Enemy::spawn_Enemy returnt nicht immer nen wert - meckert der compiler da nicht eh schon rum?
wie auch immer, nachdem die erste textur hinzugefügt wurde returnt spawn_Enemy i-nen mist, woraufhin in draw_enemy auf nen ungültigen pointer zugegriffen wird.
Wäre nicht schlecht, wenn du dein Problem auf das wesentliche enschränken würdest. Nicht jeder hat Lust, die Klassen einzeln auseinander zu nehmen.
Das Problem ist doch auch sicher in ein paar Zeilen reproduzierbar.
macht man normalerweise wenn dort noch ein check reinkommt, der zu dem zeitpunkt aber noch nicht implementiert ist, einfach damit mans nachher einfacher wiederfindet, bzw. man dran denkt.
Quote:
Originally Posted by Schlüsselbein
Wäre nicht schlecht, wenn du dein Problem auf das wesentliche enschränken würdest. Nicht jeder hat Lust, die Klassen einzeln auseinander zu nehmen.
Das Problem ist doch auch sicher in ein paar Zeilen reproduzierbar.
was hast du denn, er hats doch schon auf das nötigste reduziert?
und wie gesagt, wahrscheinliches problem hab ich oben schon beschrieben.
@TE:
der visual studio debugger kann zeilenweise im C++ code durchsteppen und laufzeitvariablen anzeigen.
das sollte helfen, das problem in zukunft selbst zu lösen.
macht man normalerweise wenn dort noch ein check reinkommt, der zu dem zeitpunkt aber noch nicht implementiert ist, einfach damit mans nachher einfacher wiederfindet, bzw. man dran denkt.
True. Denn später kommt dort die Abfrage rein ob Leben != 0 sind.
Enemy::spawn_Enemy returnt nicht immer nen wert - meckert der compiler da nicht eh schon rum?
wie auch immer, nachdem die erste textur hinzugefügt wurde returnt spawn_Enemy i-nen mist, woraufhin in draw_enemy auf nen ungültigen pointer zugegriffen wird.
#Edit
Wenn ich den Code so lasse und in der Main die draw_Enemy() Funktion auskommentiere, bekomme ich keine Fehler mehr. Ich frage mich nur, wie das Problem fixen kann, da es ja eine Liste ist und ich direkt mit den Variablen arbeiten muss. Deswegen immer bei den Übergabeparametern ein '&' vor dem Parameter. Also muss ich was returnen damit ich den Sprite in der draw_Enemy() Funktion wieder Übergeben kann.
Enemy::spawn_Enemy returnt nicht immer nen wert - meckert der compiler da nicht eh schon rum?
Nein, VS gibt dazu nur eine Warnung aus, die dir bei sonst erfolgreichen Compile-Vorgängen nicht auffallen bzw. ausgegeben werden, solange du Warnungen nicht als Fehler werten lässt.
[How-To] Stress aufgrund von Copyrights Verletzung bekommen. 02/22/2012 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 34 Replies Wie manche vllt mitbekommen haben, werden diese rüstungen:
http://www10.pic-upload.de/18.02.12/vse5ph65ii4.j pg
Zurzeit unter der Hand weitergegeben:
Verletzung der Privatsphäre & Co. 10/03/2011 - Off Topic - 1 Replies Moin epvp,
Ich weiß zwar, ihr seid kein juristisches Forum, aber dennoch möchte ich mal im Off-Topic fragen. Undzwar geht es darum, dass ich in nächster Zeit jemanden anzeigen möchte.
Folgendes ist passiert:
Der Täter verschaffte sich zunächst Zugang zu allen meinen Accounts: Steam, ICQ, eMail, usw. und änderte diese ab/verteilte sie in öffentlichen Foren. (Datendiebstahl, unbefugte Datenveränderung)
Dann beschaffte er sich meine real Life daten (auf illegalem Wege, da ich diese niemals...
Copyright verletzung.... 05/15/2008 - Main - 1 Replies Abend,
also ich mache nebenbei Level Service etc. bei WoW und habe mein eigenes Bilder, Avatar etc.
Bilder und Avatare sind für jeden User wichtig damit man sich von anderen unterscheiden kann.
Musste aber durch hilfe von Usern aus dem Forum erfahren das jemand mein Avatar hier benutzt ohne meine erlaubnis.
Da der User nicht meine erlaubnis hat darf er das Avatar nicht benutzen.
Den User den ich meine ist BloodyExtreme
elitepvpers - View Profile: BloodyExtreme