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[Beta] DSX1337 - Tribal Wars Bot

Discussion on [Beta] DSX1337 - Tribal Wars Bot within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.

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Old 10/15/2017, 15:38   #871
 
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Originally Posted by D3luxe. View Post
Auch dir danke für das Feedback.
By-points existiert tatsächlich schon als Selektor, zusammen mit einigen anderen... Es ist nicht dokumentiert weil ich dem Durchschnitts-User nicht zutraue, das korrekt zu benutzen. Hier muss auch die Priority beachtet werden, die du in deinem Pseudo-Code schon richtig gesetzt hast (damit z.B. < 500 korrekt gematcht wird und nicht < 1500 benutzt wird).

PHP Code:
<groups>    
    <
group id="0-500"
        
priority="0">
        <
by-points mode="less">501</by-points>
    </
group>
    <
group id="500-1500"
        
priority="1">
        <
by-points mode="less">1501</by-points>
    </
group>
</
groups
Verfügbare modi: less, equal, more
Oh wow das ist ja fantastisch, ich werde das gleich mal ausprobieren. Noch eine frage dazu, kann ich in diesem Fall ein Dorf in 2 Gruppen unterteilen? Ansonsten wird das schwierig wenn ich gleichzeitig off und def auch noch verwende..
Scissor120 is offline  
Old 10/15/2017, 16:32   #872
 
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Originally Posted by Scissor120 View Post
Oh wow das ist ja fantastisch, ich werde das gleich mal ausprobieren. Noch eine frage dazu, kann ich in diesem Fall ein Dorf in 2 Gruppen unterteilen? Ansonsten wird das schwierig wenn ich gleichzeitig off und def auch noch verwende..
Grundsätzlich kann ein Dorf beliebig vielen Gruppen haben; die Priorität entscheidet dann welche Gruppe benutzt wird, falls für mehrere Gruppen ein Template vorliegt.

Falls sich Off- und Deffdörfer vom Ausbau in diesen niedrigen Punkte-Regionen nicht unterscheiden und du nirgendwo 'off' bzw. 'deff' im Build Template verwendest, gibt es keine Probleme. Ansonsten musst du die Priority der Gruppen so anpassen, dass 0-500 < 0-1500 < off < deff gilt.
Falls du Off- und Deffdörfer im niedrigen Punkte Bereich verschieden ausbauen willst, könntest du jeweils '0-500-off' und '0-500-deff' Gruppen definieren indem du den gewohnten 'by-unit' Selektor dazu nimmst, Beispiel:
PHP Code:
...
<
group id="0-500-off"
        
priority="0">
    <
by-points mode="less">501</by-points>
    <
by-unit>axe,light,marcher,ram,catapult</by-unit>
</
group>
... 
Ein Dorf gehört zu dieser Beispiel-Gruppe, wenn ALLE Selektoren zutreffen.
D3luxe. is offline  
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Old 10/16/2017, 19:54   #873
 
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Naja damit ist dieser Bot dann auch Geschichte

fredalex is offline  
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Old 10/16/2017, 21:50   #874
 
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Originally Posted by fredalex View Post
Naja damit ist dieser Bot dann auch Geschichte

Oh man, das klingt nicht gut. Gibt es mehr Informationen dazu? Kannst du deine Einstellungen mit uns teilen? Vielleicht hast du einfach zu stark gebottet. Auch wenn dieser Bot sicher über API funktioniert, wenn das DS Team merkt dass da ein Account 24 Stunden am Tag die ganze Woche jede 5 minuten Farmt und Ausbaut von einer einzelnen IP Adresse dann ist das vielleicht schon auffallend genug um dich zu sperren.

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Originally Posted by D3luxe. View Post
Die BHP-Logik habe ich geändert, weil es bei größeren Dörfern extreme Probleme gibt den Bauernhof rechtzeitig auszubauen (weil teuer).
Nach dieser Änderung wird schon bei 85% belegten BHP der Bauernhof ausgebaut. Das könnte ich natürlich generell hochsetzen bzw. zwischen niedrigen und höheren Stufen unterscheiden.
Ich dachte ich schildere hier nochmals meine Erfahrung. Wenns um den BH geht dann wird der bis etwa bei 1.5-2k Punkten halt einfach unnötig hoch gebaut. Wenn ich dann langsam anfange zu Massenrekrutieren wird es balanciert. Ist aber jetzt im Nachhinein weniger schlimm als der Speicher und der Wall. Hier meine Meinung auch noch dazu. Der Speicher ist halt so ne Sache wenn man sehr aktiv ist, da wird der Speicher auch noch bis lange in die 2k einfach zu gross ausgebaut. Ich hatte kein einziges Mal das Gefühl dass es den Ausbau gerade brauchte, der Speicher ist immer weitaus mehr als doppelt so gross wie gerade der grösste mögliche Ausbau (meistens Rohstoffe). Es gibt kein Szenario wo ich dachte das der Speicher jemals voll werden könnte. In diesem Sinne verschwendete Bauzeit und Rohstoffe.

