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Wie funktioniert ein Gamehack?
Discussion on Wie funktioniert ein Gamehack? within the C/C++ forum part of the Coders Den category.
02/20/2016, 00:33
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#1
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2013
Posts: 963
Received Thanks: 74
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Wie funktioniert ein Gamehack?
Hallo,
mich würde interessieren wie ein Gamehack funktioniert. Wie in z.B. Wallhacks/Aimbots etc. in CS:GO.
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02/20/2016, 00:48
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#2
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elite*gold: 77
Join Date: May 2008
Posts: 5,430
Received Thanks: 5,878
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Quote:
Originally Posted by Meliō.
Hallo,
mich würde interessieren wie ein Gamehack funktioniert. Wie in z.B. Wallhacks/Aimbots etc. in CS:GO.
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Das ist ein gut gehütetes Geheimnis, selbst Google schmeißt mir nur "Ungefähr 1.660.000 Ergebnisse" aus, wenn ich nach "wie funktionieren hacks" suche:
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02/20/2016, 01:17
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#3
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2013
Posts: 963
Received Thanks: 74
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Quote:
Originally Posted by Shadow992
Das ist ein gut gehütetes Geheimnis, selbst Google schmeißt mir nur "Ungefähr 1.660.000 Ergebnisse" aus, wenn ich nach "wie funktionieren hacks" suche:

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Wofür gibt es Foren?
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02/20/2016, 01:31
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#4
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elite*gold: 77
Join Date: May 2008
Posts: 5,430
Received Thanks: 5,878
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Quote:
Originally Posted by Meliō.
Wofür gibt es Foren?
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Da fällt mir viel ein, um nur ein paar zu nennen:
- Um gemeinsam Problemlösungen zu erarbeiten
- Um über Lösungen/Probleme/Algorithmen/etc. zu diskutieren
- Um Denkblockaden (auch "auf den Schlauch sitzen/stehen" genannt) zu lösen
- Um Programme/Tutorials/Erklärungen zu teilen
Auch Wikipedia definiert das ähnlich:
Quote:
Ein Internetforum (von lat. forum, Marktplatz), auch Webforum, Diskussionsforum, Computerforum, Online-Forum oder Bulletin Board, ist ein virtueller Platz zum Austausch und zur Archivierung von Gedanken, Meinungen und Erfahrungen
Quelle:
https://de.wikipedia.org/wiki/Internetforum
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Da steht aber nichts davon, dass "man sich Definitionen/Erklärungen ergooglen lässt von anderen Leuten".
Sondern der Schwerpunkt liegt immer auf Meinungsaustausch und nicht darauf die Faulheit der Leute zu unterstützen.
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02/20/2016, 23:00
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2016
Posts: 94
Received Thanks: 22
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Ihr bleibt ja richtig beim Thema^^
Mir fallen auf die schnelle diese Methoden ein:
- Man ließt und ändern eine Adresse(pointer)
- Man nutzt asm Funktionen
- Man verändert den asm code
- Man sendet und empfängt packete
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02/21/2016, 01:18
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#6
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2013
Posts: 963
Received Thanks: 74
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Quote:
Originally Posted by Shadow992
Da fällt mir viel ein, um nur ein paar zu nennen:
- Um gemeinsam Problemlösungen zu erarbeiten
- Um über Lösungen/Probleme/Algorithmen/etc. zu diskutieren
- Um Denkblockaden (auch "auf den Schlauch sitzen/stehen" genannt) zu lösen
- Um Programme/Tutorials/Erklärungen zu teilen
Auch Wikipedia definiert das ähnlich:
Da steht aber nichts davon, dass "man sich Definitionen/Erklärungen ergooglen lässt von anderen Leuten".
Sondern der Schwerpunkt liegt immer auf Meinungsaustausch und nicht darauf die Faulheit der Leute zu unterstützen.
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Zu viele Idioten hier. Gab es in vBulletin eigentlich eine "Du-musst-jetzt-nicht-mehr-die-Beiträge-dieser-Person-lesen" Funktion? Schade denn ich glaube nicht
Quote:
Originally Posted by Cøre
Ihr bleibt ja richtig beim Thema^^
Mir fallen auf die schnelle diese Methoden ein:
- Man ließt und ändern eine Adresse(pointer)
- Man nutzt asm Funktionen
- Man verändert den asm code
- Man sendet und empfängt packete
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Sind diese Adressen nicht eigentlich dynamisch? Oder haben sie nur dynamischen Inhalt?
