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[Help] Chi: how to get more chance
Discussion on [Help] Chi: how to get more chance within the CO2 Private Server forum part of the Conquer Online 2 category.
01/29/2014, 01:30
#1
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2007
Posts: 20
Received Thanks: 1
[Help] Chi: how to get more chance
Hi guys, ( I fixed scatter )
I would like to get some tip's or how Could I make the new system CHI as this : more easy to get stat level 100
( cost too many cp's to get Fixed chi/ time at moment)
Thanks alot !
01/29/2014, 02:00
#2
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 875
Received Thanks: 240
u should post ur chi 's study codes.
01/29/2014, 02:24
#3
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2007
Posts: 20
Received Thanks: 1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ShekoProject.Game;
namespace ShekoProject.Network.GamePackets
{
class CHIAtributes
{
public static void PuntosCHIConectado(Client.GameState Client)
{
#region Variable
uint AñadirHP = 0;
uint AñadirAtaqueFísico = 0;
uint AñadirAtaqueMágico = 0;
uint AñadirDefensaMágica = 0;
uint AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoFísicoReducir = 0;
uint AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoMágicoReducir = 0;
uint AñadirImmunity = 0;
uint AñadirCriticoMagico = 0;
uint AñadirCriticoFisico = 0;
uint AñadirSmash = 0;
uint AñadirAntiSmash = 0;
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#region CHI Dragon
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region CHI Fenix
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region CHI Tigre
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region CHI Tortuga
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region Relogin Damages y HP
Client.CalculateHPBonus();
Client.GemAlgorithm();
#endregion
}
public static void CHISystemaAñadir(uint Atributo1, uint Atributo2, uint Atributo3, uint Atributo4, ChiGate ChiGate, Client.GameState Client)
{
#region Variable
uint AñadirHP = 0;
uint AñadirAtaqueFísico = 0;
uint AñadirAtaqueMágico = 0;
uint AñadirDefensaMágica = 0;
uint AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoFísicoReducir = 0;
uint AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoMágicoReducir = 0;
uint AñadirImmunity = 0;
uint AñadirCriticoMagico = 0;
uint AñadirCriticoFisico = 0;
uint AñadirSmash = 0;
uint AñadirAntiSmash = 0;
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#region CHI Añadir
#region Atributo
if (Atributo1 >= 10010 && Atributo1 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo1 - 10000;
}
if (Atributo1 >= 20010 && Atributo1 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo1 - 20000;
}
if (Atributo1 >= 30010 && Atributo1 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo1 - 30000;
}
if (Atributo1 >= 40010 && Atributo1 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo1 - 40000;
}
if (Atributo1 >= 50010 && Atributo1 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo1 - 50000;
}
if (Atributo1 >= 61000 && Atributo1 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo1 - 60000;
}
if (Atributo1 >= 70500 && Atributo1 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo1 - 70000;
}
if (Atributo1 >= 80500 && Atributo1 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo1 - 80000;
}
if (Atributo1 >= 90050 && Atributo1 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo1 - 90000;
}
if (Atributo1 >= 100050 && Atributo1 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo1 - 100000;
}
if (Atributo1 >= 110050 && Atributo1 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo1 - 110000;
}
if (Atributo1 >= 120050 && Atributo1 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo1 - 120000;
}
if (Atributo1 >= 130050 && Atributo1 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo1 - 130000;
}
if (Atributo2 >= 10010 && Atributo2 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo2 - 10000;
}
if (Atributo2 >= 20010 && Atributo2 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo2 - 20000;
}
if (Atributo2 >= 30010 && Atributo2 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo2 - 30000;
}
if (Atributo2 >= 40010 && Atributo2 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo2 - 40000;
}
if (Atributo2 >= 50010 && Atributo2 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo2 - 50000;
}
if (Atributo2 >= 61000 && Atributo2 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo2 - 60000;
}
if (Atributo2 >= 70500 && Atributo2 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo2 - 70000;
}
if (Atributo2 >= 80500 && Atributo2 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo2 - 80000;
}
if (Atributo2 >= 90050 && Atributo2 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo2 - 90000;
}
if (Atributo2 >= 100050 && Atributo2 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo2 - 100000;
}
if (Atributo2 >= 110050 && Atributo2 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo2 - 110000;
}
if (Atributo2 >= 120050 && Atributo2 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo2 - 120000;
}
if (Atributo2 >= 130050 && Atributo2 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo2 - 130000;
}
if (Atributo3 >= 10010 && Atributo3 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo3 - 10000;
}
if (Atributo3 >= 20010 && Atributo3 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo3 - 20000;
}
if (Atributo3 >= 30010 && Atributo3 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo3 - 30000;
}
if (Atributo3 >= 40010 && Atributo3 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo3 - 40000;
}
if (Atributo3 >= 50010 && Atributo3 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo3 - 50000;
}
if (Atributo3 >= 61000 && Atributo3 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo3 - 60000;
}
if (Atributo3 >= 70500 && Atributo3 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo3 - 70000;
}
if (Atributo3 >= 80500 && Atributo3 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo3 - 80000;
}
if (Atributo3 >= 90050 && Atributo3 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo3 - 90000;
}
if (Atributo3 >= 100050 && Atributo3 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo3 - 100000;
}
if (Atributo3 >= 110050 && Atributo3 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo3 - 110000;
}
if (Atributo3 >= 120050 && Atributo3 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo3 - 120000;
}
if (Atributo3 >= 130050 && Atributo3 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo3 - 130000;
}
if (Atributo4 >= 10010 && Atributo4 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo4 - 10000;
}
if (Atributo4 >= 20010 && Atributo4 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo4 - 20000;
}
if (Atributo4 >= 30010 && Atributo4 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo4 - 30000;
}
if (Atributo4 >= 40010 && Atributo4 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo4 - 40000;
}
if (Atributo4 >= 50010 && Atributo4 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo4 - 50000;
}
if (Atributo4 >= 61000 && Atributo4 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo4 - 60000;
}
if (Atributo4 >= 70500 && Atributo4 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo4 - 70000;
}
if (Atributo4 >= 80500 && Atributo4 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo4 - 80000;
}
if (Atributo4 >= 90050 && Atributo4 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo4 - 90000;
}
if (Atributo4 >= 100050 && Atributo4 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo4 - 100000;
}