Quote:
Originally Posted by D3luxe. View Post
Wall ist so eingestellt damit bei Minen 24 der Wall auf 20 ist... Könnte ich evt. um 1 bis 2 runter setzen bzw. noch ne zusätzliche Fallunterscheidung machen.
Das ist denke ich mal bei late-game gameplay mit mehreren Dörfern gar nicht mal so übel. Ich glaube so Im Schnitt wird beim momentanen Algorithmus der Wall etwa kurz vor 2k Punkten bei 20 sein. Ist meiner Meinung nach zu hoch, vor allem wenn ich bedenke dass mein erstes Dorf immer ein ultra-schnelles Off Dorf sein sollte. Da habe ich am Anfang meistens einfach ne Off Armee mit der ich eh nix Verteidigen kann. Im Regelfall lasse ich den Wall bis ganz spät noch bei Level 10 höchstens, alles was höher ist braucht zu lange und zu viele Rohstoffe die ich lieber woanders reinstecke. In meinem momentanen 1.5k Dorf zu Beispiel ist momentan der Ausbaulevel vom HG und Wall fast der gleiche. Find ich nicht so gut balanciert.


Alle anderen Gebäude finde ich werden gut ausgebaut. Eben nur Speicher, BH und Wall sind mir zumindest für meine Off-first Taktik zu hoch, auch wenn wie gesagt das BH Problem schneller wieder abklinkt.
Scissor120 is offline  
Old 10/17/2017, 05:24   #875
 
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hello again

just a quick one: when you start a new world, does the bot know what to build to complete the quests first?
if not, could you add smtg like "questbuild=true/false" option in the properties file and then the bot to build all required buildings till the village reaches 500 points or so?

thanks for your time
is23jon is offline  
Old 10/18/2017, 13:26   #876
 
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Originally Posted by is23jon View Post
hello again

just a quick one: when you start a new world, does the bot know what to build to complete the quests first?
if not, could you add smtg like "questbuild=true/false" option in the properties file and then the bot to build all required buildings till the village reaches 500 points or so?

thanks for your time
i ask for these too some time before

And no, the quest feature just look up for already done misions but the bot will not go to achieve thath missions.
kikegarcia97 is offline  
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Old 10/18/2017, 21:44   #877
 
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Moin, gibts die Möglichkeit meinem Telegram Bot mehrere Owner zuzufügen?
Kumpel und ich spielen Duali meinen Account, ich bekomme aktuell alle Bot Nachrichten, er würde die gerne auch bekommen, bekommt aber die Meldung dass sein Telegram Account kein Owner ist.
kissmyace91 is offline  
Old 10/19/2017, 17:03   #878
 
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Originally Posted by kissmyace91 View Post
Moin, gibts die Möglichkeit meinem Telegram Bot mehrere Owner zuzufügen?
Kumpel und ich spielen Duali meinen Account, ich bekomme aktuell alle Bot Nachrichten, er würde die gerne auch bekommen, bekommt aber die Meldung dass sein Telegram Account kein Owner ist.
Du kannst deinen Kumpel als 'Commander' hinzufügen, dann kann er dem Bot Commands schicken und z.B. auch die Statistik mit '/stats' abfragen.
Status Updates alle X Minuten können im Moment nur an den Owner gesendet werden (Anti-Spam Schutz von Telegram lässt mich nicht einfach an irgendwelche User Nachrichten schicken). Sonst müsste ich für sämtliche anderen Empfänger den Usernamen und die Chat-Id speichern...
Mehrere Owner einzubauen war mir zu kompliziert für den geringen Nutzen.
D3luxe. is offline  
Old 10/20/2017, 13:17   #879
 
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Hi!

