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Scar BM Bot Fehler

Discussion on Scar BM Bot Fehler within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Scar BM Bot Fehler

Hi Leute,

vieleicht kann mir ja hier jemand helfen. Hab den Scar BM-Bot. Der funktioniert soweit ganz gut.
ABER:
Das Problem ist, wenn er zum reppen fährt, fängt er nur kurz an mit reppen und hört gleich wider auf. Fährt zu den Schiffen schiesst kurz, fährt kurz zum reppen usw. Somit dauert das natürlich ewig.- Weiß jemand wie und wo ich das einstelle, dass er das Schiff erst vollreppt und dann wieder zu den Schiffen fährt zum schießen.

Es handelt sich hier um den "ultimate_bm_bot__2.4"

Wäre total klasse, wenn mir hir jemand helfen könnte. Danke



Hier mal das Script dazu:
program New;
var x, y, x2, y2, i, neulogin, npcminimaptolerance, schliessen, reppwait, VBkeycodes, hochVB, runterVB, linksVB, rechtsVB, angrifffVB, reparierenVB, zielVB, vkordiVB, moveclickwait, MMrandommove, countx1, county1, countx2, county2, bmcheck, soundmodus, npcblautoleranz, zentrieren, zentrierenaufklick, targetxx, quarter, moveshipcheckwait, bonuskarte, posix, posiy, xx, yy, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, targetx, targety, NPCcount, xxx, yyy, xf, yf, xa, ya, a, b, mpx, mpy, obenx, obeny, untenx, unteny, linksx, linksy, rechtsx, rechtsy, zumschiffx, zumschiffy, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, skx1, sky1, skx2, sky2, repp, hpextra, schiffe_inaktiv, zumschiff, gildenlogo, attack, glitzimap, reparierend, atttacking, greenhp, hp1, hp2, hp3, hp4, hp5, hp6, hp7, npcblau, npcminimap, targetcolor, meinschiff, mousedelay, outdrive, abstand, pixeldistance, rumpfmodus : Integer;
var hoch, runter, links, rechts, angrifff, reparieren, ziel, vkordi : string;

procedure Loadvariable;
begin
////////////////////////// MUSS EINGESTELLT WERDEN //////////////////////////////////
abstand:=4; // 1 für Goldkanonen, 2 für Elitekanonen, 3 für Eventkanonen, 4 - 5 für Eventkanonen + Reichweite
pixeldistance:= 130; // werte zwischen 100 (distanz fahren klick am schiff) und 200 (distanzfahrenklick nahe kartenrand) einstellen (empfohlen 140)
rumpfmodus:=0; /// auf 0 setzen für frühe flucht, 1 für hab dick rümpfe (längeres fighten vor reppen)
VBkeycodes:=1; // auf 0 um buchstaben einzustellen, 1 für VB Keycodes (empfohlen) -> Liste ist in der Hilfe vom SCAR
hoch:= 'w'; // Buchstabe für Hoch taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
runter:= 's'; // Buchstabe für Runter taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
links:= 'a'; // Buchstabe für Links taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
rechts:= 'd'; // Buchstabe für Rechts taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
angrifff:= 'f'; // Buchstabe für Angriff taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
reparieren:= 'q'; // Buchstabe für Reppen taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
ziel:= 'n'; // Buchstabe für nächstes Ziel taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
vkordi:= 'v'; // Buchstabe für Kurs setzen taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
hochVB:=87; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Hoch taste - Nur bei VBkeycodes=1
runterVB:=83; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Runter taste - Nur bei VBkeycodes=1
linksVB:=65; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Links taste - Nur bei VBkeycodes=1
rechtsVB:=68; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Rechts taste - Nur bei VBkeycodes=1
angrifffVB:=70; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Angriff taste - Nur bei VBkeycodes=1
reparierenVB:=81; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Reppen taste - Nur bei VBkeycodes=1
zielVB:=78; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für nächstes Ziel taste - Nur bei VBkeycodes=1
vkordiVB:=86; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Kurs setzen taste - Nur bei VBkeycodes=1

zentrieren:=32; // VB Keycode für Karte auf Schiff zentrieren taste (32=Leertaste)
zentrierenaufklick:=0; // 0 für Karte auf Schiff zentrieren mit VB Keycode taste (empfohlen), 0 für zentrieren mit Maus klicken
bmcheck:=1; // Check ob Schiff auf BM ist bevor feuer gedrückt wird, 0 aus, 1 an (empfohlen)
soundmodus:=1; // 0 aus, 1 an - warnt akkustisch bei Fehlern



////////////////////////advanced settings - kann eingestellt werden /////////////////////

reppwait:=300; // Zeit in Millisekunden grafische Erkennung auf repparierend Status gestartet wird
moveclickwait:=100; // Wartezeit nach einem Mausklick beim ausweichen in Millisekunden(empfohlen 100 - 300)
MMrandommove:=20; // 1-70 wieviel pixel kann die reppkordi verschoben werden (empfohlen 10 - 30)
npcblau:= 12099909; // Farbwert von der NPC Schriftfarbe - wichtig für Distanzeinhaltung
npcblautoleranz:=40; // Mit wieviel Toleranz soll der npcblau wert erkannt werden (empfohlen 10 - 30)
npcminimap:= 39423; // Farbwert vom orangen Punkt eines NPC auf der Minimap
npcminimaptolerance:=40; // Mit wieviel Toleranz soll der npcminimaporange wert erkannt werden (empfohlen 10 - 40)
targetcolor:= 54258; // Farbwert vom gelben Kringel um das gewählte Ziel
meinschiff:= 65280; // Farbwert vom grünen Punkt auf der Minimap
mousedelay:=100; // Wartezeit in Millisekunden zwischen jeder Aktion der Maus
moveshipcheckwait:=150; // Wartezeit in Millisekunden zwischen erster und zweiter Gildenlogoerkennung - überprüft ob das Schiff steht
outdrive:=80; // um wieviel Pixel wird der Zufallsklick beim ausweichen in Richtung Rand versetzt
end;


