|
You last visited: Today at 12:38
Advertisement
C++ D3D Hook Chams
Discussion on C++ D3D Hook Chams within the C/C++ forum part of the Coders Den category.
08/28/2011, 20:12
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
|
C++ D3D Hook Chams
Hallo Leute.
Ich habe in C++ Chams für das Spiel S4League gemacht, jedoch nur über strides.
Dar aber im Spiel viele verschiedene klamotten vorhanden sind, kann ich nicht für alle klamotten chams machen.
Nun Habe ich mir den WallHack Creator geholt, weil ich anfangs die Strides suchen wollte, und habe geehen, dass man eine TexNum Addresse finden kann.
Mit Dieser klappt es komischerweise mit allen Klamotten.
Jetzt wollte ich fragen, ob mir jemand sagen könnte was es mit TexNum auf sich hat, und wie ich dass einbauen kann.
|
|
|
08/29/2011, 21:54
|
#2
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 388
Received Thanks: 196
|
Quote:
Originally Posted by freehuntx
Keine Ahnung was es ist aber will haben.
|
|
|
|
08/30/2011, 05:06
|
#3
|
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2005
Posts: 553
Received Thanks: 454
|
Hab  einen StrideLogger gepostet, der Source Code dürfte dir eigentlich zeigen, wie du dir mit DrawIndexedPrimitives Chams machst
|
|
|
08/31/2011, 09:58
|
#4
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
|
Quote:
Originally Posted by link
Hab  einen StrideLogger gepostet, der Source Code dürfte dir eigentlich zeigen, wie du dir mit DrawIndexedPrimitives Chams machst
|
Danke, aber eine funktion zum loggen der stride habe ich ja eingebaut, aber wie gesagt, hat jeder anzug seine eigene stride.
|
|
|
08/31/2011, 10:22
|
#5
|
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2005
Posts: 553
Received Thanks: 454
|
Wallhack Creator kenne ich nicht und zu TexNum habe ich nur Folgendes gefunden:
Code:
texnum = (nNumVertices*100000)+nPrimitiveCount;
Dann hab ich dich wohl missverstanden. Allerdings verstehe ich nach mehrmaligem Lesen immer noch nicht genau, was du hast und was du suchst..
Musst wohl auf eine hilfreichere Antwort warten, sorry
|
|
|
08/31/2011, 11:20
|
#6
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
|
Also.
Ich möchte Chams für ein Spiel machen, in welchem die Spieler die unterschiedlichsten klamotten haben.
Das heisst, dass z.B. stride 60 nur für eine kleidung ist.
Und ich weiß nicht wie ich es bewerkstellige, dass alle Spieler, selbst wenn diese andere kleidung anhaben, eingefärbt werden.
Nun ich habe einen Wallhack Creator Benutzt, mit welchem ich eigendlich die Stride Loggen wollte, und mir ist dort eine funktion aufgefallen, welche den namen "Player ID" trägt.
Als ich in dieser durch die ganzen hex codes schaltete gab es eine, welche alle spieler im Spiel einfärbte, selbst als diese andere klamotten trugen.
Nun Wollte ich fragen ob jemand weiß wie das möglich ist.
|
|
|
08/31/2011, 11:41
|
#7
|
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2005
Posts: 553
Received Thanks: 454
|
Was für ein Wallhack Creator ist das denn?
Hast du mal die Parameter verglichen, wenn du einzelne Kleidungen einfärbst?
|
|
|
08/31/2011, 12:19
|
#8
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
|
Dieser.
Sorry weiß nicht was du Mit Vergleichen Meinst :S
|
|
|
08/31/2011, 12:36
|
#9
|
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2005
Posts: 553
Received Thanks: 454
|
Du hookst doch DrawIndexedPrimitives, oder nicht?
Logg da doch mal die einzelnen Parameter für die verschiedenen Strides
|
|
|
08/31/2011, 12:40
|
#10
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
|
Quote:
Originally Posted by link
Du hookst doch DrawIndexedPrimitives, oder nicht?
Logg da doch mal die einzelnen Parameter für die verschiedenen Strides
|
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
Sorry das mit dem loggen hab ich nie gemacht.
Könntest du mir vielleicht sagen wo ich informationen dazu finde?
|
|
|
08/31/2011, 12:49
|
#11
|
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2005
Posts: 553
Received Thanks: 454
|
Schreib BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex und primCount mit dem Stride einfach mal in eine txt-Datei via fprintf, cout, WriteFile, etc.
|
|
|
08/31/2011, 15:56
|
#12
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
|
Nur bei Stride 32 habe ich etwas bekommen, als der kopf bemalt wurde.