1º At all, this is a really great work this have you done! Congrats! And congrats for not making it paid one for basic things, only for advanced ones.

2º I want to use it for speed rounds, but idk how to DELETE or LOWER the 0-4 min timer that the bot starts after each acction... Is any way to lower it to 5-10 secs for using it in speed rounds?

Also, it build the statue, but doest not put on que the paladin, so i have to create the paladin manually.

I think u should make a guide, becouse you answer a lot of questions in like 60 pages of post, but if we have basic questions qe cant just ******* search in all that pages...
stegensekk is offline  
Old 10/20/2017, 22:13   #880
 
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Originally Posted by stegensekk View Post
Hi!
2º I want to use it for speed rounds, but idk how to DELETE or LOWER the 0-4 min timer that the bot starts after each acction... Is any way to lower it to 5-10 secs for using it in speed rounds?
It's coded this way to prevent bot detection. You can't change it easily but I guess you could if you knew how to code. Not sure.

Quote:
Originally Posted by stegensekk View Post
Also, it build the statue, but doest not put on que the paladin, so i have to create the paladin manually.
For that you have to edit the train.xml manually and add the knight as a trainable unit. That should work. I mean you build that knight only once anyway so it's a minor problem.

Quote:
Originally Posted by stegensekk View Post
I think u should make a guide, becouse you answer a lot of questions in like 60 pages of post, but if we have basic questions qe cant just fucking search in all that pages...
True, it's a bit tedious but the search function of this website is extremely good if you know how to use it. It's not ideal and I'm thinking of maybe help the developer with a discord or whatever.[/QUOTE]
Scissor120 is offline  
Old 10/20/2017, 23:52   #881
 
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Originally Posted by stegensekk View Post
2º I want to use it for speed rounds, but idk how to DELETE or LOWER the 0-4 min timer that the bot starts after each acction... Is any way to lower it to 5-10 secs for using it in speed rounds?

Also, it build the statue, but doest not put on que the paladin, so i have to create the paladin manually.

I think u should make a guide, becouse you answer a lot of questions in like 60 pages of post, but if we have basic questions qe cant just ******* search in all that pages...
You can actually change everything about the delay in the 'delay' tab in the config helper.
'Skip delay between switching villages' will skip that 0-4 minute delay completely. The bot will only wait 10-30 seconds instead.
D3luxe. is offline  
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Old 10/21/2017, 19:22   #882
 
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Originally Posted by Scissor120 View Post
It's coded this way to prevent bot detection. You can't change it easily but I guess you could if you knew how to code. Not sure.



For that you have to edit the train.xml manually and add the knight as a trainable unit. That should work. I mean you build that knight only once anyway so it's a minor problem.



True, it's a bit tedious but the search function of this website is extremely good if you know how to use it. It's not ideal and I'm thinking of maybe help the developer with a discord or whatever.
[/QUOTE]

if you add paladin in your training.xml , will this revive it when killed or not?
is23jon is offline  
Old 10/21/2017, 20:05   #883
 
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if you add paladin in your training.xml , will this revive it when killed or not?[/QUOTE]

No, the paladin is recruited in a different way compared to other units.
Normal units are trained in the respective building (barracks, garage, stable) and use the same API page internally.
Statue doesn't work like this, I believe. For now, just recruit the paladin by hand...
D3luxe. is offline  
Old 10/21/2017, 20:07   #884
 
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Deluxe hello i have a issue, i have some villages off and other ones deff, i would like to create a custom dsx group for just make Buildings problem is thath i use every unit in deff+off groups so is there any way/ idea you have it for make these possible? i want to these custom group dosnt make train just another things like build. Problem is how i can put these custom group if im already using every existing unit in world/bot. Just nobles, and i dont think is worth to create noblemans randomly in some villages for just these custom group cause isnt worth it.


PS: Maybe with paladins can be possible? but will be pretty annoying cause you have already paladins in some villages maybe i dont want to not to train on.

Thanks
hugogbjudo is offline  
Old 10/22/2017, 05:25   #885
 
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and here is another one
i am playing a world which has night time protection (100% defensive bonus from midnight till 8AM)

is there a way to stop attacking players if my troops will land then?
does the bot reads landing times or just the actual time?
can we do smtg like "NightAttack=false/true" and this will stop attacking whitelist.xml from let's say 22:00 till 08:00 ?

thanks for your time
is23jon is offline  
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bot, die, stämme, tribal, wars


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