Quote:
Originally Posted by Kosic
Nein, war mir leider nicht bewusst. Das heißt, du willst mir damit sagen, ich soll statt SFML gleich OpenGL lernen und benutzen, da ich auch mit diesem 2D-Spiele erstellen kann?
|
Nein, das wollte ich damit nicht sagen. Sagen wollte ich, dass du dir mit der richtigen Kombination aus beidem den "vielen Code für das Fenster" sparen kannst, zumindest zum Teil.
Guck dir zum Beispiel dieses Tutorial an:

Dort wird genau das gemacht, was ich meinte. Die ersten Codeabschnitte befassen sich mit dem Erstellen des Fensters und den Einstellungen von OpenGL. Danach werden fast ausschließlich Befehle der OpenGL-Api verwendet (Ausnahme ist das Verwalten des Fensters).
Um zu Linux oder MacOS X zu kommen: Auf der Downloadseite der SFML-Homepage (

) lassen sich auch Versionen für alle drei der genannten Betriebssysteme finden. Dass OpenGL auf allen drei funktioniert ist ja klar

Außerdem könntest du mit SFML erstmal kleinere 2D Projekte beginnen und später, wenn du dich bereit dafür fühlst, den Schritt in die dritte Dimension wagen