Der Debugger sagt nichts dazu, das Programm startet ganz normal.
object1 = NTMap->getAll(hprog, mobs);
object2.....
enthalten danach die Mobs etc. Namen auf der momentanen Map von einem Game, die dann ausgegeben werden.
Deine Fehler helfen aber auch nicht wirklich weiter, du hast eigentlich keinen Fehlerrelevaten Code gepostet. Gibt NTMap::getAll immer valide werte zurück oder können die auch mal 0 sein?
Ich weiß nicht was du für Antworten haben willst, aber das ist nunmal Sache des Debuggens
Übrigens scheint der Code nicht allzu hübsch zu sein, solltest dir vllt mal Gedanken machen
Ja, ist eine Library, enthält alle nötigen Funktion und klassen und der Wert kann (bin mir grad nicht ganz sicher, muss es noch testen) 0 sein, wenn ich grad die Map wechsel.
Das der Code nicht so ganz schön ist, ist ja auch klar, da dies oben nicht der richtige Code ist, sondern nur der Ausschnitt wo der Absturz stattfindet.
Das der Code nicht so ganz schön ist, ist ja auch klar, da dies oben nicht der richtige Code ist, sondern nur der Ausschnitt wo der Absturz stattfindet.
Sofern du uns nicht die "Object" Klasse und die Klasse der Variable NTMap zeigst, können und werden wir dir nicht helfen.
und der Wert kann [...] 0 sein, wenn ich grad die Map wechsel.
Teste jeden Pointer vorm delete, ob der auch wirklich nicht null ist. Außerdem: sicher, dass es ein Array ist? Wenn's nur ein Objekt ist, das per new alloziiert wurde: delete statt delete[]
Was auch ganz interessant ist, ist dass er die einzelnen Objekte mit delete[] löscht. Aufgrund der Benennung schaut das ersteinmal falsch aus, aber er kann auch einfach nur mit den Namen geschlampt haben (das getAll lässt dann nämlich doch eher auf ein Array schließen..).
Mehr spuckt die Glaskugel im Moment nicht aus, muss sie wohl mal wieder neu aufladen. Alternativ solltest du uns mehr Code zeigen, bzw. wie die anderen sagten mit nem Debugger durch das Programm laufen.
[VB]Write Memory bzw Read Memory 06/26/2010 - .NET Languages - 8 Replies Hi
Ich hab das TuT von *Guidman* benütz um einen hack zu machen.
So aber nun hab ihc ein paar fragen könnte man memory teil kürzer machen und am besten wie kann man das selber machen weil ich will nihct immer C&P machen.
Und zu Read Memory kann man das auch machen das ein Label immer die Bestimmte Ahnzahl angiebt von dem Pointer?.(Wenn das Read Memory ist ?)
Bitte helf mir
Danke
Memory Read 06/18/2010 - AutoIt - 8 Replies Hey E*PvP,
ich hab ein Problem...
Ich denke das die memory richtig ist , aber er gibt mir immer nur 0 aus....
Egal ob ich 0, 1, 1000 oder 9million punkte hab ...
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <nomadmemory.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
$Form1 = GUICreate("Sol loger", 201, 64, 324, 280)
Memory Read u.ä. 02/16/2010 - Metin2 - 2 Replies Moin,
ich wollte fragen ob es für Metin2 auch eine UDF für autoit (mit memory read) gibt. Also mir geht es eigentlich nur darum, dass ich einen Bot im HIntergrund laufen lassen kann und es möglich ist zu überprüfen wo der nächste gegner ist, diesen anzuklicken und wie viel hp/mp etc man noch hat.
-->Suche etwas "exateres" als z.B. PixelSearch/MousClick und etwas womit ich den Bot im Hintergrund laufen lassen kann.
Könnte mir jemand dazu ein Beispiel Script (bezogen auf Metin2) oder...
Read memory 06/27/2008 - Diablo 2 - 7 Replies Hallo, will mit readprocessmemory nen externes programm machen was mir energie usw protokoliert. Das problem ist nur, das D2 die adressen bei jedem neuen spiel immer verändert. Wie kann ich das umgehen? Brauch ich glaube nen pointer auf die richtige adresse, aber wie? Hat da jemand ahnung???