if (Atributo4 >= 110050 && Atributo4 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo4 - 110000;
}
if (Atributo4 >= 120050 && Atributo4 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo4 - 120000;
}
if (Atributo4 >= 130050 && Atributo4 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo4 - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region Relogin Damages y HP
Client.CalculateHPBonus();
Client.GemAlgorithm();
#endregion
}
public static void CHISystemaQuitar(uint Atributo1, uint Atributo2, uint Atributo3, uint Atributo4, Client.GameState Client)
{
#region Variable
uint AñadirHP = 0;
uint AñadirAtaqueFísico = 0;
uint AñadirAtaqueMágico = 0;
uint AñadirDefensaMágica = 0;
uint AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoFísicoReducir = 0;
uint AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoMágicoReducir = 0;
uint AñadirImmunity = 0;
uint AñadirCriticoMagico = 0;
uint AñadirCriticoFisico = 0;
uint AñadirSmash = 0;
uint AñadirAntiSmash = 0;
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#region CHI Añadir
#region Atributo
if (Atributo1 >= 10010 && Atributo1 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo1 - 10000;
}
if (Atributo1 >= 20010 && Atributo1 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo1 - 20000;
}
if (Atributo1 >= 30010 && Atributo1 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo1 - 30000;
}
if (Atributo1 >= 40010 && Atributo1 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo1 - 40000;
}
if (Atributo1 >= 50010 && Atributo1 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo1 - 50000;
}
if (Atributo1 >= 61000 && Atributo1 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo1 - 60000;
}
if (Atributo1 >= 70500 && Atributo1 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo1 - 70000;
}
if (Atributo1 >= 80500 && Atributo1 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo1 - 80000;
}
if (Atributo1 >= 90050 && Atributo1 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo1 - 90000;
}
if (Atributo1 >= 100050 && Atributo1 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo1 - 100000;
}
if (Atributo1 >= 110050 && Atributo1 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo1 - 110000;
}
if (Atributo1 >= 120050 && Atributo1 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo1 - 120000;
}
if (Atributo1 >= 130050 && Atributo1 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo1 - 130000;
}
if (Atributo2 >= 10010 && Atributo2 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo2 - 10000;
}
if (Atributo2 >= 20010 && Atributo2 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo2 - 20000;
}
if (Atributo2 >= 30010 && Atributo2 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo2 - 30000;
}
if (Atributo2 >= 40010 && Atributo2 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo2 - 40000;
}
if (Atributo2 >= 50010 && Atributo2 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo2 - 50000;
}
if (Atributo2 >= 61000 && Atributo2 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo2 - 60000;
}
if (Atributo2 >= 70500 && Atributo2 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo2 - 70000;
}
if (Atributo2 >= 80500 && Atributo2 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo2 - 80000;
}
if (Atributo2 >= 90050 && Atributo2 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo2 - 90000;
}
if (Atributo2 >= 100050 && Atributo2 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo2 - 100000;
}
if (Atributo2 >= 110050 && Atributo2 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo2 - 110000;
}
if (Atributo2 >= 120050 && Atributo2 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo2 - 120000;
}
if (Atributo2 >= 130050 && Atributo2 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo2 - 130000;
}
if (Atributo3 >= 10010 && Atributo3 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo3 - 10000;
}
if (Atributo3 >= 20010 && Atributo3 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo3 - 20000;
}
if (Atributo3 >= 30010 && Atributo3 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo3 - 30000;
}
if (Atributo3 >= 40010 && Atributo3 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo3 - 40000;
}
if (Atributo3 >= 50010 && Atributo3 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo3 - 50000;
}
if (Atributo3 >= 61000 && Atributo3 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo3 - 60000;
}
if (Atributo3 >= 70500 && Atributo3 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo3 - 70000;
}
if (Atributo3 >= 80500 && Atributo3 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo3 - 80000;
}
if (Atributo3 >= 90050 && Atributo3 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo3 - 90000;
}
if (Atributo3 >= 100050 && Atributo3 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo3 - 100000;
}
if (Atributo3 >= 110050 && Atributo3 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo3 - 110000;
}
if (Atributo3 >= 120050 && Atributo3 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo3 - 120000;
}
if (Atributo3 >= 130050 && Atributo3 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo3 - 130000;
}
if (Atributo4 >= 10010 && Atributo4 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo4 - 10000;
}
if (Atributo4 >= 20010 && Atributo4 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo4 - 20000;
}
if (Atributo4 >= 30010 && Atributo4 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo4 - 30000;
}
if (Atributo4 >= 40010 && Atributo4 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo4 - 40000;
}
if (Atributo4 >= 50010 && Atributo4 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo4 - 50000;
}
if (Atributo4 >= 61000 && Atributo4 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo4 - 60000;
}
if (Atributo4 >= 70500 && Atributo4 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo4 - 70000;
}
if (Atributo4 >= 80500 && Atributo4 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo4 - 80000;
}
if (Atributo4 >= 90050 && Atributo4 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo4 - 90000;
}
if (Atributo4 >= 100050 && Atributo4 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo4 - 100000;
}
if (Atributo4 >= 110050 && Atributo4 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo4 - 110000;
}
if (Atributo4 >= 120050 && Atributo4 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo4 - 120000;
}
if (Atributo4 >= 130050 && Atributo4 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo4 - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack -= AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack -= AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack -= AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity -= (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike -= (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike -= (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough -= (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction -= (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP -= (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence -= (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease -= (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease -= (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease -= (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease -= (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region Relogin Damages y HP
Client.CalculateHPBonus();
Client.GemAlgorithm();
#endregion
}
}
01/29/2014, 02:28
#4
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Holy wall of text....
Ever thought of using a database? Seriously?
