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[Prototype] Elitepvpers Chat (NO FTP)

Discussion on [Prototype] Elitepvpers Chat (NO FTP) within the Coding Releases forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
animus7's Avatar
 
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Arrow [Prototype] Elitepvpers Chat (NO FTP)

Servus,

heute präsentiere ich euch meinen chat. Der Chat basiert auf TCP. Der Chat ist noch nicht fertig ich muss noch viel daran arbeiten an der Sicherheit etc. Ich würde mich über Vorschläge freuen. Hier ein screenshot vom Prototype:
animus7 is offline  
Old 11/12/2011, 00:14   #2
 
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am besten wäre es natürlich mit echten/richtigen E*pvp usernamen
SuperOwnBash is offline  
Old 11/12/2011, 00:15   #3
 
DrExpress's Avatar
 
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Stimmt.Und Chaträumen,damit nicht alles so durcheinander ist!
DrExpress is offline  
Old 11/12/2011, 01:22   #4
 
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Das mit den Chatnamen könnte man eigentlich über die HWID-Api machen, jedoch ist das sehr sicherheitsanfällig, so das ambesten der ChatServer die HWID vom Client erhält und somit der Server die Abfrage bei Epvp macht.
finaldown97 is offline  
Old 11/12/2011, 10:05   #5
 
animus7's Avatar
 
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Danke für die Vorschläge. Das mit den Chaträumen find ich gut.
animus7 is offline  
Old 11/14/2011, 08:44   #6
 
Tyrar's Avatar
 
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sprache?
Tyrar is offline  
Old 11/14/2011, 12:25   #7
 
SkillartzHD's Avatar
 
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Wen das mit der epvp datenbank verbunden währe währe es am besten
aber es ist schonmahl ganz nice
Grezzy
SkillartzHD is offline  
Old 11/14/2011, 14:24   #8
 
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Man kann die Logindaten ja auch einfach an die login.php von elitepvpers.com übergeben, um sich einzuloggen...
.Infinite is offline  
Old 11/14/2011, 14:27   #9
 
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Das müsste man dann aber ServerSide einbaun, sonst umgeht man das einfach mit nem host eintrag und routet das auf nen Modifizierten login um. Und Serverside find' ich doof weil dann die Daten vom Serveradmin mitgelesen werden könnten.
finaldown97 is offline  
Old 11/14/2011, 15:13   #10
 
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So viel ich weiß sind die Daten beim Login sowieso gehasht. Also reicht es, den Hash an den Server zu schicken, der dann die Daten überprüft.

€: Sorry, hab mich vertan beim normalen Login wird das Passwort nicht gehasht :/

Code:
vb_login_username=[USERNAME]&vb_login_password=[PASSWORT]&cookieuser=1&s=&securitytoken=guest&do=login&vb_login_md5password=&vb_login_md5password_utf=
Eventuell kann man den Hash aber auch an den Parameter "vb_login_md5password" übergeben... Kenne mich da mit VBulletin nicht so aus.

€²: gerade getestet:

Code:
vb_login_username=[USERNAME]&vb_login_password=&cookieuser=1&s=&securitytoken=guest&do=login&vb_login_md5password=[PW_HASH]&vb_login_md5password_utf=[PW_HASH]
funktioniert
.Infinite is offline  
Old 11/14/2011, 15:25   #11
 
mrapc's Avatar
 
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Aber die User haben doch diese Dings Nummer
Ich guck mal eben nach...
mrapc is offline  
Old 11/14/2011, 15:27   #12
 
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Aber die User haben doch diese Dings Nummer
Eine Hardware ID kann man faken... (wenn du die meinst)
.Infinite is offline  
Old 11/14/2011, 15:29   #13
 
mrapc's Avatar
 
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Aso ja ich meine das

Naja kann man wer sagt das man es muss
Ich finde dann solte er in die Intro schreiben

E*PvP Chat
So viel vertrauen darf sein...
mrapc is offline  
Old 11/16/2011, 21:56   #14
 
Che's Avatar
 
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Originally Posted by finaldown97 View Post
Das müsste man dann aber ServerSide einbaun, sonst umgeht man das einfach mit nem host eintrag und routet das auf nen Modifizierten login um. Und Serverside find' ich doof weil dann die Daten vom Serveradmin mitgelesen werden könnten.
Nein eben nicht... Du loggst dich ein und schaust dann nach ob n Link wie zB funktioniert bzw liest den Benutzernamen oben Links aus oder schaust nach, ob eine Fehlermeldung beim einloggen zurückgegeben wurde, alles kein Problem...
Einziges Problem bei dem Ding ist, dass ein Server mit Serverprogramm 24/7 laufen muss, sonst funktioniert garnichts

