass diese Einstellung Compile Time einspart, aber es geht hier um einen winzigen Hack, da macht sie mehr Probleme als Nutzen)
MrSm!th is offline  
Old 10/15/2011, 16:32   #17
 
XxharCs's Avatar
 
elite*gold: 34
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,475
Received Thanks: 1,228
Ich weiß das stdafx nicht nötig ist, aber ich verwende vorkompilierte header(und wenn mans dann ned nimmt spackt compiler rum). Und ohne vorkompilierten header das Projekt zu erstellen bin ich nicht richtig gewöhnt auch wenn es das gleiche wär nur ohne header :P
XxharCs is offline  
Old 10/31/2011, 22:44   #18
 
Størm™'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 4
Received Thanks: 1
Nice Tutorial!

€dit: Lern ma bischen Deutsch
Nichts gegen dich ich mein nur
Størm™ is offline  
Old 11/06/2011, 13:07   #19
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,206
Received Thanks: 736
Quote:
Originally Posted by MrSm!th View Post
Wenn man iostream direkt inkludiert, weil man intelligent genug ist, vorkompilierte Header abzuschalten, dann ist dieser scheiß Include gar nicht nötig.

(ja, ich weiß, dass diese Einstellung Compile Time einspart, aber es geht hier um einen winzigen Hack, da macht sie mehr Probleme als Nutzen)
warum abschalten?
einfach immer direkt mit nem leeren projekt starten...^^
Dr. Coxxy is offline  
Old 12/22/2011, 13:10   #20
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 127
Received Thanks: 21
Hey,

ich habe ein kleines Problem.
Die stdafx.h wird bei meinem Editor ( Visual C++ Ultimate ) nicht erkannt.
Quote:
Au contraire, im Gegensatz zu In- und Output ist stdafx.h nicht nötig
Also habe Sie einfach nicht includiert, da sie nicht nötig ist.

Folgende Befehle:
DWORD
GetModuleHandle
CreateThread
MessageBoxA,
sowie alle als DWORD deklarierten Variablen.

Wo liegt hier der fehler?
Ist stdafx.h doch nötig?

Grüße
Scarface


EDIT:
Einbinden der Windows.h hat alle Probleme gelößt.
*scarface* is offline  
Old 12/22/2011, 17:01   #21
 
elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
Lern erstmal die Grundlagen von C++. Und dann such dir gescheite Quellen, das ist hier ehrlich gesagt Dreck.
MoepMeep is offline  
Thanks
1 User
Old 12/22/2011, 17:02   #22


 
MrSm!th's Avatar
 
elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,909
Received Thanks: 25,409
Quote:
Originally Posted by Dr. Coxxy View Post
warum abschalten?
einfach immer direkt mit nem leeren projekt starten...^^
Tu ich ja genau genommen auch ;O Ich will meine Dateien selbst erstellen.
MrSm!th is offline  
Old 12/28/2011, 07:40   #23
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 173
Received Thanks: 80
Bei mir kommt immer ne Meldung m it "Scan error:conroller:No readable memory found" ????
Ich bin alles 1:1 nachgegangen genau wie es hier beschrieben wird.
was da steht weiß ich selbst...aber wie lese ich die memory aus dem speicher wenn es nicht mit der .exe auslesen lässt?
Cascraft is offline  
Old 12/28/2011, 11:45   #24
 
XxharCs's Avatar
 
elite*gold: 34
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,475
Received Thanks: 1,228
An FT 1:1 ausprobiert ? Wenn ja, musst du hshield bypassen bzw die funktion hooken die den zugriff auf die memory verweigert.

Hshield hatte einen sehr starken Antihack update, nur so zur info, damit du am laufendem bist

Wenn das problem bei einem anderem spiel der fall ist dann wie schon gesagt musst du bypassen
XxharCs is offline  
Old 12/30/2011, 21:26   #25


 
MrSm!th's Avatar
 
elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,909
Received Thanks: 25,409
Quote:
An FT 1:1 ausprobiert ? Wenn ja, musst du hshield bypassen bzw die funktion hooken die den zugriff auf die memory verweigert.
Nein, du musst den Kernel Hook entfernen, der den Zugriff verbietet.
MrSm!th is offline  
Thanks
1 User
Old 01/23/2012, 17:27   #26
 
Zundras's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 168
Received Thanks: 25
Hey,
erstmal sehr gutes Tut
und da ich hätte da ma ne Frage du hast ja ganz am Anfang erwähnt das mann für Multiplayerhacks packet editing anwenden muss, wirst du dazu auch noch ein Tutorial machen ? Wäre echt super
Zundras is offline  
Old 01/23/2012, 17:50   #27
 
elite*gold: 50
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,373
Received Thanks: 521
Quote:
Originally Posted by Zundras View Post
Hey,
erstmal sehr gutes Tut
und da ich hätte da ma ne Frage du hast ja ganz am Anfang erwähnt das mann für Multiplayerhacks packet editing anwenden muss, wirst du dazu auch noch ein Tutorial machen ? Wäre echt super
Für Multiplayer-Hacks muss man nicht zwingend Packetediting anwenden. Auf die Daten die beim Client gespeichert werden hat man natürlich Zugriff. Außerdem werden viele Onlinespiele ihre Pakete auf irgendeine Weise verschlüsseln.
jacky919 is offline  
Old 01/24/2012, 08:30   #28
 
Tyrar's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,637
Received Thanks: 1,119
Quote:
Originally Posted by jacky919 View Post
Für Multiplayer-Hacks muss man nicht zwingend Packetediting anwenden. Auf die Daten die beim Client gespeichert werden hat man natürlich Zugriff. Außerdem werden viele Onlinespiele ihre Pakete auf irgendeine Weise verschlüsseln.
und genau aus diesem grund musst du nur nen bischen reversen, bis man die encrypt funktion gefunden hat, die man dann einfach mit verwenden kann!
Tyrar is offline  
Old 01/24/2012, 08:53   #29
 
elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
Soviele spiele nutzen statische keys oder irgendwelche billigen xor's.
MoepMeep is offline  
Old 01/24/2012, 14:21   #30
 
elite*gold: 50
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,373
Received Thanks: 521
Ich wollte die Möglichkeit Packets zu verändern ja auch nicht ausschließen, sondern nur sagen, dass es nicht die einzige Möglichkeit ist.
jacky919 is offline  
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
HowTo: Start Hacks ( Für Anfänger )
10/17/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 7 Replies
Wie startet man richtig Hacks und wie benutze ich Hacks bei Windows 64Bit Versionen? Eine Frage die ich mehrmals am Tag zu hören bekomme, sei es dass etwas nicht geht, der Download geht nicht, oder was zur Hölle .rar Dateien sind, hier beschreibe ich das mal im Großen und Ganzen: Hack als Admin ausführen (Win Vista und 7, wer XP hat bitte überspringen): Dann einfach "Zulassen" drücken und WarRock starten, drückt im Spiel "Einfügen/Insert" um das Menü zu öffnen und navigiert mit den...
bots/hacks/exploits für anfänger?
07/25/2005 - Ragnarok Online - 9 Replies
also....hab heute auf nem free-shard das spielen angefangen (etwas verwirrend das game aber witzig)und wollte fragen was denn die besten bots/hacks/exploits für nen RO n00b sind :D am besten mit ausführlicher erklärung was mir der jeweilige hack/bot bringt . (sowas für massig geld oder rare gegenstände bräuchte ich ) danke ;)



All times are GMT +1. The time now is 09:33.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.