Hey,
ich versuche gerade alle calls eines programmes aufzulisten. Ich lese halt die komplette ".text" section ein und überprüfe dann byte für byte ob es ein 0xE8 ist, aber da ist auch mein Problem. Es werden mir halt alle Calls ausgegeben(vermute ich), aber auch die Adressen wo es keine Calls gibt sonder einfach nur 0xE8 steht. Kann ich irgendwie überprüfen ob das nun wirklich ein Call ist, weil die selben Probleme werden ja auch bei anderen Befehlen auftreten wenn ich z.b alle mov auslesen möchte.
1. ja ist mir schon kla die Frage ging eher in die Richtung wie ich das unterscheiden kann und mit 0xFF kann auch noch gecallt werden...
2. im endeffekt möchte ich den nen pointer scaner bauen wie cheat engine es macht und um ein bisschen an dese art des scanen mich ran zu tasten dachte ich ich versuche mal was einfaches. Wenn ihr mir tipps für den pointer scaner geben könnt wäre das cool xD ich werde mich mal nach einer diassembling libary umsehen. Danke schonmal
Könnt ihr mir ne Libary empfehlen `?
Der Pointer Scanner muss aber keine Calls disassemblen o.ô
Wie gesagt, du brauchst eine Library zum Disassemblieren, wenn du Calls von gewöhnlich E8 Bytes unterscheiden willst.
Zb. BeeEngine (oder war es Bea? :O) oder die Library von OllyDbg, die steht auch open-source zur Verfügung.
Dann gehst du eben jeden Opcode durch; aber eben nur jeden Opcode, nicht jedes Byte.
EDIT:
Ich kann das machen wie ich will ob ich ich das aus dem file lese oder den memory einlese es kackt immer an der gleiche stelle ab, weil ein paar bytes vorher fehler gemacht werden und dann das ganze UNKOWN_OPCODES ergibt.....
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