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Originally Posted by alpines
Das impliziert aber die Kenntnis von TCP Paketen, Reverse Engineering bei verschlüsselten Paketen und noch andere Sachen.
Außerdem musst du entweder deinen PC als Proxy zwischenschalten, oder die Pakete anderweitig abfangen.
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Es ist auch möglich, dass man Pakete direkt auf dem Handy abfängt.
Das Problem wird aber nur wie du schon gesagt hast, diese TCP Pakete zu imitieren und sie ggf. vorher zu entschlüsseln. Zumal bei Online-Spielen auf Handys meistens sehr viele Pakete versendet/empfangen werden.
Falls das Spiel ausschließlich auf iOS verfügbar ist, oder auf Android im Vergleich zu iOS Paketunterschiede hat, wird das ganze nochmal deutlich schwieriger.
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Originally Posted by PC Jones
Im grunde muss man doch nur die packets mitlesen und kann dann einen Bot schreiben der auf dem PC läuft.
LG
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Ich gehe davon aus, dass das Spiel in der Android-Version im Vergleich zur iOS-Version Unterschiede besitzt und evtl. sogar verschiedene Server besitzt. Das wäre dann bei mir nicht machbar, weil ich kein iOS-Gerät besitze.