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Warrock Hack [Help]
Discussion on Warrock Hack [Help] within the C/C++ forum part of the Coders Den category.
04/15/2012, 10:55
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Warrock Hack [Help]
Hallo Liebes epvp. Team Ich wollte mir mal wieder einen Warrock hack machen aus einfachen funktionen. Das Debuggen geht auch. Nur ingame funktioniert das eine oder andere nicht.
Mein Code :
Include + Addys
HTML Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define Playerpointer
#define OFS_NFD
#define OFS_Z
#define Serverpointer
#define Speed
#define ADR_NoSpawn1
#define ADR_NoSpawn2
#define OFS_NoRecoil1
#define OFS_NoRecoil2
#define OFS_NoRecoil3 0x00C444
#define ADR_NearFog 0x00A0898C
#define ADR_FarFog 0x00A08994
#define ADR_FastAmmo 0x00A06164
#define ADR_FastHealth 0x00A0616C
#define ADR_FastRepair 0x00A0616C
#define ADR_FastFlag 0x00A06174
#define ADR_SuperNoSpread 0x00864650
#define ADR_Scope 0x008C588C
Einzelne Funktionen :
Superjump
PHP Code:
void Superjump() { DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer; { if(PlP != 0) { *(float*)(PlP+OFS_Z) = 3000; } } }
Fall damage :
PHP Code:
void NFD() { DWORD dwPlP = *(DWORD*)Playerpointer; if(dwPlP != 0) { *(float*)(dwPlP+OFS_NFD) = -25000; } }
Speedhack :
PHP Code:
void Speedhackx2 ()
{ {DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0) { *(float*)(Speed) = 200.0f;}} } void Speedhackx3 () { {DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0) {
*(float*)(Speed) = 300.0f;}} } void Normalspeed () { {DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0) {
*(float*)(Speed) = 100.0f;}} }
No Recoil
PHP Code:
void NoRecoil () {DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
{*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NoRecoil1) = 0; *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NoRecoil2) = 0; *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NoRecoil3) = 0;} }
Andere Funktionen :
PHP Code:
void Spawnwait () {DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer; {long t=0; unsigned long Protection; VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn1 , sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection); memcpy((void*)ADR_NoSpawn1 , &t , sizeof(t)); VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn1 , sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection); memcpy((void*)ADR_NoSpawn2, &t , sizeof(t)); VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn2, sizeof(t), Protection, 0);} } void Fasta () {DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer; {*(float*)ADR_FastRepair = 10.0f; *(float*)ADR_FastHealth = 5.0f; *(float*)ADR_FastFlag = 10.0f; *(float*)ADR_FastAmmo = 5.0f;} } void NoFog() {DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer; {*(float*)ADR_FarFog = 1166127104; *(float*)ADR_NearFog = 0;} *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = -2000; *(float*) ADR_SuperNoSpread = 0; *(int*)ADR_Scope = 1;}
Thread :
PHP Code:
void TheHacks()
{ for(;;) { Superjump(); NFD(); Speedhackx3(); Normalspeed(); NoRecoil(); Spawnwait(); Fasta(); NoFog(); Sleep(200); } }
dllmain
PHP Code:
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res) { switch(DWORD_GRUND) { case 1: if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
{ CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0); CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) Speedhackx2, 0, 0, 0); } break; case 2: break; } return TRUE; }
Nur irgendwie funktioniert er nicht -.-"
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04/15/2012, 11:23
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 827
Received Thanks: 471
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Quote:
Habe C+P Sperre bei Addys
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Welch Ironie.
Formatier deinen Code erstmal anständig, vllt. hat dann jemand Lust sich diesen Kotzbrei anzuschaun.
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04/15/2012, 11:44
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,637
Received Thanks: 1,119
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Quote:
Originally Posted by xNopex
Welch Ironie.
Formatier deinen Code erstmal anständig, vllt. hat dann jemand Lust sich diesen Kotzbrei anzuschaun.
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der code is ja noch schlimmer als mein code
kommen wie jedenfalls zur standard antwort: sag was nicht funktioniert, dann kann man evtl. helfen
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04/15/2012, 11:46
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Wie code formatieren ?
