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c++ <- nope, directx <- nope, viel zu schwer
c# <- ist eine möglichkeit, in verbindung mit xna, leider gibts für xna sehr wenig gute engines, das heißt alles muss selbst gemacht werden: animationen, terrain, hübsche partikel effekte...
java <- meine favorit engine: jmonkeyengine3 zaubert hübsche grafik und ist einfach zu bedienen, für dich als anfänger bei weitem ausreichend, und da jmonkey opensource ist kannste es ja erweitern wenn dir was fehlt ;-) hab erst vor 4 tagen eine voxel terrain komponente geschrieben^^
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