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[Suche Feedback] Erstes Androidspiel "DoubleRunner"

Discussion on [Suche Feedback] Erstes Androidspiel "DoubleRunner" within the Coding Releases forum part of the Coders Den category.

View Poll Results: Könntest du dir vorstellen, das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu spielen?
Ja 9 39.13%
Ich weiß nicht 4 17.39%
Nein 10 43.48%
Voters: 23. You may not vote on this poll

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Old   #1
 
tayfe's Avatar
 
elite*gold: 104
Join Date: Jun 2010
Posts: 547
Received Thanks: 127
Smile [Suche Feedback] Erstes Androidspiel "DoubleRunner"

Hallo liebe Community,

da ich seit nun 5 Tagen auch ein stolzer Besitzer eines Android-Smartphones bin, habe ich mich in den letzten Tagen mal etwas mit der Spieleentwicklung für Android auseinandergesetzt und bin nun so weit, mein erstes Androidspiel zumindest vorstellen zu können und würde mich freuen, wenn ihr mir vielleicht etwas Feedback zu dem Spiel geben könntet!

Das Spiel entstand aus der Idee heraus, dass es unbedingt ein Multiplayerspiel sein sollte! Normalerweise sitzen die Leute ja immer alleine vor so einem Smartphone und jeder daddelt alleine vor sich hin oder mehrere Leute gucken einem dabei zu, wie er alleine spielt. Da es meiner Meinung nach viel zu wenig Multiplayerspiele für Android gibt (so weit ich das bisher sehen konnte, bin ja noch ein Neueinsteiger), wollte ich diese Marktlücke zumindest etwas schließen Hier ist also mein erstes Spiel "DoubleRunner":






Das Spiel ist ein 2-Spieler-Spiel für Android. Ziel des Spiels ist es, länger als der Gegenspieler zu überleben. Dies wird durch die Stampfer erschwert, die die ganze Zeit von der Decke herunter kommen und die man nicht berühren darf und durch die Kamera, die sich die ganze Zeit weiter bewegt. Somit hat man auch verloren, wenn man von dr Bildfläche verschwindet. Und auch die Steuerung ist ein weiteres Hindernis, da man nur vorwärts laufen kann und somit ein Problem hat, wenn man mal etwas zu weit läuft
Die "Spielwelt", also die Stampfer, werder per Zufall generiert. Somit sind nicht alle Blöcke wirklich Stampfer und sie bewegen sich auch unterschiedlich schnell. Man muss also nach Vorne gucken und ein wenig denken, bevor man drauf los rennt
Steuern kann man seine Figur per Druck auf seine Bildschirmhälfte, man muss also nicht unbedingt die kleinen Buttons in den Ecken am unteren Bildschirmrand treffen. Hier mal ein Screenshot vom Spiel:



Das Spiel ist noch in der Entwicklungsphase, so dass man sehen kann, dass z.B. die Figuren bisher nur Platzhalter sind. Diese möchte ich in den nächsten Tagen möglichst durch richtige Figuren mit entsprechenden Animationen ersetzen. Bei der Spielwelt bin ich mir noch unsicher, ob ich da noch etwas ändern will. Eigentlich gefällt mir nähmlich dieser schlichte Stil ganz gut.


So weit zum Spiel. Ich danke schon mal jedem, der bisher hier hin alles oder zumindestens Teile gelesen hat

Jetzt würde ich noch gerne ein wenig Feedback von euch bekommen:

- wie findet ihr die Spielidee?
- gefällt euch das schlichte weiße Design oder würder ihr eher eine ganz andere Spielwelt bevorzugen?
- würdet ihr das Spiel vom Funktionsumfang her so belassen oder vllt. noch Power-Ups oder andere Features hinzufügen?
- sonstige Anmerkungen?

Vielen Dank fürs Lesen und schon mal für jede hilfreiche Antwort!

Mfg Tayfe
tayfe is offline  
Old   #2
 
Blackplex's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Sep 2013
Posts: 877
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Power Ups aufjedenfall
Das Design ist jetzt ncht so der Hammer vllt noch ein paar andere Farben hinzufügen
Blackplex is offline  
Old   #3
 
MoonLiightz's Avatar
 
elite*gold: 520
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Posts: 115
Received Thanks: 16
die idee gefällt mir sehr gut, denn auch ich bin der meinung, dass es viel zu wenig multiplayer spiele gibt die man mal einfach zwischendurch mit nem freund spielen kann. optimal fände ich es wenn du das spiel noch so aufbaust das man es prima unterwegs spielen kann (akku verbrauch, ggf mobile daten beachten).
das design an sich finde ich eig ganz okay (sollte auch nicht alt zu viel resourcen verbrauchen)
welche funktionen du realisierst sollte dir als entwickler überlassen sein.

wird das spiel kostenlos?
MoonLiightz is offline  
Old   #4
 
MrDami123's Avatar
 
elite*gold: 56
Join Date: Oct 2010
Posts: 3,409
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Als erstes würde ich die grundlegenden Funktionen schreiben und zwar so, dass du alles theoretisch ohne große Komplikationen verändern und ersetzen kannst.

Anschließend die jeweiligen auch später aktualisierten Grafiken einfügen.
Das hinzufügen von neuen Elementen wie Fallen, Power-Ups, ... sollte dann auch kein Hindernis darstellen.
MrDami123 is offline  
Old   #5


 
MrSm!th's Avatar
 
elite*gold: 7110
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Arrow General Coding -> Coding Releases

#moved
MrSm!th is offline  
Old   #6
 
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Received Thanks: 321
Wenn du noch bisschen hilfe brauchst (Coding, Design) kannst dich ja gerne melden (sofern das mit Java geschrieben ist.)

Habe auch einen GDev Account, um falls du deine App veröffentlichen möchtest
ҳc3ρ0™ is offline  
Old   #7
 
xXKonaXx's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Nov 2010
Posts: 552
Received Thanks: 350
Quote:
Originally Posted by ƒαмєнυяяєє View Post
Wenn du noch bisschen hilfe brauchst (Coding, Design) kannst dich ja gerne melden (sofern das mit Java geschrieben ist.)

Habe auch einen GDev Account, um falls du deine App veröffentlichen möchtest

Sieht mir mehr nach Unity3D aus.
xXKonaXx is offline  
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