Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Coders Den > Coding Releases
You last visited: Today at 04:15

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



2D Game World Editor/Creator

Discussion on 2D Game World Editor/Creator within the Coding Releases forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
V8II's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 475
Received Thanks: 130
2D Game World Editor/Creator

Hey,

Da es ja massig Leute gibt, die das Verlangen haben ein eigenes kleines (2D) Spiel zu schreiben, habe ich mal einen World Editor/Creator gemacht. Mit ihm könnt ihr Kinderleicht eure Welten erstellen!

Screen:


Wie benutzen?

Funktionen

Download



Virustest


PS: Falls jemand Interesse am Mapeditor hat, jedoch nicht weiß, wie er ihn verwenden soll kann mir natürlich eine PN schreiben, dann erkläre ich alles. Sollte jemand Interesse am Source haben bekommt ihr auch diesen per PN.

Mfg V8II
V8II is offline  
Thanks
1 User
Old 12/28/2011, 17:27   #2
 
elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 416
Received Thanks: 221
Screenshots währen gut. Und in welcher Sprache?
finaldown97 is offline  
Thanks
1 User
Old 12/28/2011, 17:32   #3
 
V8II's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 475
Received Thanks: 130
Die Sprache ist leider AutoIt :S

Screnns kommen morgen, muss jetzt weg ...
V8II is offline  
Old 12/31/2011, 12:26   #4

 
Njahs's Avatar
 
elite*gold: 574
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,498
Received Thanks: 726
Wieso leider?
Njahs is offline  
Old 01/01/2012, 15:10   #5
 
elite*gold: 56
Join Date: Nov 2011
Posts: 89
Received Thanks: 7
Weil das Original folgendes ist:
ich denke ma es ist auch hauke96 der sein eigenes Tool released ;D
TripleTrouble is offline  
Old 01/01/2012, 17:03   #6
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 5
Received Thanks: 1
Hallo V8II,

Ansich ist der Editor gut ( habs ihn mir NOCH nicht runtergeladen ), doch bitte ich dich entweder MEINE Grafiken von dem Screenshot zu entfernen oder einen Verweis ( auf das Bild ) zu setzen, dass die Grafiken von MIR kommen ( Also so nach dem Motto: "Grafiken von hauke96_2" ).
Vielen Danke.

mfg
Hauke
hauke96_2 is offline  
Thanks
1 User
Old 01/01/2012, 17:28   #7
 
xNopex's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 827
Received Thanks: 471
Bei den Grafiken wäre ich an deiner Stelle froh, wenn mein Name nicht drunter stehen würde.. lol
xNopex is offline  
Thanks
1 User
Old 01/01/2012, 20:06   #8
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 5
Received Thanks: 1
Es geht ums Prinzip.
Ich habe mir damit Mühe gemacht die Grafiken zu erstellen, auch wenn sie nur 10x10 Pixel groß sind und deswegen möchte ich meinen namen dabei haben, bzw. sie hier nicht sehen.
Ich hätte auch die Minecraft Texturen nehmen können, sie sind auch nicht viel besser, trotzdem hätte Notch glaube ich gerne seinen namen dabei stehen.
Zudem muss gesagt werden, dass in der Beta Phase meines Spiels neue Grafiken ( 48x48 oder so ) reinkommen, somit wird die Grafik dann um ein vielfaches besser.

mfg
Hauke
hauke96_2 is offline  
Old 01/01/2012, 21:07   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,137
Received Thanks: 573
Das programm ist soweit in ordnung, nur das speicher format ist nicht so optimal, und wozu benötigt man bei 2D eine Y Position

Quote:
10x10 Pixel
Quote:
48x48
texturen größen sollten eine 2er potenz sein (1x1, 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256...)
warfley is offline  
Old 01/01/2012, 21:25   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 5
Received Thanks: 1
Achso, ja mal gucken, aber bei IcoFX ist 48 Standart, deswegen kam ich drauf, ist mir eigentlich auch egal.

Mit der x-Achse ist das so:
Bei 3D hast du ja X, Y, Z. Das Heißt X Position, Breite, Höhe, Tiefe.