01/29/2014, 12:10
#5
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first of all
1. this is a buggy old chi system codes
2. try another source.
01/29/2014, 13:04
#6
elite*gold: 0
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It is VERY hard to maintain such stuff. Dump this thing, it`s pretty much unfixable at this point (or at least isn`t worth fixing) and start working on your own. Try to use a database, as Aceking specified, or at least strore these values in an array and lose the N-times if statements.
01/29/2014, 18:02
#7
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Quote:
Originally Posted by
KraHen
It is VERY hard to maintain such stuff. Dump this thing, it`s pretty much unfixable at this point (or at least isn`t worth fixing) and start working on your own. Try to use a database, as Aceking specified, or at least store these values in an array and lose the N-times if statements.
Easier said then done for them, they lack the knowledge to do so. Yet they don't seem to understand that and start a server.
01/29/2014, 18:38
#8
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Quote:
Originally Posted by
rexorqc
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ShekoProject.Game;
namespace ShekoProject.Network.GamePackets
{
class CHIAtributes
{
public static void PuntosCHIConectado(Client.GameState Client)
{
#region Variable
uint AñadirHP = 0;
uint AñadirAtaqueFísico = 0;
uint AñadirAtaqueMágico = 0;
uint AñadirDefensaMágica = 0;
uint AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoFísicoReducir = 0;
uint AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoMágicoReducir = 0;
uint AñadirImmunity = 0;
uint AñadirCriticoMagico = 0;
uint AñadirCriticoFisico = 0;
uint AñadirSmash = 0;
uint AñadirAntiSmash = 0;
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#region CHI Dragon
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIDragon - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIDragon - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIDragon - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIDragon >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHIDragon <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIDragon - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region CHI Fenix
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHIFenix - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHIFenix - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHIFenix - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHIFenix >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHIFenix <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHIFenix - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region CHI Tigre
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITigre - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITigre - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITigre - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITigre >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHITigre <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITigre - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region CHI Tortuga
#region Atributo
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo1CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo1CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo1CHITortuga - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo2CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo2CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo2CHITortuga - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo3CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo3CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo3CHITortuga - 130000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 10010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 10000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 20010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 20000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 30010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 30200)
{
AñadirImmunity = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 30000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 40010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 40200)
{
AñadirSmash = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 40000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 50010 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 50000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 61000 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 63500)
{
AñadirHP = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 60000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 70500 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 70000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 80500 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 80000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 90050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 90000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 100050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 100000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 110050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 110000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 120050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 120000;
}
if (Client.Entity.Atributo4CHITortuga >= 130050 && Client.Entity.Atributo4CHITortuga <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Client.Entity.Atributo4CHITortuga - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region Relogin Damages y HP
Client.CalculateHPBonus();
Client.GemAlgorithm();
#endregion
}
public static void CHISystemaAñadir(uint Atributo1, uint Atributo2, uint Atributo3, uint Atributo4, ChiGate ChiGate, Client.GameState Client)
{
#region Variable
uint AñadirHP = 0;
uint AñadirAtaqueFísico = 0;
uint AñadirAtaqueMágico = 0;
uint AñadirDefensaMágica = 0;
uint AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoFísicoReducir = 0;
uint AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoMágicoReducir = 0;
uint AñadirImmunity = 0;
uint AñadirCriticoMagico = 0;
uint AñadirCriticoFisico = 0;
uint AñadirSmash = 0;
uint AñadirAntiSmash = 0;
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#region CHI Añadir
#region Atributo
if (Atributo1 >= 10010 && Atributo1 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo1 - 10000;
}
if (Atributo1 >= 20010 && Atributo1 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo1 - 20000;
}
if (Atributo1 >= 30010 && Atributo1 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo1 - 30000;
}
if (Atributo1 >= 40010 && Atributo1 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo1 - 40000;
}
if (Atributo1 >= 50010 && Atributo1 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo1 - 50000;
}
if (Atributo1 >= 61000 && Atributo1 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo1 - 60000;
}
if (Atributo1 >= 70500 && Atributo1 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo1 - 70000;
}
if (Atributo1 >= 80500 && Atributo1 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo1 - 80000;
}
if (Atributo1 >= 90050 && Atributo1 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo1 - 90000;
}
if (Atributo1 >= 100050 && Atributo1 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo1 - 100000;
}
if (Atributo1 >= 110050 && Atributo1 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo1 - 110000;
