im grunde reicht ein hook in der endscene und beginscene funktion...
im prinzip müsste das so laufen:
hack wird injected und initialisiert...
so jetzt wirds interessant, wenn die funktionen gehookt sind, musst du dir nen neuen vertexbuffer erstellen und mit den punkten für nen face das du über den screen legen kannst füllen! in der beginscene auf RenderToTarget umstellen. wie das geht sollteste wissen, da der rest sonst keinen sinn hat! jedenfalls wird da auf RenderToTexture umgestellt, in der endscene funktion wird das face über dem screen mit dem shader und der textur gerendert, das alles vorher erstellt wurde.. so habe ich das jedenfalls umgesetzt