Hi,
Ich will in einem Spiel die fürs leben verantwortliche variable nehmen und im auf hundert halten das heißt wenn es weniger wird dann wirds wieder hochgesetzt, oder wie kann man das sonst machen? Ach ja das Spielt heißt Warrock und das hat einer geschreiben das es die pointer adresse ist:
Quote:
#define Health_Pointer 0x00C20DB4
und wie soll ich das verarbeiten?
ich habe es so angefangen:
Quote:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main (int argc, char *argv[])
{
//vorgaben
int * zeiger = 0x00C20DB4;
cout << *zeiger << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
ich will mir erst mal den zeiger ausgeben lassen! und dann weiter schauen aber iwie geht das net. (da kommt immer en compile error)
Ach ein Compile Error? Da ich Hellseher bin, weiß ich genau welcher Error es ist, nimm bitte AntiCompileErrors (C) von FortuneTellerCorp (google einfach mal) und deine Probleme werden gelöst sein.
statt den wert hochzusetzen kannst du besser den pointer ausfindig machen, der auf die funktion zeigt, der das herabsetzen der Leben verursacht und den Aufruf ausnoppen.
spiel existiert nicht - beim spiel erstellen o.O 07/05/2010 - Diablo 2 - 6 Replies moin
mal ne frage, woran kann das liegen wenn ich beim erstellen eines spiels die meldung "spiel existiert nicht" bekomme?
des verwirrt mich grad etwas ^^
Suche Spiel auf Pc oder Ps2 Das Diesem Spiel ähnelt 05/26/2010 - Main - 9 Replies Habe schon vor 5 Jahren das Spiel " The Great Escape - Geprengte Ketten " gespielt auf ps2.Das war mal ein richtig geiles game.Kennt ihr vielleicht so ähnliche Spiele? Wenn ja welche? Würde mich sehr über paar Spiele freuen.Dank und hier ein paar Videos
]YouTube - The Great Escape VW, Delousing Breakout Part 1
]YouTube - The Great Escape The Game: Jump to victory
]YouTube - The Great Escape The Game: On the run
Sind zwar nicht so gute qualitäte Videos aber ihr wisst betimmt worauf...