Da es ja massig Leute gibt, die das Verlangen haben ein eigenes kleines (2D) Spiel zu schreiben, habe ich mal einen World Editor/Creator gemacht. Mit ihm könnt ihr Kinderleicht eure Welten erstellen!
1. Herunterladen
2. Einen Ordner "Texturen" im selben Ordner in dem der Worldeditor ist erstellen
3. Eure Spieletexturen (Bilder) hereingeben
4. Starten
5. Auf "Neu" klicken
6. Bei Fragen hier unter "Funktionen" nachschauen
* Welten erstellen
* Feldern einfach per Klick (Bzw. per 'E') eine neue Textur verpassen, diese wird beim auswählen angezeigt
* Durch die Welt navigieren mit W,A,S,D
* Welten speichern und laden
* Mit bestimmten Einstellungen zufällige Dinge generieren lassen (z.B: für Wälder ganz praktisch)
* Die Höhe von Feldern setzen (Einige Optionen)
* Info über Position, Weltgröße, FPS und vieles mehr
* Debug Mode/Log um zu beobachten ob das Programm einen Fehler macht
* Andere Tools wie Nach Updates Suchen, Rect einzeichnen, Teleportieren ...
* Welten werden in diesem Format gespeichert:
XPosition,YPosition=Textur,Höhe
Als Beispiel:
5,7=Baum,2
Der Block währe dann auf Position 5/7 , hat als Textur einen Baum und die Höhe beträgt 5. Ist platzsparend und einfach einzulesen.
PS: Falls jemand Interesse am Mapeditor hat, jedoch nicht weiß, wie er ihn verwenden soll kann mir natürlich eine PN schreiben, dann erkläre ich alles. Sollte jemand Interesse am Source haben bekommt ihr auch diesen per PN.
Ansich ist der Editor gut ( habs ihn mir NOCH nicht runtergeladen ), doch bitte ich dich entweder MEINE Grafiken von dem Screenshot zu entfernen oder einen Verweis ( auf das Bild ) zu setzen, dass die Grafiken von MIR kommen ( Also so nach dem Motto: "Grafiken von hauke96_2" ).
Vielen Danke.
Es geht ums Prinzip.
Ich habe mir damit Mühe gemacht die Grafiken zu erstellen, auch wenn sie nur 10x10 Pixel groß sind und deswegen möchte ich meinen namen dabei haben, bzw. sie hier nicht sehen.
Ich hätte auch die Minecraft Texturen nehmen können, sie sind auch nicht viel besser, trotzdem hätte Notch glaube ich gerne seinen namen dabei stehen.
Zudem muss gesagt werden, dass in der Beta Phase meines Spiels neue Grafiken ( 48x48 oder so ) reinkommen, somit wird die Grafik dann um ein vielfaches besser.
Bei 2D wird Z durch Y ersetzt ( Koordinatensystem in mathe ), also Breite und Höhe: X, Y.
ja aber der editor hat auch noch ne höhe, aber ich weiß nicht wofür man die brauchen könnte
und das mit dem pixeln hat es auf sich, wenn man mit openGL oder DX arbeitet, also die graka verwendet, so kann es passieren das der rc (Rendering context) nur diese größe unterstützt
und am besten verwendest du auch das tga format. png ist schwerer und aufwendiger zu lesen und bmp hat bgr und nicht rgb, und das zieht natürlich rechenleistung beim laden
Ah, danke, gut zu wissen, aber ich weiß garnicht ob AutoIt mit GDI+ überhaupt die Graka verwendet, naja, es funktioniert und das ist gut.
Das Problem ist GDI+ von AutoIt unterstützt kein tga, soweit ich das jedenfalls im Forum und so gelesen hat, aber wie gesagt ich habs selber noch nciht ausprobiert. Png hat bei kleinen Grafiken den Vorteil, dass es kleiner ist als bmp und ich meine auch gif ( ? ). Außerdem braucht man für eine 10x10 Grafik noch sonderlich lange^^.
Kurz zur Aufklärung: Als ich den Editor programmiert habe, brauchte ich natürlich einige Testobjekte, und weil ich so schnell nichts gefunden habe, und Hauke's RPG ein paar Mal getestet habe, habe ich einfach schnell seinen Texturen Ordner verwendet. Dieser liegt selbstverständlich nicht bei, nur auf dem Screen sind die Texturen zu sehen. Sollte es ihn stören werde ich selbstverständlich andere Texturen verwenden und einen neuen Screen hochladen ...
@warfly Die Texturen werden nur rezised, damit der Editor sie in optimaler Geschwindigkeit anzeigen kann. Du kannst dir ja die Originaltexturen abspeichern und die dann für dein Spiel verwenden ...
PS: Falls jemand Interesse am Mapeditor hat, jedoch nicht weiß, wie er ihn verwenden soll kann mir natürlich eine PN schreiben, dann erkläre ich alles.
Ich arbeite im Moment ebenfalls an so etwas in der Art.
Bis jetzt kann man aber nur Maps erstellen und ein wenig rumlaufen:
Wenn es fertig ist, werde ich es hier vermutlich mal releasen, das wird aber bestimmt noch etwas dauern...
Looking for Game file creator v5 programmed by XManiX 12/24/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies So here guys ima ask for helping me xD
Kreiger302 released a game file creator b4 , it was programmed by xmanix but now the download link for that game file creator is invalid , can't get it anymore .. soo , am just wondering if anybody can give me it , thanks :) , hope somebody can help me!
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Hi Guys plz Game Map Editor 07/04/2010 - CO2 Private Server - 6 Replies I want to Open My Gamemap.Dat plz help
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wer mir ne erklärung oder den downloadlink sagt kriegt thanks