Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Coders Den > C/C++
You last visited: Today at 18:28

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



Brauche hife für die suche nach Pointer für theHunter Hack

Discussion on Brauche hife für die suche nach Pointer für theHunter Hack within the C/C++ forum part of the Coders Den category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 22
Received Thanks: 3
Brauche hife für die suche nach Pointer für theHunter Hack

1. Das ist mein erster Beitrag und bitte deshalb um etwas Verständnis
2. Sollte ich in der falschen Kategorie sein bitte helfen xD

3.
Hallo Leute ich bin dabei ein Hack für theHunter zu machen ich bräuchte nur ein bischen hilfe beim Pointer suchen...

Bis jetzt hab ich dies Pointer gefunden.

Coordinaten des Players:

Link zu dem neun Thema + Pointer:


Anschlisend bin ich auf die suche nach den Coordinaten der Tiere gegangen. Aber ich habe nur offsets rausgefunden welche nach jedem spielstart um ein paar 100 ^^ stellen verschieben.

z.B. Beim ersten mal

ist der pointer des ersten Tieres für x = 0x3eef594 und beim nächsten mal 0x3ef6754 oder gar noch weiter auseinander.

Auf jedenfall sind es keine festen Pointer sondern varierende offsets.

Ich habe auch schon einiges Probiert duzende Tutorials durchgelesen ect. bei anderen Spielen wie COD4 hat es auch geklappt nur bei theHunter nicht.



Ich bitte euch nun um hilfe bei der suche nach einer Tier struktur die fest ist.

Hier gehts zum Spiel:



Auf Anfrage gibt es auch Bilder wie ich gesucht hab oder den ganzen Text auf English ^^.
Hammy008 is offline  
Old 05/21/2013, 18:29   #2
 
elite*gold: 100
Join Date: Aug 2005
Posts: 595
Received Thanks: 208
Such dir mal eine der Tierstrukturen und schau nach wer sie so alles aufruft, irgendwo wird vermutlich eine Function sein die das ganze managed.

Und ja, dürft eher General Coding sein, sicher kein c++ :P
dready is offline  
Old 05/21/2013, 19:08   #3
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 22
Received Thanks: 3
Danke für die schnelle Antwort

Leider bringt mir das nicht so viel weil ich das schon alles ausprobiert hab.
(Kann auch sein das ich vielleicht etwas falsch gemacht habe.)

Nur doof das es fast keine Hacks für theHunter gibt (und wenn dann nur wallhack welches ich schon nach 2 min fertig hatte xD) und dazu noch so unkooperative coder xD

jedenfalls wenn jemand noch ne bessere Hilfe hat (z.B. besseres Programm als CE xD) oder sich beim suchen und coden beteiligen will danke im voraus xD
Hammy008 is offline  
Old 05/21/2013, 19:17   #4
 
Hiris's Avatar
 
elite*gold: 99
Join Date: Apr 2011
Posts: 730
Received Thanks: 236
Quote:
Originally Posted by Hammy008 View Post
Danke für die schnelle Antwort

Leider bringt mir das nicht so viel weil ich das schon alles ausprobiert hab.
(Kann auch sein das ich vielleicht etwas falsch gemacht habe.)

Nur doof das es fast keine Hacks für theHunter gibt (und wenn dann nur wallhack welches ich schon nach 2 min fertig hatte xD) und dazu noch so unkooperative coder xD

jedenfalls wenn jemand noch ne bessere Hilfe hat (z.B. besseres Programm als CE xD) oder sich beim suchen und coden beteiligen will danke im voraus xD
CE ist göttlich, man muss nur damit umgehen können
Hiris is offline  
Old 05/21/2013, 19:31   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 22
Received Thanks: 3
Das ist mir schon klar ...

Nur leider hab ich bis vor einer Woche noch nie einen Pointer ausgelesen.
Ich hab mir einige Tutorials angeschaut und durchgelesen hab jetzt ein größeres Verständnis für Assembler und Offset/Pointer Auslesen hab auch meinen ersten^^ Hack (mit selbst ausgelesenen Pointer) erfolgreich für cod4 hinbekommen (esp, wallhack, aimbot, momory hacks...) doch theHunter scheint so komisch programmiert zu sein das die Struktur auszulesen gar unmöglich scheint zumindest mit festen pointer mit variierenden offsets hab ich es schon hinbekommen doch es scheint so als ob sie nirgends in ein pointer geschrieben werden.

ich probier es morgen noch mal (weil das doch eine recht zeitaufendige prozedur ist ^^) und mach dann Bilder von...

