Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Coders Den > Coding Releases
You last visited: Today at 01:42

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[Release] AAL Editing Tools

Discussion on [Release] AAL Editing Tools within the Coding Releases forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old 01/31/2016, 19:54   #16


 
False's Avatar
 
elite*gold: 0
The Black Market: 243/0/0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,115
Received Thanks: 2,436
Zum Thema Autovervollständigen, würde ich es wie z.b. bei PhpStorm machen.Wenn du eine Methode hast z.b.
Code:
public function sayHelloTo(User $user)
{
   echo "Hallo" . $user->getUsername;
}
Dann sieht Php storm das $user ein User sein muss.
Sollt bei den Parametern kein User stehen schaut PhpStorm ob bei deim PhpDoc(Dokumentation) ein Typ angegeben wurde z.b. :

Code:
/**
* Says hello to the given user
*
* @var User $user
**/
public function sayHelloTo($user)
{
   echo "Hallo" . $user->getUsername;
}
False is offline  
Thanks
1 User
Old 01/31/2016, 20:54   #17
 
Shadow992's Avatar
 
elite*gold: 77
Join Date: May 2008
Posts: 5,430
Received Thanks: 5,878
Quote:
Originally Posted by .ƒaℓsє. View Post
Zum Thema Autovervollständigen, würde ich es wie z.b. bei PhpStorm machen.Wenn du eine Methode hast z.b.
Code:
public function sayHelloTo(User $user)
{
   echo "Hallo" . $user->getUsername;
}
Dann sieht Php storm das $user ein User sein muss.
Sollt bei den Parametern kein User stehen schaut PhpStorm ob bei deim PhpDoc(Dokumentation) ein Typ angegeben wurde z.b. :

Code:
/**
* Says hello to the given user
*
* @var User $user
**/
public function sayHelloTo($user)
{
   echo "Hallo" . $user->getUsername;
}
Oh das ist eine sehr schöne Idee, vielleicht bau ich das sogar aus und zwar dazu, dass man bei Funktionsaufrufen immer Typen angeben muss oder eben einen universellen Typen ala "Object" in Java oder (mein angedachter Typ) "Any".
Dazu lass ich mir noch bissel was einfallen, denn eine gewisse Typ-Sicherheit bei Klassen, wäre schon echt schön.

Also zusammengefasst:
Ignoriere das Klassenzeugs mal vorerst warfley (vorallem weils bei mir momentan schleppend vorangeht... Prüfungen und so...)
Shadow992 is offline  
Old 04/23/2016, 23:01   #18
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,137
Received Thanks: 573
Hab mich nun wieder drangesetzt, und jetzt gibt es auch eine neue Version für den Formeditor mit einigen Bugfixes, einem besseren Propertyeditor und internen Änderungen für bessere Erweiterbarkeit. Die nächsten Schritte werde ich aber wohl erst in Angriff nehmen wenn es was neues in AAL gibt.

Ich werde aber mal schauen ob ich in den nächsten Tagen erst mal eine bessere Unterstützung für die Style eigenschafft von Controls einbauen werde.
warfley is offline  
Thanks
1 User
Old 05/13/2016, 17:55   #19
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,137
Received Thanks: 573
Update: Neuer Flag editor für die Style und StyleEx Property.

Allerdings scheint in AAL 0.0.3 das mit den Styles so ziemlich gar nicht zu funktionieren (alles was ich bisher ausgetestet hab hat nur die Controls verschwinden lassen).
warfley is offline  
Thanks
1 User
Reply

Tags
aal, editor, formeditor, ide, projekt


Similar Threads Similar Threads
[RELEASE](OpenSources/VB.NET) Map editing tools + LUA bonuses
03/29/2014 - Rappelz Private Server - 3 Replies
Heyhalleleyho! Here is an open source release of 2 tools. First one is the tool that allows to edit NFM props data and save it to a file - NFM Props editor. It allows to spawn static props on a map. Second one is an NFA editor with grid/graphic interfaces (no drawing edit as in previous version, but open source this time + possible to delete points/regions).
[TOOLS]All you Need in Editing KOM Files!
12/10/2010 - Grand Chase Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 10 Replies
All you Need Tools in Editing Kom Files are Here! Download Link:TOOLS.rar Including: KomExtractor Kompact Phyton 2-6
[TOOLS]for editing .KOM FILES [UPDATED]
08/09/2010 - Grand Chase Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 214 Replies
here are the tools that you need on how to edit the KOM Files. but i will not post here the tutorial on how to use the tools that i posted. for the tutorials just use the search button ok? TOOLS that you can use in the attachments KOM files extrator (posted by 4jax) crch2 (for crc files) 010 editor (for editing the hex files) or use any hex editor like winhex that i use in dekaron hacking (for phyton just check 4jax thread about it)



All times are GMT +1. The time now is 01:42.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.