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02/21/2016, 02:01
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,137
Received Thanks: 573
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Quote:
Originally Posted by Meliō.
Sind diese Adressen nicht eigentlich dynamisch? Oder haben sie nur dynamischen Inhalt?
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Sowohl als auch, wird z.B. ein Objekt/Record einmal alloziiert und danach immer weiter verwendet verändert sich seine Adresse nich, sind es Dynamische Daten, wie Strings, Veränderliche Arraylisten, ö.ä. so wird im Laufe des Programmes der Speicher oftmals Freigegeben, neu Angelegt (z.B. beim Vergrößern eines Arrays), etc. Aber auf jede Dynamische Adresse muss ein Zeiger Zeigen damit sie verwendet werden kann (Sonst wäre es ein Memory Leak), und wenn der Zeiger nicht statisch ist, dann gibt es wiederum einen der darauf Zeigt, etc.
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02/21/2016, 03:49
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#8
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elite*gold: 724
Join Date: Mar 2011
Posts: 10,479
Received Thanks: 3,318
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Bitte passt euren Umgangston ein wenig an, wir sind hier nicht in der Metin2-Sektion.
Quote:
Originally Posted by Meliō.
Sind diese Adressen nicht eigentlich dynamisch? Oder haben sie nur dynamischen Inhalt?
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Das kommt darauf an ob das jeweilige Objekt in einer statischen Sektion wie .data liegt oder auf dem Heap.
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02/21/2016, 17:25
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#9
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elite*gold: 70
Join Date: Jul 2011
Posts: 496
Received Thanks: 194
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03/04/2016, 19:46
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#10
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elite*gold: 135
Join Date: Jul 2010
Posts: 344
Received Thanks: 30
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cl_aimbot 1
mp_wallhack 1
Einfach in die Konsole....
Musste ich dreist aus ****** c&p...
mfg
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03/06/2016, 14:23
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 264
Received Thanks: 54
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Ich habe mich auch mal damit beschaeftigt, gegenwaertig widme ich mich anderen Projekte zu.
An deiner Stelle verschaffe dir erstmal die Informationen wie Aimbots aufgebaut sind. In ihrer Funktionsweise gibt es unterschiedliche Loesungsansaetze (graphic rendering DirectX und OpenGL). Es ist auch an der Mathematik angelehnt wie z.B. der dreidimensionaler Raum R3. Denn zu wissen, was ein Stuetzvektor ist und was passiert, wenn man zwei gegebene Vektoren besitzt und Operationen ausfuehrt.
Also bekomme erstmal ein generelles Verstaendnis dafuer. Beispiel: Counter Strike Der Kopf eines Spielers ist nichts anderes als ein Repräsentantes Objekt mit den vektoriellen Daten. Ich werde mal ein paar Webseiten fuer das Grundverstaendnis editieren. Wenn du dann den Overview hast, kannst du deine Fragen spezifizieren.
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05/27/2016, 04:45
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#12
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elite*gold: 81
Join Date: May 2016
Posts: 129
Received Thanks: 38
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Quote:
Originally Posted by Shadow992
Das ist ein gut gehütetes Geheimnis, selbst Google schmeißt mir nur "Ungefähr 1.660.000 Ergebnisse" aus, wenn ich nach "wie funktionieren hacks" suche:

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the world best men!
Aber ich kann deiner Frage nicht folgen oder ich möchte es vielleicht einfach nicht.
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05/27/2016, 05:45
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,206
Received Thanks: 736
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sag mal, wasn jetzt los, dass hier dauernd uralte threads gepusht werden... guckt doch mal auf das datum.
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05/27/2016, 14:14
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#14
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elite*gold: 77
Join Date: May 2008
Posts: 5,430
Received Thanks: 5,878
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Quote:
Originally Posted by Dr. Coxxy
sag mal, wasn jetzt los, dass hier dauernd uralte threads gepusht werden... guckt doch mal auf das datum.
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Hey warte ich möchte auch mal Archeologe spielen bevor der hier geclosed wird.
Ne mal ernsthaft, es scheint ja ein richtiges Hobby zu werden in letzter Zeit uralt Threads aus zu graben. Ich frage mich sowieso wie man solche Threads noch findet?
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05/27/2016, 16:11
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#15
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dotCom
elite*gold: 9842
Join Date: Mar 2009
Posts: 16,841
Received Thanks: 4,675
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Glaube das hat hier im Thread kein Sinn mehr.
@  : Wir sind hier nicht im off-topic. @  : Ein Report hätte gereicht :>
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