}
if (Atributo1 >= 120050 && Atributo1 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo1 - 120000;
}
if (Atributo1 >= 130050 && Atributo1 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo1 - 130000;
}
if (Atributo2 >= 10010 && Atributo2 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo2 - 10000;
}
if (Atributo2 >= 20010 && Atributo2 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo2 - 20000;
}
if (Atributo2 >= 30010 && Atributo2 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo2 - 30000;
}
if (Atributo2 >= 40010 && Atributo2 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo2 - 40000;
}
if (Atributo2 >= 50010 && Atributo2 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo2 - 50000;
}
if (Atributo2 >= 61000 && Atributo2 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo2 - 60000;
}
if (Atributo2 >= 70500 && Atributo2 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo2 - 70000;
}
if (Atributo2 >= 80500 && Atributo2 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo2 - 80000;
}
if (Atributo2 >= 90050 && Atributo2 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo2 - 90000;
}
if (Atributo2 >= 100050 && Atributo2 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo2 - 100000;
}
if (Atributo2 >= 110050 && Atributo2 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo2 - 110000;
}
if (Atributo2 >= 120050 && Atributo2 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo2 - 120000;
}
if (Atributo2 >= 130050 && Atributo2 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo2 - 130000;
}
if (Atributo3 >= 10010 && Atributo3 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo3 - 10000;
}
if (Atributo3 >= 20010 && Atributo3 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo3 - 20000;
}
if (Atributo3 >= 30010 && Atributo3 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo3 - 30000;
}
if (Atributo3 >= 40010 && Atributo3 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo3 - 40000;
}
if (Atributo3 >= 50010 && Atributo3 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo3 - 50000;
}
if (Atributo3 >= 61000 && Atributo3 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo3 - 60000;
}
if (Atributo3 >= 70500 && Atributo3 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo3 - 70000;
}
if (Atributo3 >= 80500 && Atributo3 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo3 - 80000;
}
if (Atributo3 >= 90050 && Atributo3 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo3 - 90000;
}
if (Atributo3 >= 100050 && Atributo3 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo3 - 100000;
}
if (Atributo3 >= 110050 && Atributo3 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo3 - 110000;
}
if (Atributo3 >= 120050 && Atributo3 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo3 - 120000;
}
if (Atributo3 >= 130050 && Atributo3 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo3 - 130000;
}
if (Atributo4 >= 10010 && Atributo4 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo4 - 10000;
}
if (Atributo4 >= 20010 && Atributo4 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo4 - 20000;
}
if (Atributo4 >= 30010 && Atributo4 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo4 - 30000;
}
if (Atributo4 >= 40010 && Atributo4 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo4 - 40000;
}
if (Atributo4 >= 50010 && Atributo4 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo4 - 50000;
}
if (Atributo4 >= 61000 && Atributo4 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo4 - 60000;
}
if (Atributo4 >= 70500 && Atributo4 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo4 - 70000;
}
if (Atributo4 >= 80500 && Atributo4 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo4 - 80000;
}
if (Atributo4 >= 90050 && Atributo4 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo4 - 90000;
}
if (Atributo4 >= 100050 && Atributo4 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo4 - 100000;
}
if (Atributo4 >= 110050 && Atributo4 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo4 - 110000;
}
if (Atributo4 >= 120050 && Atributo4 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo4 - 120000;
}
if (Atributo4 >= 130050 && Atributo4 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo4 - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack += AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack += AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity += (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike += (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough += (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction += (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP += (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence += (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease += (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease += (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region Relogin Damages y HP
Client.CalculateHPBonus();
Client.GemAlgorithm();
#endregion
}
public static void CHISystemaQuitar(uint Atributo1, uint Atributo2, uint Atributo3, uint Atributo4, Client.GameState Client)
{
#region Variable
uint AñadirHP = 0;
uint AñadirAtaqueFísico = 0;
uint AñadirAtaqueMágico = 0;
uint AñadirDefensaMágica = 0;
uint AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoFísicoReducir = 0;
uint AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
uint AñadirDañoMágicoReducir = 0;
uint AñadirImmunity = 0;
uint AñadirCriticoMagico = 0;
uint AñadirCriticoFisico = 0;
uint AñadirSmash = 0;
uint AñadirAntiSmash = 0;
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#region CHI Añadir
#region Atributo
if (Atributo1 >= 10010 && Atributo1 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo1 - 10000;
}
if (Atributo1 >= 20010 && Atributo1 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo1 - 20000;
}
if (Atributo1 >= 30010 && Atributo1 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo1 - 30000;
}
if (Atributo1 >= 40010 && Atributo1 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo1 - 40000;
}
if (Atributo1 >= 50010 && Atributo1 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo1 - 50000;
}
if (Atributo1 >= 61000 && Atributo1 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo1 - 60000;
}
if (Atributo1 >= 70500 && Atributo1 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo1 - 70000;
}
if (Atributo1 >= 80500 && Atributo1 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo1 - 80000;
}
if (Atributo1 >= 90050 && Atributo1 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo1 - 90000;
}
if (Atributo1 >= 100050 && Atributo1 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo1 - 100000;
}
if (Atributo1 >= 110050 && Atributo1 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo1 - 110000;
}
if (Atributo1 >= 120050 && Atributo1 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo1 - 120000;
}
if (Atributo1 >= 130050 && Atributo1 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo1 - 130000;
}
if (Atributo2 >= 10010 && Atributo2 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo2 - 10000;
}
if (Atributo2 >= 20010 && Atributo2 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo2 - 20000;
}
if (Atributo2 >= 30010 && Atributo2 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo2 - 30000;
}
if (Atributo2 >= 40010 && Atributo2 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo2 - 40000;
}