Und danke für den Tipp mit der Kategorie
Hammy008 is offline  
Old 05/22/2013, 00:44   #6
 
Padmak's Avatar
 
elite*gold: 58
Join Date: Jun 2008
Posts: 2,311
Received Thanks: 8,420
Es muss immer statische Offsets geben, darauf fußt die ganze Programmier-Sache. Was natürlich sein kann: schau mal, ob die Basis des Modules sich jedes mal ändert, wenn ja, wirds etwas komplizierter. Du wirst aber um CE nicht drumrum kommen, such dir einfach einen Pointer und schau dann, was drauf zugreift (Find out what accesses this address) und nimm dir dann einen anderen Debugger zur Hilfe (Ich finde den CE-Debugger kacke, ich hab IDA oder OllyDBG viel lieber) und schau dir einfach an, was da passiert. Mit etwas Glück (und generiertem Pseudocode) kommst du vielleicht darauf wie es funktioniert und kannst daraus dann Rückschlüsse ziehen
Gib nich auf, erwarte dir aber nicht zu einfache Erfolge :P

Padmak
Padmak is offline  
Old 05/22/2013, 10:54   #7
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 22
Received Thanks: 3
Hier ein blick auf einiger der offsets die auf die x coordinate des 1. Tieres zeigt.


Hier nachdem ich einen Pointer gefunden habe der auf den richtigen wert gezeigt hatte, auch nach level wechsel, jedoch nach dem ich das spiel neu gestartet habe waren überall nur noch Fragezeichen also auch kein statischer Pointer mh ...

Rechts an der Seite sieht man wie ich vorgegangen bin (grob)



Ich probier es noch mal mach mehr bilder vielleicht klappts ja jetzt
Hammy008 is offline  
Old 05/22/2013, 13:00   #8
 
elite*gold: 100
Join Date: Aug 2005
Posts: 595
Received Thanks: 208
Mh das Sind arg arg viele Cords für ein Tier, sicher das du dir da nicht Positionen der verschiedenen Teile des Tiers ansiehsts, die die Engine für die Grafikdarstellung benutzt ?
Würd auf jedenfall mal nochnicht absolut davon ausgehen das du da die richtigen Werte hast
Ansonsten passt das was Padmak sagt schon ziemlich gut ^^
CE ist ein Hilfmittel, wenn du nicht einfach nur eine einzelne Variable ändern magst (ja ich weiß es geht deutlich mehr damit :P)
Es soll bei solchen Dingen vorallem eines, dir Helfen schnell einen Ansatzpunkt zu finden. Danach tu dir selbst einen gefallen und nimm einen Gescheiten Debugger
dready is offline  
Old 05/22/2013, 15:20   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 22
Received Thanks: 3
Hey ....

Ich bin nun weiter wie vorher .. glaub ich zumindest.

Jedoch bin ich jetzt beim 4_level Pointer oder wie auch immer man das nennt auf jeden fall kommt nun sowas [Bild] [ Bild]

mit Multiplikation ect. kann mir jemand sagen wie man das machen soll das ich dann einen statischen bekomme xD

THX
Hammy008 is offline  
Old 05/22/2013, 15:30   #10
 
Padmak's Avatar
 
elite*gold: 58
Join Date: Jun 2008
Posts: 2,311
Received Thanks: 8,420
In die Funktion bei 0x007ADE77 gehen (mit einem echten Debugger <- CE-Fans start hating now!) und schaun, woher die Werte kommen.
Die Zeile mov esi,[ecx+ebp*4] ist ein Anzeichen darauf, dass du dich in einer Klassenfunktion befindest (weil ecx in Klassen der this-Pointer ist, da wird also auf ein Klassenmember zugegriffen)
Du darfst dich auf jeden Fall schon auf Reversing freuen. Außerdem ist nicht immer nach einer Stufe Ende, es kann sein dass es auch mehrstufige Pointer gibt (was bei dir sicher der Fall sein wird)
Beispielcode für sowas, damit dus verstehst:
Code:
struct Anything
{
    float x;
    float y;
    float z;
};

class pTest
{
private:
    std::vector<Anything> m_animals;
};
Dann hast du this + m_animals + index, also 2 Stufen. Sollte das ganze ein Singleton sein, können es sogar 3 Ebenen sein. Du siehst also, das ganze kann etwas... komplizierter werden

Was ich an deiner Stelle machen würde: schau wo ECX herkommt und ob der statisch ist, die Offsets sind es ja dann auf jeden Fall

Padmak
Padmak is offline  
Old 05/22/2013, 15:55   #11
 
Hiris's Avatar
 
elite*gold: 99
Join Date: Apr 2011
Posts: 730
Received Thanks: 236
mach 7-8 pointer scans und die Sache ist gegessen ôo
Hiris is offline  
Old 05/22/2013, 18:50   #12
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 22
Received Thanks: 3
Quote:
mach 7-8 pointer scans und die Sache ist gegessen ôo
Danke für den Tipp hat wunderbar geklappt wies aussieht war ich auch schon auf den richtigen weg ...