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04/15/2012, 12:00
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,206
Received Thanks: 736
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Quote:
Habe C+P Sperre bei Addys
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Quote:
Code:
void Superjump()
{
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
{
if(PlP != 0)
{
*(float*)(PlP+OFS_Z) = 3000;
}
}
}
void NFD()
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlP != 0)
{
*(float*)(dwPlP+OFS_NFD) = -25000;
}
}
void Speedhackx2 ()
{
{DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0) {
*(float*)(Speed) = 200.0f;}}
}
void Speedhackx3 ()
{
{DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0) {
*(float*)(Speed) = 300.0f;}}
}
void Normalspeed ()
{
{DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0) {
*(float*)(Speed) = 100.0f;}}
}
void NoRecoil ()
{DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
{*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NoRecoil3) = 0;}
}
void Spawnwait ()
{DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
{long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn1 , sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NoSpawn1 , &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn1 , sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NoSpawn2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NoSpawn2, sizeof(t), Protection, 0);}
}
void Fasta ()
{DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
{*(float*)ADR_FastRepair = 10.0f;
*(float*)ADR_FastHealth = 5.0f;
*(float*)ADR_FastFlag = 10.0f;
*(float*)ADR_FastAmmo = 5.0f;}
}
void NoFog()
{DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
{*(float*)ADR_FarFog = 1166127104;
*(float*)ADR_NearFog = 0;}
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = -2000;
*(float*) ADR_SuperNoSpread = 0;
*(int*)ADR_Scope = 1;}
void TheHacks()
{
for(;;)
{
Superjump();
NFD();
Speedhackx3();
Normalspeed();
NoRecoil();
Spawnwait();
Fasta();
NoFog();
Sleep(200);
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
{ CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) Speedhackx2, 0, 0, 0);
}
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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Quote:
Originally Posted by Stephack
Wie code formatieren ?
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just lol.
ernsthaft, hör auf zu copypasten pls^^
formatieren = den code ordentlich einrücken.
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04/15/2012, 12:05
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Was ist daran denn C+P ? ...
xD Ich habe tuts angesehen von NFD und superjump. Habe diese aber selber geschrieben !
Frechheit....
Außerdem habe ich den rest selber gemacht.....
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04/15/2012, 12:11
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#7
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elite*gold: 273
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,831
Received Thanks: 786
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Quote:
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Nur irgendwie funktioniert er nicht -.-"
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Und hast du vor uns irgendwann auch zu erzählen was nicht funktioniert ?
Oder den Code mal ordentlich zu formatieren, sodass vllt jemand
Lust hat sich das anzusehen ?
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04/15/2012, 12:21
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,206
Received Thanks: 736
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Quote:
Originally Posted by Stephack
Was ist daran denn C+P ? ...
xD Ich habe tuts angesehen von NFD und superjump. Habe diese aber selber geschrieben !
Frechheit....
Außerdem habe ich den rest selber gemacht.....
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wenn das wirklich von dir ist, dann kannst du mir ja sicher erklären, was das hier macht:
Code:
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
{ CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) Speedhackx2, 0, 0, 0);
}
break;
case 2:
break;
einfach nur lachhaft^^
(btw. da ist auch der wahrscheinliche "fehler", der deine nicht vorhandenen coding kenntnisse erkennen lässt)^^
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04/15/2012, 12:21
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Also : Ingame funktioniert er nicht. Debuggen Geht ohne Fehler.
Nur der Hack Funktioniert nicht.
Ja dass ist die eig. Dll Funktion.
Dort wird eine Abfrage gemacht ob EIFGH/Inster gedrückt wurde dann soll Der Thread TheHack starten.
Edit = Habe mal Formatiert....
Ich schätze mal, was mein Fehler ist. Die dllmain wird includet .... wird aber erst später sozusagen "gestartet" Dieses müsste davor passieren.
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04/15/2012, 12:36
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#10
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elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
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Code:
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
{ CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) Speedhackx2, 0, 0, 0);
}
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
Genial. Tut das eigentlich weh? :<
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04/15/2012, 12:39
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Quote:
Originally Posted by MoepMeep
Code:
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
{ CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) Speedhackx2, 0, 0, 0);
}
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
Genial. Tut das eigentlich weh? :<
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Ja sehr ...
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04/15/2012, 12:43
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,206
Received Thanks: 736
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Quote:
Originally Posted by Stephack
Ja dass ist die eig. Dll Funktion.
Dort wird eine Abfrage gemacht ob EIFGH/Inster gedrückt wurde dann soll Der Thread TheHack starten.
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nö.
Quote:
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Edit = Habe mal Formatiert....
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du hast die einzelnen funktionen in einzelne code tags getan... das ist immer noch nicht formatiert...
Quote:
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Ich schätze mal, was mein Fehler ist. Die dllmain wird includet .... wird aber erst später sozusagen "gestartet" Dieses müsste davor passieren.
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nö.
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04/15/2012, 12:45
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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-.-" Ich glaube so wie ich es "Unterteilt" habe könnte jeder es gut lesen.
Ich bitte immer noch um Hilfe...
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04/15/2012, 12:53
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#14
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elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
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Quote:
Originally Posted by Stephack
-.-" Ich glaube so wie ich es "Unterteilt" habe könnte jeder es gut lesen.
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Nö.
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04/15/2012, 12:55
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Dann würde ich dir mal eine Brille empfehlen...
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