if (Atributo2 >= 50010 && Atributo2 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo2 - 50000;
}
if (Atributo2 >= 61000 && Atributo2 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo2 - 60000;
}
if (Atributo2 >= 70500 && Atributo2 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo2 - 70000;
}
if (Atributo2 >= 80500 && Atributo2 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo2 - 80000;
}
if (Atributo2 >= 90050 && Atributo2 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo2 - 90000;
}
if (Atributo2 >= 100050 && Atributo2 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo2 - 100000;
}
if (Atributo2 >= 110050 && Atributo2 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo2 - 110000;
}
if (Atributo2 >= 120050 && Atributo2 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo2 - 120000;
}
if (Atributo2 >= 130050 && Atributo2 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo2 - 130000;
}
if (Atributo3 >= 10010 && Atributo3 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo3 - 10000;
}
if (Atributo3 >= 20010 && Atributo3 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo3 - 20000;
}
if (Atributo3 >= 30010 && Atributo3 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo3 - 30000;
}
if (Atributo3 >= 40010 && Atributo3 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo3 - 40000;
}
if (Atributo3 >= 50010 && Atributo3 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo3 - 50000;
}
if (Atributo3 >= 61000 && Atributo3 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo3 - 60000;
}
if (Atributo3 >= 70500 && Atributo3 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo3 - 70000;
}
if (Atributo3 >= 80500 && Atributo3 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo3 - 80000;
}
if (Atributo3 >= 90050 && Atributo3 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo3 - 90000;
}
if (Atributo3 >= 100050 && Atributo3 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo3 - 100000;
}
if (Atributo3 >= 110050 && Atributo3 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo3 - 110000;
}
if (Atributo3 >= 120050 && Atributo3 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo3 - 120000;
}
if (Atributo3 >= 130050 && Atributo3 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo3 - 130000;
}
if (Atributo4 >= 10010 && Atributo4 <= 10200)
{
AñadirCriticoFisico = Atributo4 - 10000;
}
if (Atributo4 >= 20010 && Atributo4 <= 20200)
{
AñadirCriticoMagico = Atributo4 - 20000;
}
if (Atributo4 >= 30010 && Atributo4 <= 30200)
{
AñadirImmunity = Atributo4 - 30000;
}
if (Atributo4 >= 40010 && Atributo4 <= 40200)
{
AñadirSmash = Atributo4 - 40000;
}
if (Atributo4 >= 50010 && Atributo4 <= 50200)
{
AñadirAntiSmash = Atributo4 - 50000;
}
if (Atributo4 >= 61000 && Atributo4 <= 63500)
{
AñadirHP = Atributo4 - 60000;
}
if (Atributo4 >= 70500 && Atributo4 <= 72000)
{
AñadirAtaqueFísico = Atributo4 - 70000;
}
if (Atributo4 >= 80500 && Atributo4 <= 82500)
{
AñadirAtaqueMágico = Atributo4 - 80000;
}
if (Atributo4 >= 90050 && Atributo4 <= 90250)
{
AñadirDefensaMágica = Atributo4 - 90000;
}
if (Atributo4 >= 100050 && Atributo4 <= 100500)
{
AñadirDañoFísicoAumentar = Atributo4 - 100000;
}
if (Atributo4 >= 110050 && Atributo4 <= 110500)
{
AñadirDañoMágicoAumentar = Atributo4 - 110000;
}
if (Atributo4 >= 120050 && Atributo4 <= 120300)
{
AñadirDañoFísicoReducir = Atributo4 - 120000;
}
if (Atributo4 >= 130050 && Atributo4 <= 130300)
{
AñadirDañoMágicoReducir = Atributo4 - 130000;
}
Client.Entity.BaseMaxAttack -= AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMinAttack -= AñadirAtaqueFísico;
Client.Entity.BaseMagicAttack -= AñadirAtaqueMágico;
Client.Entity.Immunity -= (ushort)(AñadirImmunity * 10);
Client.Entity.SkillCriticalStrike -= (ushort)(AñadirCriticoMagico * 10);
Client.Entity.CriticalStrike -= (ushort)(AñadirCriticoFisico * 10);
Client.Entity.Breakthrough -= (ushort)(AñadirSmash);
Client.Entity.Counteraction -= (ushort)(AñadirAntiSmash);
Client.Entity.ItemHP -= (ushort)AñadirHP;
Client.Entity.MagicDefence -= (ushort)AñadirDefensaMágica;
Client.Entity.PhysicalDamageDecrease -= (ushort)AñadirDañoFísicoReducir;
Client.Entity.PhysicalDamageIncrease -= (ushort)AñadirDañoFísicoAumentar;
Client.Entity.MagicDamageDecrease -= (ushort)AñadirDañoMágicoReducir;
Client.Entity.MagicDamageIncrease -= (ushort)AñadirDañoMágicoAumentar;
#endregion
#region Restablecer Puntos
AñadirHP = 0;
AñadirAtaqueFísico = 0;
AñadirAtaqueMágico = 0;
AñadirDefensaMágica = 0;
AñadirDañoFísicoAumentar = 0;
AñadirDañoFísicoReducir = 0;
AñadirDañoMágicoAumentar = 0;
AñadirDañoMágicoReducir = 0;
AñadirImmunity = 0;
AñadirCriticoMagico = 0;
AñadirCriticoFisico = 0;
AñadirSmash = 0;
AñadirAntiSmash = 0;
#endregion
#endregion
#region Relogin Damages y HP
Client.CalculateHPBonus();
Client.GemAlgorithm();
#endregion
}
}
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
01/30/2014, 00:32
#9
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Please, don't post Trinity-based sources modified from foreign boards and foreign download websites. I mean, if this problem was caused by one of those sources, linking to another one is just going to cause even more problems.
01/30/2014, 03:12
#10
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some items codes could help u
PHP Code:
#region spain Chi Stat items /* #region Open Chi Dragon case 6000250://open dragon chi if (!client.Entity.CHIActiveDragon) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); //client.Entity.CHIActiveDragon =true; ////client.Entity.Atributo1CHIDragon = 50; ////client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 1; //client.Entity.HP = 61500u; //client.Entity.AtaqueFísico = 70400u; //client.Entity.CríticoFísico = 120050u; //client.Entity.AtaqueMágico = 130050u; //client.Entity.CHIActiveDragon = true; //client.Entity.Atributo1CHIDragon = 100; //client.Entity.Atributo2CHIDragon = 200; //client.Entity.Atributo3CHIDragon = 200; //client.Entity.Atributo4CHIDragon = 300; //client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 1; #region CHI OPEN WINDOW { ChiStats chiStats = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = client.Entity.CHIActiveDragon == true ? (byte)1 : (byte)0, ChiGate = ChiGate.Dragon, Val1 = client.Entity.Atributo1CHIDragon, Val2 = client.Entity.Atributo2CHIDragon, Val3 = client.Entity.Atributo3CHIDragon, Val4 = client.Entity.Atributo4CHIDragon }; client.Send(chiStats); } #endregion //if (ChiGate == ChiGate.Dragon) //{ #region Chi UNLOCK #region Variable uint Atributo1 = 10; uint Atributo2 = 10; uint Atributo3 = 10; uint Atributo4 = 150; //uint AtributoCHI1 = 0; //uint AtributoCHI2 = 0; //uint AtributoCHI3 = 0; //uint AtributoCHI4 = 0; #endregion ChiStats chiStats2 = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = 1, ChiGate = ChiGate.Dragon, Val1 = Atributo1, Val2 = Atributo2, Val3 = Atributo3, Val4 = Atributo4 }; client.Entity.CHIActiveDragon = true; client.Entity.Atributo1CHIDragon = Atributo1; client.Entity.Atributo2CHIDragon = Atributo2; client.Entity.Atributo3CHIDragon = Atributo3; client.Entity.Atributo4CHIDragon = Atributo4; client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 1; client.Send(chiStats2); //client.Entity.Atributo1CHIDragon = 50; //client.Entity.Atributo2CHIDragon = 50; //client.Entity.Atributo3CHIDragon = 50; //client.Entity.Atributo4CHIDragon = 300; Database.HandleChi.Save(client); //} #endregion client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Dragon Have Been OPen ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady open dragon chi", Color.Yellow, 2012u)); } break; #endregion #region Dragon Chi Items case 6000251: if (client.Entity.HP < 63500u && client.Entity.CHIActiveDragon) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.HP += 500u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Dragon Hp have add 500 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Hp", Color.Yellow, 2012u)); } break; //goto IL_6B11; case 6000252: if (client.Entity.AtaqueFísico < 72000u && client.Entity.CHIActiveDragon) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueFísico += 400u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Dragon Attack have add 400 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Attack point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000253: if (client.Entity.CríticoFísico < 120500u && client.Entity.CHIActiveDragon) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.CríticoFísico += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Dragon Final dmg have add 50 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Final dmg point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000254: if (client.Entity.AtaqueMágico < 130300u && client.Entity.CHIActiveDragon) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueMágico += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Dragon Final Magic dmg have add 50 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Final Magic dmg point", Color.Yellow, 2012u)); } break; #endregion #region Open Chi phoenix case 6000255://open ph chi if (!client.Entity.CHIActiveFenix && client.Entity.CHIActiveDragon) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); //client.Entity.Atributo1CHIDragon = 300; //client.Entity.Atributo2CHIDragon = 300; //client.Entity.Atributo3CHIDragon = 300; //client.Entity.Atributo4CHIDragon = 300; //client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 2; //client.Entity.CHIActiveFenix =true; ////client.Entity.Atributo1CHIFenix = 50; //client.Entity.HP = 10050u; //client.Entity.AtaqueFísico = 30050u; //client.Entity.CríticoFísico = 80500u; //client.Entity.AtaqueMágico = 90050u; #region CHI OPEN WINDOW { ChiStats chiStats = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = client.Entity.CHIActiveFenix == true ? (byte)1 : (byte)0, ChiGate = ChiGate.Fenix, Val1 = client.Entity.Atributo1CHIFenix, Val2 = client.Entity.Atributo2CHIFenix, Val3 = client.Entity.Atributo3CHIFenix, Val4 = client.Entity.Atributo4CHIFenix }; client.Send(chiStats); } #endregion //if (ChiGate == ChiGate.Dragon) //{ #region Chi UNLOCK #region Variable uint Atributo1 = 10; uint Atributo2 = 10; uint Atributo3 = 10; uint Atributo4 = 150; //uint AtributoCHI1 = 0; //uint AtributoCHI2 = 0; //uint AtributoCHI3 = 0; //uint AtributoCHI4 = 0; #endregion ChiStats chiStats2 = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = 1, ChiGate = ChiGate.Fenix, Val1 = Atributo1, Val2 = Atributo2, Val3 = Atributo3, Val4 = Atributo4 }; client.Entity.CHIActiveFenix = true; client.Entity.Atributo1CHIFenix = Atributo1; client.Entity.Atributo2CHIFenix = Atributo2; client.Entity.Atributo3CHIFenix = Atributo3; client.Entity.Atributo4CHIFenix = Atributo4; client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 2; client.Send(chiStats2); //client.Entity.Atributo1CHIDragon = 50; //client.Entity.Atributo2CHIDragon = 50; //client.Entity.Atributo3CHIDragon = 50; //client.Entity.Atributo4CHIDragon = 50; Database.HandleChi.Save(client); //} #endregion client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Phonix Have Been OPen ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady open Phonix chi", Color.Yellow, 2012u)); } break; #endregion #region Phoenix Chi Items case 6000256: if (client.Entity.HP < 10200u && client.Entity.CHIActiveFenix) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.HP += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Phonix CStrike have add 5% point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Cstrike", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000257: if (client.Entity.AtaqueFísico < 30200u && client.Entity.CHIActiveFenix) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueFísico += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Phonix immunty have add 50 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full immunty point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000258: if (client.Entity.CríticoFísico < 82500u && client.Entity.CHIActiveFenix) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.CríticoFísico += 500u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi phonix Magic attack have add 50 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Magic attack point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000259: if (client.Entity.AtaqueMágico < 90250u && client.Entity.CHIActiveFenix) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueMágico += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi phonix Final Magic dmg have add 50 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Final Magic defince point", Color.Yellow, 2012u)); } break; #endregion #region Open Chi Tiger case 6000260://open tig chi if (client.Entity.Reborn == 2 && client.Entity.Level > 110) { if (client.Entity.CHIActiveFenix && client.Entity.CHIActiveDragon && !client.Entity.CHIActiveTigre) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); //client.Entity.Atributo1CHIFenix = 300; //client.Entity.Atributo2CHIFenix = 300; //client.Entity.Atributo3CHIFenix = 300; //client.Entity.Atributo4CHIFenix = 300; //client.Entity.CHIActiveTigre = true; ////client.Entity.Atributo1CHITigre = 50; //client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 3; //client.Entity.HP = 61500u; //client.Entity.AtaqueFísico = 70400u; //client.Entity.CríticoFísico = 120100u; //client.Entity.AtaqueMágico = 130050u; #region CHI OPEN WINDOW { ChiStats chiStats = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = client.Entity.CHIActiveTigre == true ? (byte)1 : (byte)0, ChiGate = ChiGate.Tigre, Val1 = client.Entity.Atributo1CHITigre, Val2 = client.Entity.Atributo2CHITigre, Val3 = client.Entity.Atributo3CHITigre, Val4 = client.Entity.Atributo4CHITigre }; client.Send(chiStats); } #endregion //if (ChiGate == ChiGate.Dragon) //{ #region Chi UNLOCK #region Variable uint Atributo1 = 10; uint Atributo2 = 10; uint Atributo3 = 10; uint Atributo4 = 150; //uint AtributoCHI1 = 0; //uint AtributoCHI2 = 0; //uint AtributoCHI3 = 0; //uint AtributoCHI4 = 0; #endregion ChiStats chiStats2 = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = 1, ChiGate = ChiGate.Tigre, Val1 = Atributo1, Val2 = Atributo2, Val3 = Atributo3, Val4 = Atributo4 }; client.Entity.CHIActiveTigre = true; client.Entity.Atributo1CHITigre = Atributo1; client.Entity.Atributo2CHITigre = Atributo2; client.Entity.Atributo3CHITigre = Atributo3; client.Entity.Atributo4CHITigre = Atributo4; client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 3; client.Send(chiStats2); Database.HandleChi.Save(client); //} #endregion client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Tiger Have Been OPen ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady open Tiger chi", Color.Yellow, 2012u)); } } else { Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6, "You must be second reborn - Level 110+ to open tiger Chi ! , you understand ?"); npc.OptionID = 255; client.Send(npc.ToArray()); } break; #endregion #region Chi Tiger Items case 6000261: if (client.Entity.HP < 63500u && client.Entity.CHIActiveTigre) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.HP += 500u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Tiger Hp have add 500 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Hp", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000262: if (client.Entity.AtaqueFísico < 72000u && client.Entity.CHIActiveTigre) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueFísico += 400u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Tiger Attack have add 400 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Attack point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000263: if (client.Entity.CríticoFísico < 120500u && client.Entity.CHIActiveTigre) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.CríticoFísico += 100u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Dragon Final dmg have add 100 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Final dmg point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000264: if (client.Entity.AtaqueMágico < 130300u && client.Entity.CHIActiveTigre) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueMágico += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi tiger Final Magic dmg have add 50 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Final Magic dmg point", Color.Yellow, 2012u)); } break; #endregion #region Open Turtle Chi case 6000265://open tur chi if (client.Entity.Reborn == 2 && client.Entity.Level > 110) { if (client.Entity.CHIActiveFenix && client.Entity.CHIActiveDragon && client.Entity.CHIActiveTigre && !client.Entity.CHIActiveTortuga) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); // client.Entity.Atributo1CHITigre = 300; // client.Entity.Atributo2CHITigre = 300; // client.Entity.Atributo3CHITigre = 300; // client.Entity.Atributo4CHITigre = 300; // client.Entity.CHIActiveTortuga=true; //// client.Entity.Atributo1CHITortuga = 50; //client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 4; // client.Entity.HP = 61500u; // client.Entity.AtaqueFísico = 70400u; // client.Entity.CríticoFísico = 10050u; // client.Entity.AtaqueMágico = 90050u; #region CHI OPEN WINDOW { ChiStats chiStats = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = client.Entity.CHIActiveTortuga == true ? (byte)1 : (byte)0, ChiGate = ChiGate.Tortuga, Val1 = client.Entity.Atributo1CHITortuga, Val2 = client.Entity.Atributo2CHITortuga, Val3 = client.Entity.Atributo3CHITortuga, Val4 = client.Entity.Atributo4CHITortuga }; client.Send(chiStats); } #endregion //if (ChiGate == ChiGate.Dragon) //{ #region Chi UNLOCK #region Variable uint Atributo1 = 10; uint Atributo2 = 10; uint Atributo3 = 10; uint Atributo4 = 150; //uint AtributoCHI1 = 0; //uint AtributoCHI2 = 0; //uint AtributoCHI3 = 0; //uint AtributoCHI4 = 0; #endregion ChiStats chiStats2 = new ChiStats() { Identifier = client.Entity.UID, ChiPoints = client.Entity.ChiPoints, Unknown2 = 13, Unknown3 = 1, ChiGate = ChiGate.Tortuga, Val1 = Atributo1, Val2 = Atributo2, Val3 = Atributo3, Val4 = Atributo4 }; client.Entity.CHIActiveTortuga = true; client.Entity.Atributo1CHITortuga = Atributo1; client.Entity.Atributo2CHITortuga = Atributo2; client.Entity.Atributo3CHITortuga = Atributo3; client.Entity.Atributo4CHITortuga = Atributo4; client.Entity.PuertasAbiertasCHI = 4; client.Send(chiStats2); Database.HandleChi.Save(client); //} #endregion client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Turtle Have Been OPen ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady open Turtle chi", Color.Yellow, 2012u)); } } else { Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6, "You must be second reborn - Level 110+ to open Turtle Chi ! , you understand ?"); npc.OptionID = 255; client.Send(npc.ToArray()); } break; #endregion #region Chi Turtle Items case 6000266: if (client.Entity.HP < 63500u && client.Entity.CHIActiveTortuga) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.HP += 500u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Turtle Hp have add 500 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Hp", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000267: if (client.Entity.AtaqueFísico < 72000u && client.Entity.CHIActiveTortuga) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueFísico += 400u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Turtle Attack have add 400 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Attack point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000268: if (client.Entity.CríticoFísico < 10200u && client.Entity.CHIActiveTortuga) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.CríticoFísico += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Turtle Strik have add 100 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Final dmg point", Color.Yellow, 2012u)); } break; case 6000269: if (client.Entity.AtaqueMágico < 90250u && client.Entity.CHIActiveTortuga) { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.AtaqueMágico += 50u; Database.HandleChi.Save(client); client.Send(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! Your Chi Turtle Final Magic dmg have add 50 point ", Color.Yellow, 2012u)); } else { client.Send(new Network.GamePackets.Message("you are alrady Full Final Magic dmg point", Color.Yellow, 2012u)); } break; #endregion */ #endregion spain Chi Stat items #region Chi Stat items case 0x5b8e7a : if ( client . Entity . typedro != 0 ) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady open dragon chi" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . typedro = 1 ; client . Entity . hpdro = 0xf03c ; client . Entity . pattackdro = 0x11300 ; client . Entity . pstrikdro = 0x1d4f2 ; client . Entity . strikdro = 0x1fc02 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Dragon Have Been OPen " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e7b : if (( client . Entity . hpdro >= 0xf80c ) || ( client . Entity . typedro != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Hp" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . hpdro += 500 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Dragon Hp have add 500 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e7c : if (( client . Entity . pattackdro >= 0x11940 ) || ( client . Entity . typedro != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Attack point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pattackdro += 400 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Dragon Attack have add 400 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e7d : if (( client . Entity . pstrikdro >= 0x1d6b4 ) || ( client . Entity . typedro != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Final dmg point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pstrikdro += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Dragon Final dmg have add 50 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e7e : if (( client . Entity . strikdro >= 0x1fcfc ) || ( client . Entity . typedro != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Final Magic dmg point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . strikdro += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Dragon Final Magic dmg have add 50 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e7f : if (( client . Entity . typepho != 0 ) || ( client . Entity . typedro != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady open Phonix chi" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . typepho = 1 ; client . Entity . hppho = 0x2742 ; client . Entity . pattackpho = 0x7562 ; client . Entity . pstrikpho = 0x13a74 ; client . Entity . strikpho = 0x15fc2 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Phonix Have Been OPen " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e80 : if (( client . Entity . hppho >= 0x27d8 ) || ( client . Entity . typepho != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Cstrike" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . hppho += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Phonix CStrike have add 5% point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e81 : if (( client . Entity . pattackpho >= 0x75f8 ) || ( client . Entity . typepho != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full immunty point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pattackpho += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Phonix immunty have add 50 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e82 : if (( client . Entity . pstrikpho >= 0x14244 ) || ( client . Entity . typepho != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Magic attack point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pstrikpho += 500 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi phonix Magic attack have add 50 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e83 : if (( client . Entity . strikpho >= 0x1608a ) || ( client . Entity . typepho != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Final Magic defince point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . strikpho += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi phonix Final Magic dmg have add 50 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e84 : if ((( client . Entity . typepho != 1 ) || ( client . Entity . typedro != 1 )) || ( client . Entity . typetig != 0 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady open Tiger chi" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . typetig = 1 ; client . Entity . hptig = 0xf03c ; client . Entity . pattacktig = 0x11300 ; client . Entity . pstriktig = 0x1d524 ; client . Entity . striktig = 0x1fc02 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Tiger Have Been OPen " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e85 : if (( client . Entity . hptig >= 0xf80c ) || ( client . Entity . typetig != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Hp" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . hptig += 500 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Tiger Hp have add 500 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e86 : if (( client . Entity . pattacktig >= 0x11940 ) || ( client . Entity . typetig != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Attack point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pattacktig += 400 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Tiger Attack have add 400 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e87 : if (( client . Entity . pstriktig >= 0x1d6b4 ) || ( client . Entity . typetig != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Final dmg point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pstriktig += 100 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Dragon Final dmg have add 100 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e88 : if (( client . Entity . striktig >= 0x1fcfc ) || ( client . Entity . typetig != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Final Magic dmg point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . striktig += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi tiger Final Magic dmg have add 50 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e89 : if (((( client . Entity . typepho != 1 ) || ( client . Entity . typedro != 1 )) || ( client . Entity . typetig != 1 )) || ( client . Entity . typethu != 0 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady open Turtle chi" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . typethu = 1 ; client . Entity . hpthu = 0xf03c ; client . Entity . pattackthu = 0x11300 ; client . Entity . pstrikthu = 0x2742 ; client . Entity . strikthu = 0x15fc2 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Turtle Have Been OPen " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e8a : if (( client . Entity . hpthu >= 0xf80c ) || ( client . Entity . typethu != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Hp" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . hpthu += 500 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Turtle Hp have add 500 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e8b : if (( client . Entity . pattackthu >= 0x11940 ) || ( client . Entity . typethu != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Attack point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pattackthu += 400 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Turtle Attack have add 400 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e8c : if (( client . Entity . pstrikthu >= 0x27d8 ) || ( client . Entity . typethu != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Final dmg point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . pstrikthu += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Turtle Strik have add 100 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; case 0x5b8e8d : if (( client . Entity . strikthu >= 0x1608a ) || ( client . Entity . typethu != 1 )) { client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "you are alrady Full Final Magic dmg point" , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; } client . Inventory . Remove ( item , Enums . ItemUse . Remove ); client . Entity . strikthu += 50 ; client . Send (new Conquer_Online_Server . Network . GamePackets . Message ( "Congratulations! Your Chi Turtle Final Magic dmg have add 50 point " , System . Drawing . Color . Yellow , 0x7dc )); break; #endregion
01/30/2014, 03:33
#11
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Omg PLEASE don't sponsor this in anyway.
Its just not a good thing. Its like sending a dog out onto a track with a never ending running rabbit. Its just gonna continue to go around.
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Does anyone by any chance still have this?
04/03/2013 - Conquer Online 2 - 4 Replies
KK, so I need this skin, its fairly popular, image1
if you still do have it, or somehow found it, please give me the link, I have seen it, but link was on megaupload, anyways thanks in advance!
IS there any chance?
03/21/2012 - SRO Private Server - 3 Replies
So i want to know is there any chance to bot with mBot on server with those new files if you unpack client ( with cracked mBot 1.12b )
chance * 3
02/24/2011 - S4 League - 9 Replies
hallo community
wollte wissen ob bei euch schon force packs gekommen sind oder nur solchen schrott habt. ach ja funktioniert das event auch bei ap sets g capsules ?:mofo:
morgen letzte chance?/tomorrow last chance?
04/15/2009 - Aion - 34 Replies
english: would you people come tomorrow in the evening in the game to take a big screenshot with a lot of the players form epvp as an souvenir from the beta?
german: wie sieht es eigentlich aus? ist morgen der letzte tag, oder kann man übermorgen auch noch frei spielen? bin mir da nicht sicher, aber wie es auch sei möchte ich einen vorschlag machen.
wie wäre es wenn morgen abend alle aus der epvpers legion sich für einen kleinen netten gruppenscreenshot treffen würden? abends hat jeder...
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