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Cheat-engine Problem

Discussion on Cheat-engine Problem within the C/C++ forum part of the Coders Den category.

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Old   #1
 
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2008
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Cheat-engine Problem

Hallo Com,
ich suche den Pointer bzw. die Adresse für das Inventar.
Dann möchte ich das Inventar durchsuchen.
Ich stelle mir das in etwa so vor:

Adresse Inventar xy
0. Slot: xy +0
1. Slot: xy + Slotgröße
2. Slot: xy + 2*Slotgröße
3. Slot: xy + 3*Slotgröße

Meine Vorgehensweise:
Itemvalue 27003 (Roter G Pot) Slot 0 -> suchen -> Itemvalue 27006 (Blauer G Pot) -> suchen ..... am Ende: 2 Adressen bleiben übrig.
Ich drücke bei beiden Find Pointer mit Max 1 ->1. Adresse kein Pointer wird angezeigt. -> 2. Adresse:
Baseadresse : metin2client.bin + 00221DD8 Offset 0: 74

Was kann ich mit diesen Werten jetzt anfangen bzw. ich meine sie sind immer noch falsch. Heißt es Baseadresse(004000000) + 00221DD8 + 74 ist Inventaradresse von Slot 0 ?

Demnach das gleiche für Slot 1 machen und dann Offset 0 von Slot 1 - 74?
Das wäre dann Slotgröße?
Um in C++ jetzt anzeigen zu lassen was bei Slot 0 ist, muss ich 004000000 + 00221DD8 + 74 + 2A*Slot?

mfg afo
.AllForOne. is offline  
Old 03/23/2012, 22:33   #2
 
elite*gold: 50
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Du kannst die Adressen und Offsets nicht einfach addieren. Du musst zu dem Wert der Adresse, die sich aus 004000000 + 00221DD8 zusammensetzt, 74 addieren und dies als Adresse für den ersten Slot benutzen. Wenn das Inventar als Array gespeichert wird kannst du zu der Adresse des ersten Slots noch Index*Größe eines Slots im Speicher addieren, um auf die anderen Slots zu zugreifen.
jacky919 is offline  
Thanks
1 User
Old 03/25/2012, 17:01   #3
 
Tyrar's Avatar
 
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Originally Posted by jacky919 View Post
Du kannst die Adressen und Offsets nicht einfach addieren. Du musst zu dem Wert der Adresse, die sich aus 004000000 + 00221DD8 zusammensetzt, 74 addieren und dies als Adresse für den ersten Slot benutzen. Wenn das Inventar als Array gespeichert wird kannst du zu der Adresse des ersten Slots noch Index*Größe eines Slots im Speicher addieren, um auf die anderen Slots zu zugreifen.
im groben müsste das etwa:
Code:
int* inv=(int*)(*(unsigned long*)(0x004000000+0x00221DD8)+0x74);
sein, dann könnte man mit
Code:
inv[index]
die slots checken
Tyrar is offline  
Old 03/25/2012, 17:11   #4
 
elite*gold: 50
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Originally Posted by HeavyHacker View Post
im groben müsste das etwa:
Code:
int* inv=(int*)(*(unsigned long*)(0x004000000+0x00221DD8)+0x74);
sein, dann könnte man mit
Code:
inv[index]
die slots checken
Wobei die Slotgröße noch angepasst werden müsste. Alternativ könnte man natürlich auch eine Struktur bzw. Klasse rekonstruieren und diese verwenden.
jacky919 is offline  
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