Vllt können sich hier manche noch an den FTP-Chat bzw um die Posts im Thread (vor allem von mir und Lizzaran (oder so ähnlich )) errinnern:
Hatte nml auch vor so n Ding zu schreiben, hab damals meinen Dad (ist Diplom Informatiker, arbeitet bei Intel) um Hilfe gebeten und er meinte, dass sowas per P2P eigentlich ganz gut ginge... So braucht man nml keinen Hostserver, jedoch einen Server, der die Ränge verteilt. Damals bin ich auf die Idee gekommen epvp als verwaltenden Server (also um die Ränge im Chat zu verteilen) zu verwenden, jedoch ist das ganze daran gescheitert, dass ich als normaler User nicht weis, wie ich den Rang in Epvp (also Admin/Global/Mod/Prem/User) überprüfen kann...
Aber das mit P2P halte ich für keine schlechte Option, hatte damals auch schon mit UDP, TCP, FTP, HTTP (also PHP gestützt) und Phantomprotokoll rumgebastelt, aber alles hatte seine Nachteile:
- UDP und TCP brauchten einen Hostserver
- FTP ist lahm und verdammt unsicher
- HTTP + PHP-gestützt ist verdammt langsam
- Phantomprotokoll ist n bisschen langsam und braucht auch nen Hostserver...

Mein Dad hat mir damals noch gesagt, dass ich mich genauer über das OSI-Modell informieren soll (OSI-Modell – Wikipedia)

Naja vllt hilfts ja irgendwem, der weniger zu tun hat als ich und das endlich mal vernünftig umsetzen kann...

@MrSm!th: Findest bestimmt n paar Fehler in meinem Post hier, bitte hacke nicht zusehr darauf rum, hab das jetzt nur schnell geschrieben und bin mir fast sicher, dass nicht alles 100%ig stimmt
Che is offline  
Old 11/17/2011, 12:42   #15

 
boxxiebabee's Avatar
 
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Originally Posted by 〤Che〤 View Post
Nein eben nicht... Du loggst dich ein und schaust dann nach ob n Link wie zB funktioniert bzw liest den Benutzernamen oben Links aus oder schaust nach, ob eine Fehlermeldung beim einloggen zurückgegeben wurde, alles kein Problem...
Einziges Problem bei dem Ding ist, dass ein Server mit Serverprogramm 24/7 laufen muss, sonst funktioniert garnichts

Vllt können sich hier manche noch an den FTP-Chat bzw um die Posts im Thread (vor allem von mir und Lizzaran (oder so ähnlich )) errinnern:
Hatte nml auch vor so n Ding zu schreiben, hab damals meinen Dad (ist Diplom Informatiker, arbeitet bei Intel) um Hilfe gebeten und er meinte, dass sowas per P2P eigentlich ganz gut ginge... So braucht man nml keinen Hostserver, jedoch einen Server, der die Ränge verteilt. Damals bin ich auf die Idee gekommen epvp als verwaltenden Server (also um die Ränge im Chat zu verteilen) zu verwenden, jedoch ist das ganze daran gescheitert, dass ich als normaler User nicht weis, wie ich den Rang in Epvp (also Admin/Global/Mod/Prem/User) überprüfen kann...
Aber das mit P2P halte ich für keine schlechte Option, hatte damals auch schon mit UDP, TCP, FTP, HTTP (also PHP gestützt) und Phantomprotokoll rumgebastelt, aber alles hatte seine Nachteile:
- UDP und TCP brauchten einen Hostserver
- FTP ist lahm und verdammt unsicher
- HTTP + PHP-gestützt ist verdammt langsam
- Phantomprotokoll ist n bisschen langsam und braucht auch nen Hostserver...

Mein Dad hat mir damals noch gesagt, dass ich mich genauer über das OSI-Modell informieren soll (OSI-Modell – Wikipedia)

Naja vllt hilfts ja irgendwem, der weniger zu tun hat als ich und das endlich mal vernünftig umsetzen kann...

@MrSm!th: Findest bestimmt n paar Fehler in meinem Post hier, bitte hacke nicht zusehr darauf rum, hab das jetzt nur schnell geschrieben und bin mir fast sicher, dass nicht alles 100%ig stimmt
Nur bezüglich Serverside & .
Der User kann einfach den Abruf über die Host-Datei auf den localhost umleiten und der stellt dann eine "gefakte" usercp.php Datei zur verfügung.
Also sollte das dann doch wohl eher Serverside laufen.
boxxiebabee is offline  
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