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Thread DLL Fideldido und fideldidi

Discussion on Thread DLL Fideldido und fideldidi within the Coding Snippets forum part of the Coding Releases category.

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Old 12/17/2014, 17:37   #16
 
Terrat's Avatar
 
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Originally Posted by Schlüsselbein View Post
Warum ziehst du dich mit der Aussage "braucht ihr ja nicht nutzen" zurück? Keiner will dich hier in die Ecke drängen. Und dass man deine DLL nicht benutzen muss ist ja eigentlich selbstverständlich, oder?

Erwarte einfach nur, dass man Fragen stellt, wenn du hier was veröffentlichst. Wenn du nicht bereit bist, auf diese einzugehen, solltest du das mit dem Veröffentlichen nochmal überdenken.


Warum?
Da ich es nur released hab falls es jemanden wie mir genau so geht.
Kann auch geclosed werden bin weder thanks hunter sonst nocht irgendwas.
Terrat is offline  
Old 12/17/2014, 17:43   #17
 
Schlüsselbein's Avatar
 
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Da ich es nur released hab falls es jemanden wie mir genau so geht.
Und wenn diese Personen dann eben genau die selben Fragen an dich haben? Wirst du auch einfach nur antworten: "Müsst ihr ja nicht benutzen"?
Schlüsselbein is offline  
Old 12/17/2014, 17:51   #18
 
Terrat's Avatar
 
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Originally Posted by Schlüsselbein View Post
Und wenn diese Personen dann eben genau die selben Fragen an dich haben? Wirst du auch einfach nur antworten: "Müsst ihr ja nicht benutzen"?
Das "Konzept" dahinter ist einfach das man es downloaded und ein thread über 1 simple funktion aufruft fertig, da ich nur so threads nutze ist es für mich ideal. Wen jemand möhr möchte der Sourcecode ist offen für alle.
Terrat is offline  
Old 12/17/2014, 17:54   #19


 
Jeoni's Avatar
 
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Darf ich darauf hinweisen, dass std::thread letztlich auch nur ein objektorientierter Wrapper für die Winapi ist?
Ist auf nachfolgendem Bild recht gut zu erkennen:

Man beachte den Call Stack / die Aufrufliste unten im Bild. In Zeile 14 in der main.cpp steht lediglich
Code:
std::thread x(MsgBox /*eigene Testfunktion*/, "test", "test");
Ein paar Aufrufe kommt man zu der Stelle im Bild. Dort wird ganz simpel CreateThread aufgerufen. Würde also gerne mal wissen, woher deine Abneigung kommt? Denn in deinem Fall ist der Weg über std::thread nur unnötiger Overhead, oder liege ich da falsch?
Mit freundlichen Grüßen
Jeoni
Jeoni is offline  
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Old 12/17/2014, 18:47   #20

 
snow's Avatar
 
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Arrow Coding Releases -> Coding Snippets

#moved (da der src jetzt auch vorhanden ist)

Die größte Frage ist doch: Wir haben 2014, wer verwendet noch VS2010 wenn es dafür keinen verdammt guten Grund gibt?
snow is offline  
Thanks
1 User
Old 12/17/2014, 20:20   #21
 
Terrat's Avatar
 
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direct x sdk ?
Terrat is offline  
Old 12/17/2014, 20:36   #22


 
Jeoni's Avatar
 
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Originally Posted by Dreamsläps View Post
direct x sdk ?
Was hat das mit der benutzten VS Version zu tun? Nur weil das DirectX SDK von bspw. Juni 2010 ist bedeutet das doch nicht gleich, dass man das nur mit VS2010 nutzen kann. Ich selber nutze das DirectX SDK (Juni 2010) ebenfalls in einigen Projekten und hatte bisher keine Schwierigkeiten mit der Benutzung unter Visual Studio 2012 oder 2013.
Ich sehe da keinen Zusammenhang.
Mit freundlichen Grüßen
Jeoni
Jeoni is offline  
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Old 12/17/2014, 22:14   #23
 
Terrat's Avatar
 
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Ich krieg immer auf einmal errors wie windows.h nicht gefunden... wen ich es in vs2013 nutze
Terrat is offline  
Old 12/17/2014, 22:43   #24


 
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Originally Posted by Dreamsläps View Post
Ich krieg immer auf einmal errors wie windows.h nicht gefunden... wen ich es in vs2013 nutze
Das hat dann aber andere Gründe und liegt sicherlich nicht am SDK da Windows.h grundsätzlich verfügbar ist - auch ohne SDK.
Mostey is offline  
Old 12/17/2014, 22:51   #25
 
Terrat's Avatar
 
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I know ist auch nur logisch aber trotzdem kommt der fehler mit dem sdk ohne nicht
Terrat is offline  
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