[Bild] [ Bild]


So jetzt stellt sich die frage welchen soll ich nehmen ? Den kürzesten ?

Und wie komm ich nun auf eine struktur bei einem 1 layer pointer war das ja noch einfach raus zu bekommen...
Hammy008 is offline  
Old 05/22/2013, 18:55   #13
 
Padmak's Avatar
 
elite*gold: 58
Join Date: Jun 2008
Posts: 2,311
Received Thanks: 8,420
Code der Funktionen, die diese Structs verarbeiten ansehen und verstehen

Padmak
Padmak is offline  
Old 05/23/2013, 09:25   #14
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 22
Received Thanks: 3
Hat einer ne Idee wie ich die maximal anzahl der Tiere raus finde xD

Hey Leute ich bräuchte auch noch Hilfe ich suche ein tutorial um die richtigen View angles raus zu finden außerdem einen pointer der drauf zeigt ob man ingame ist

--------------------------------------------------------------------------

So also ich hab jetzt einen 6 layer Pointer der sich nicht nach dem neustart ändert allso statisch. So wie komm ich nun am besten auf das zweite, dritte .... Tier

Hier meine Neu erworbenen Werte falls sich auch mal jemand entschlist zu helfen oder wie auch immer




[Neuer Post weiter unten ]






Vieleicht kann man daraus eine For schleife machen hat mir jemand ein Tip

Also Ich hab nun herausgefunden das die x Koordinaten immer im Abstand von 0xB8 sind den Rest bekomme ich nun selber hin

wenn ich das nun auslesen will für alle Tiere in einer For schleife würde das dann gehen ?



enemyVec.xPos = *(float*)((((((((0x143fedc) + 0) + 4) + 10) + 14) + 8) + 14) + i * 0xB8 );
enemyVec.zPos = *(float*)((((((((0x143fedc) + 0) + 4) + 10) + 14) + 8) + 14) + i * 0xB8 + 4 );
enemyVec.yPos = *(float*)((((((((0x143fedc) + 0) + 4) + 10) + 14) + 8) + 14) + i * 0xB8 + 8 );
Hammy008 is offline  
Old 05/23/2013, 15:21   #15
 
Padmak's Avatar
 
elite*gold: 58
Join Date: Jun 2008
Posts: 2,311
Received Thanks: 8,420
Ich glaube das funktioniert so nicht... du musst jeden Wert neu casten, also pro level einmal *(float*)....... oder du erstellst dir eine Dummy-Klasse dafür, sonst kotzt du da ja

Padmak
Padmak is offline  
Closed Thread

Tags
hack, hilfe, pointer, suche, thehunter


Similar Threads Similar Threads
[theHunter hack] Gamerisers theHunter [RISER] new beta phase
12/17/2011 - Main - 0 Replies
For those who like theHunter game (theHunter - The most realistic hunting game online), GameRisers is entering the second beta phase ! ;) Description This hack uses GameRisers framework and need testers. Instructions ## Features: - Chams (colored animals + wallhack) - Speedhack / Slowmotion (aka perfect aim)
Brauche hife NoMenu hack
07/13/2011 - WarRock - 9 Replies
Hey ich bräuchte hilfe bei meinen 2. no menu hack :D Es kommt eine fehlermeldund die 4xAuftritt unzwar heißt die : error C2064: Ausdruck ergibt keine Funktion, die 0 Argumente übernimmt ich weiß nicht ob das so ne gute idee ist meinen CODE hier zu posten da mir den dan irrgent nen Nub klauen kann und es als sein hack ausgeben kann:D werde den code über Skype an die leute schiken die mir helfen können ... Bitte schreibt wenn ihr mich added ,damit isch weiß ob ein nub mich added um den...
Brauche Hife-> Hacks
05/13/2010 - WarRock - 5 Replies
Hi, ich versuche seid langem einen funktionierenden Hack zu finden, jetzt hab ich endlich einen, und es funzt nicht. Immer wenn ich hacks anmache erscheint wenn ich sterbe eine Nachricht: Warrock.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet weden.(was dass weißt kann man sich ja denken) Am Injactor liegtst nicht(ich hab 3 verschiedene ausprobiert) und am hack auch nicht ( ich hab einen anderen versucht und das gleiche passiert). Weiß irgentwer woran es liegen könnte??? :confused:



All times are GMT +1. The time now is 18:28.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2025 elitepvpers All Rights Reserved.