unsigned int Address = ReadMemory<unsigned int>(0xFFFFFFFF) float fHP = ReadMemory<float>(0xEFEFEFEF)
Quote:
Originally Posted by Dr. Coxxy
im eigenen prozess rpm und wpm, bei euch hakts aber noch, oder?
Könntest du mir evtl. erklären warum? Ich meine mal gehört zu haben, dass ein WPM Aufruf in einer DLL mit GetCurrentProcess() sogar vorteile hätte, Google sagt leider nichts brauchbares, arbeite selber mit VP und memcpy intern.
^Ich denke mal, RPM / WPM sollte nicht im eigenen Prozess verwendet werden, da es dort erst in den Kernel geht, dort der Call für den Prozess erfolgt und das ganze wieder ins eigene Programm kommt, das dürften ein paar Schritte mehr sein als ein einfaches *address = value;
Kenne mich aber ehrlich gesagt zu wenig mit den Windows Internals aus, um da was über die unterschiedlichen Laufzeiten zu sagen.
Könntest du mir evtl. erklären warum? Ich meine mal gehört zu haben, dass ein WPM Aufruf in einer DLL mit GetCurrentProcess() sogar vorteile hätte, Google sagt leider nichts brauchbares, arbeite selber mit VP und memcpy intern.
wüsste keinen vorteil.
Pointer sind halt deutlich schneller (wie snow schon richtig erklärt hat), außerdem muss nicht das ganze eventuell ziemlich große objekt in lokalen speicher kopiert werden.
Quote:
Kein VirtualProtect Aufruf, keine NULL Checks ... Nicht wirklich eine saubere Lösung.
virtualprotect ist normalerweise nicht nötig, da die pointer über die das spiel auch auf seine objekte zugreift diese normalerweise nicht readprotected (warum sollte man so nen schwachsinn auch machen?).
NULL pointer überprüfung ist auch nicht immer nötig - generell gilt, wenn das spiel nicht auf nullpointer prüft, musst du es auch nicht - kann allerdings bei mehreren threads/verschiedenen timings probleme verursachen, weswegen man es immer tun sollte, wenn man nicht sicherstellen kann, dass der pointer immer gültig ist.
EDIT:
übrigens ist dein code sogar grob falsch, da er offensichtlich ungültige pointer per virtualprotect gültig macht, was wohl kaum das richtige verhalten ist.
[VB]Write Memory bzw Read Memory 06/26/2010 - .NET Languages - 8 Replies Hi
Ich hab das TuT von *Guidman* benütz um einen hack zu machen.
So aber nun hab ihc ein paar fragen könnte man memory teil kürzer machen und am besten wie kann man das selber machen weil ich will nihct immer C&P machen.
Und zu Read Memory kann man das auch machen das ein Label immer die Bestimmte Ahnzahl angiebt von dem Pointer?.(Wenn das Read Memory ist ?)
Bitte helf mir
Danke
Memory read and add value 06/20/2010 - AutoIt - 4 Replies Im trying to read values with HexCode but i have no ide to do this. i want the porgress bar and the labels to show the curent value of the Adresses
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <ProgressConstants.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <NomadMemory.au3>
Memory Read 06/18/2010 - AutoIt - 8 Replies Hey E*PvP,
ich hab ein Problem...
Ich denke das die memory richtig ist , aber er gibt mir immer nur 0 aus....
Egal ob ich 0, 1, 1000 oder 9million punkte hab ...
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <nomadmemory.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
$Form1 = GUICreate("Sol loger", 201, 64, 324, 280)
[Question] WriteProcess Memory with Offsets 06/13/2010 - CO2 Programming - 3 Replies The base address is 0x0045cc20 and the following offset is 0xEC found by cheat engine.
My code without offset
public void Write(int val)
{
byte bytes = new byte;
bytes = (byte)val;