I Dont like this Way of Sending Packet beside that u dont need all those vriables for sending... i Prefer using smthing Like
public static void SendSignUp(Client.GameState Player)
{
byte[] Buffer = new byte[Length + 8];
Using Writer.cs Class to Add values in offsets
Player.Send(Buffer); // Sending
}
I Dont like this Way of Sending Packet beside that u dont need all those vriables for sending... i Prefer using smthing Like
public static void SendSignUp(Client.GameState Player)
{
byte[] Buffer = new byte[Length + 8];
Using Writer.cs Class to Add values in offsets
Player.Send(Buffer); // Sending
}
Sry, I Can't understand Please More Explan
TY For Ur Help
Analysis 01/18/2012 - Dekaron Private Server - 10 Replies For everyone asking.... ALL the time
This is my analysis of the current pservers out there.
http://i.imgur.com/SN4IT.png
http://www.elitepvpers.com/forum/imgur.com/lplYa. png
ICQ ANALYSIS! 05/13/2011 - Quotes - 5 Replies Kurz aber ich hab selber dabei stark gelächelt. :D
Metin2 SG CCU Analysis 03/24/2011 - Metin2 - 1 Replies DE/EN, (Scroll down for EN)
Deutsch:
CCU ist ein Begriff in der MMORPG Welt, die Concurrent Users (online Users) andeutet.
Es ist ein Mittel eines Servers Popularität und / oder Aktivität zu messen, und ist in der Regel über eine gewisse Zeitraum, z. B. eine Woche oder einen Monat.
In den größeren MMORPG Welt stellen ein Reihe von Unternehmen ihren CCU's zur Schau, aber die meisten Metin2 publishers halten es geheim. Gameforge zum Beispiel geben nur,an dass sie "4 Millionen aktiven...
Need Analysis/Help 08/18/2009 - Soldier Front Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 4 Replies sf replay player - it can play rpl file or replay tape of SF also included the replays of elimination in SFWC china 2008
dl: ReplayToolRedist_global.zip
mga sir gusto ko sanang mag patulong sanyu....bka pdeng ma play ang replay tape ng PSF d2...