Code:
Stride: 32
BaseVertexIndex = 1094
MinVertexIndex = 0
NumVertices = 4
startIndex = 6228
primCount = 2
Mein Körper wurde von stride 1 - 64 nicht einmal bemalt.
Keine ahnung wieso
|
|
|
09/01/2011, 01:51
|
#13
|
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2005
Posts: 553
Received Thanks: 454
|
Mit so wenig Informationen kann ich dir leider nicht helfen..
Wollte mir S4League gerade mal runterladen, aber da sind ja echt alle Wegwerf-Emails gebannt..
Du meintest zuvor noch, dass jede Kleidung einen eigenen Stride-Wert hat und jetzt, dass sie sich gar nicht mehr einfärben..
Du könntest mal MrSm!th fragen, der hat in seiner Signatur einen Link zu zyan-dev.com, weiß ja nicht, ob es seine Seite ist, aber dort gibt es 'nen S4League Hack mit Chams.
|
|
|
09/01/2011, 02:31
|
#14
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
|
Also.
Ich habe jetzt folgendes rausgefunden.
Stride 64 = Einzelteile (Handschuhe, Schuhe, Oberteil, Hose)
Stride 76 = Sets (Oberteil, und Hose)
Stride 32 = Köpfe, und irgendwie auch alles andere in einer map walls etc.
Aber wenn ich folgendes mache:
Code:
if((m_Stride == 64) || (m_Stride == 76))
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 0);
if(cItem.ColorC1==0) pDevice->SetTexture(0, White);
if(cItem.ColorC1==1) pDevice->SetTexture(0, Red);
if(cItem.ColorC1==2) pDevice->SetTexture(0, Green);
if(cItem.ColorC1==3) pDevice->SetTexture(0, Blue);
if(cItem.ColorC1==4) pDevice->SetTexture(0, Black);
if(cItem.ColorC1==5) pDevice->SetTexture(0, Purple);
if(cItem.ColorC1==6) pDevice->SetTexture(0, Grey);
if(cItem.ColorC1==7) pDevice->SetTexture(0, Yellow);
if(cItem.ColorC1==8) pDevice->SetTexture(0, Orange);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 1);
if(cItem.ColorC2==0) pDevice->SetTexture(0, White);
if(cItem.ColorC2==1) pDevice->SetTexture(0, Red);
if(cItem.ColorC2==2) pDevice->SetTexture(0, Green);
if(cItem.ColorC2==3) pDevice->SetTexture(0, Blue);
if(cItem.ColorC2==4) pDevice->SetTexture(0, Black);
if(cItem.ColorC2==5) pDevice->SetTexture(0, Purple);
if(cItem.ColorC2==6) pDevice->SetTexture(0, Grey);
if(cItem.ColorC2==7) pDevice->SetTexture(0, Yellow);
if(cItem.ColorC2==8) pDevice->SetTexture(0, Orange);
}
Dann werden einzelteile eingefärbt, aber mein Körper ist Unsichtbar.
Weiß nicht woran es liegt.
|
|
|
 |
Similar Threads
|
<26.06.11> Chico™ Public Hook, //Invisible//Chams /Stamina/Mini Hook/NO CRASH VERSION
07/08/2011 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 46 Replies
26.06.11 Hack Released
26.06.11 SuperNoSpread Problem Fixxen Status= Not in Hack
Hej Com, leider hab ich eine schlechte nachricht xP^^ aus egendeinen Grund verursacht bei mir SuperNoSpread einen Direkten Crash sobald man in game ist, deshalb habe ich es entfernt O,o
der Hack ist tortzdem nett und wird euch gefallen, sobald ich mehr addys habe kommen mehrere funktionen noch dazu ;)
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/public24e lfvtrw1u.png
STOP! VOR DEM DOWNLOAD!
Mit Dem...
|
[24.04.2011]Neqqa™ Public V.2 Hook [Chams,Vehicle Chams,Unl. Ammo/Stamina...]
04/30/2011 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 47 Replies
Hallo Com,
hier ist mein neuer Pulic Hack ;)
http://img841.imageshack.us/img841/1903/screenfr. png
Info: :dll ist mit Themadia gepackt(zu 100% kein Virus)
Download Hack : *KLICK*
VirusScan Hack:*KLICK*
|
[24.04.2011]Hack, [24.04.2011]Neqqa™ Public V.2 Hook [Chams,Vehicle Chams,Unl. Ammo/S
04/28/2011 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 4 Replies
http://img841.imageshack.us/img841/1903/screenfr.p ng
VT DLL: Neqqa™ Public VIP v.2.dll - Jottis Malwarescanner
VT Inj: Neqqa™ Public VIP v.2.exe - Jottis Malwarescanner
Download: Multiupload.com - upload your files to multiple file hosting sites!
|
All times are GMT +1. The time now is 12:38.
|
|