Bei 2D wird Z durch Y ersetzt ( Koordinatensystem in mathe ), also Breite und Höhe: X, Y.

mfg
Hauke
hauke96_2 is offline  
Old 01/01/2012, 21:41   #11
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,137
Received Thanks: 573
Quote:
Bei 2D wird Z durch Y ersetzt ( Koordinatensystem in mathe ), also Breite und Höhe: X, Y.
ja aber der editor hat auch noch ne höhe, aber ich weiß nicht wofür man die brauchen könnte
und das mit dem pixeln hat es auf sich, wenn man mit openGL oder DX arbeitet, also die graka verwendet, so kann es passieren das der rc (Rendering context) nur diese größe unterstützt

und am besten verwendest du auch das tga format. png ist schwerer und aufwendiger zu lesen und bmp hat bgr und nicht rgb, und das zieht natürlich rechenleistung beim laden
warfley is offline  
Thanks
1 User
Old 01/04/2012, 19:00   #12
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 5
Received Thanks: 1
Ah, danke, gut zu wissen, aber ich weiß garnicht ob AutoIt mit GDI+ überhaupt die Graka verwendet, naja, es funktioniert und das ist gut.
Das Problem ist GDI+ von AutoIt unterstützt kein tga, soweit ich das jedenfalls im Forum und so gelesen hat, aber wie gesagt ich habs selber noch nciht ausprobiert. Png hat bei kleinen Grafiken den Vorteil, dass es kleiner ist als bmp und ich meine auch gif ( ? ). Außerdem braucht man für eine 10x10 Grafik noch sonderlich lange^^.

mfg
Hauke
hauke96_2 is offline  
Old 01/05/2012, 12:22   #13
 
V8II's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 475
Received Thanks: 130
Hi,

Kurz zur Aufklärung: Als ich den Editor programmiert habe, brauchte ich natürlich einige Testobjekte, und weil ich so schnell nichts gefunden habe, und Hauke's RPG ein paar Mal getestet habe, habe ich einfach schnell seinen Texturen Ordner verwendet. Dieser liegt selbstverständlich nicht bei, nur auf dem Screen sind die Texturen zu sehen. Sollte es ihn stören werde ich selbstverständlich andere Texturen verwenden und einen neuen Screen hochladen ...

@warfly Die Texturen werden nur rezised, damit der Editor sie in optimaler Geschwindigkeit anzeigen kann. Du kannst dir ja die Originaltexturen abspeichern und die dann für dein Spiel verwenden ...

PS: Falls jemand Interesse am Mapeditor hat, jedoch nicht weiß, wie er ihn verwenden soll kann mir natürlich eine PN schreiben, dann erkläre ich alles.

Mfg V8II
V8II is offline  
Old 01/05/2012, 20:43   #14
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 5
Received Thanks: 1
Vielen dank V8II für den Vermerk auf dem Bild, hat mich sehr gefreut *freu*.

Wer die Grafiken haben möchte, kann sie natürlich von meinem RPG TESTEN
Hier der Link:

mfg
Hauke
hauke96_2 is offline  
Old 01/07/2012, 20:49   #15
 
elite*gold: 32
Join Date: Jul 2010
Posts: 2,377
Received Thanks: 1,167
Ich arbeite im Moment ebenfalls an so etwas in der Art.
Bis jetzt kann man aber nur Maps erstellen und ein wenig rumlaufen:


Wenn es fertig ist, werde ich es hier vermutlich mal releasen, das wird aber bestimmt noch etwas dauern...
Δbraxas is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
Looking for Game file creator v5 programmed by XManiX
12/24/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies
So here guys ima ask for helping me xD Kreiger302 released a game file creator b4 , it was programmed by xmanix but now the download link for that game file creator is invalid , can't get it anymore .. soo , am just wondering if anybody can give me it , thanks :) , hope somebody can help me! P.S: You can send me a PM with download link if you dont wish to give it in public. I pay 20EUR using paypal if you help me .
Hi Guys plz Game Map Editor
07/04/2010 - CO2 Private Server - 6 Replies
I want to Open My Gamemap.Dat plz help
perfect world private creator
05/11/2010 - Perfect World - 6 Replies
Can someone teach me how to make a PW private server??:)
Pokemon game creator
11/15/2009 - Pokemon - 5 Replies
Hi ich suche nen programm oder so wo man sich selber nen pokemon game erstellen kann (für den pc) wer mir ne erklärung oder den downloadlink sagt kriegt thanks



All times are GMT +1. The time now is 04:17.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.