////////////////////////////////////////Unterhalb dieses Streifens nichts mehr einstellen ////////////////////////

Procedure LoadBMP;
begin
SetDesktopAsClient;

repp := BitmapFromString(1, 21, 'beNoBPwDA/yAlNj4hOEAjOEAkN' +
'j4jNDshMjkgNDwhOkEmQEcqSE0sT1IuQkUnKykYLCIWyMXC9f X17O' +
'zs6enpy4eLmyAlmwbPFro=');

hpextra := BitmapFromString(40, 5, 'beNrzYJDMGEXDGfGHMHB50B' +
'0BAKB2XYI=');

greenhp := BitmapFromString(41, 6, 'beNoLZGAoZWCoZGAoBJN0Zp' +
'fCRAaEPVC2D1RoD6ztiQwMgQwMoWAUSEc2AG6ja9c=');

hp1 := BitmapFromString(40, 7, 'beNpzZTCMZTBMBJGWiXRlWyIJ0p' +
'McEEtRrKY/eyDiV8KVQcBxAMgBsVQCABihjeE=');

hp2 := BitmapFromString(40, 7, 'beNqzYXCKZXCKhCF6ssFcy1CYIN' +
'3YsQNk9YAEcuyAxa+EDYOE40CQYIYikiA92ABmbpSP');

hp3 := BitmapFromString(1, 7, 'beNqzYAgKZAgKBZNgpGjDoAgALhA' +
'D6g==');

hp4 := BitmapFromString(40, 8, 'beNozYXDSwUAGHChsEJcDiQ1Xg8' +
'Q2YMDOxmWmDke2K0O2Jxj5MtCV7cmQ7DoAJIjhiyRILzYIwRn 0ZA9' +
'Q/GqaMGgaDAQ5IJYCAHskuQU=');

hp5 := BitmapFromString(35, 6, 'beNrTYah2ZKh2Zai2ATNozQaTxX' +
'Rju9KY7QhDtGbTK44MDRgMNRgMdRg0NWjJBgD3souL');

hp6 := BitmapFromString(1, 6, 'beNpTYZhiwdBjgiAtASirBEI=');

hp7 := BitmapFromString(40, 1, 'beNozYZijwzDHAISWmtCRDQCMPy' +
'A7');

reparierend := BitmapFromString(28, 1, 'beNqTEdDUkVDUEVAEkY' +
'oSGhICEhyKIhyaPBxeAhxRHAzVIhItEopzVAznaBjO0TGcoqL ZoqC' +
'YLSJgycGhCEQCQCQgIQACEgqKEgoShgoCmgAjOwyX');

atttacking := BitmapFromString(25, 25, 'beNotlCFoJEkUhku0eK' +
'LEEy2eGDEFI1IQkYKINIxJw4prWLENZ9oOK5bmxNJEhHZHs+J oIpY' +
'hIgwnFmbFwJlAVhzkZE4cjDnIioMxK0asGLFixIq6/3XvzEtRZLq+' +
'fu/9f72ZP1z3h7f1Hy9D/O8p7reH9/Xz6+LhRfn4tvOJ4cSYYRWsx' +
'oghRxwSXpB0VpZW+oQ6Yzri1rq4eYi3XfxrHY+7eNwefit2v+ RPb2' +
'pvfnCMkDtxHjEVZ8kZs2DuU7ck5SyZO6LWcs0u/trG9138tI5fn+P' +
'nP+JNcbytvAWEjCGTcHhVuJeZnDmZkCdwqBPpLSOZfuBg3zKX JPFj' +
'FzfLeL+Kt83+Kt9dhW5ODBSzsc7Py/CqdC8yPmWXmiI1DVCEisChd' +
'qSlUiWabbxbxH8f4j/r3bvieFPsb6vcIhugxF+Ui6ulvyzcmfdCVc' +
'qNpQ4EMm0CGi0t91YWROiGJBQ/NTE+x29Px011/FA+3VQydImsVG+' +
'6+noZzrIM700FDdG2AGJ/oHqWmnjgGBGON1X8tlXU/WK/qVZXhXK0' +
'Ple8qouf62zi69R3kGwUKxnqgmQkleVgCPmwZRbeXkr8e3W47/YbV' +
'No/3rU8ZpWQP83cxFeT0CQQSzpDAw0r0pManUxIWGTi3UnA7nBVxY ' +
'/t7l25u13Ez+vt752ocoYIP7JPGEfqhBscN6AxmD25hXU5uzDz7 jT' +
'z57lDnPnd9eII7e6a/X2/v1893y3dmJUxeGlhAZHGaDkN8iHXJQ7w' +
'zEo4CeEiDy/KcFn5i8Kdh8NmefhzHb/t4lfE/vDpASZHYi4xZUKNd' +
'eAgJXBaMK0roSyRmzp3FrKfyvxllV1WGTxzkccvT/HLNn7fx++Hx9' +
'vl+qppLnPQCgMLDfkk3JqhOYmU0GsonGdOzjN3noV5Ec6LfF6 iscf' +
'77rjpDh+6x7dVNw9lOvpHQKgTqg2BVlspiB2UghVTEXEIKOJm QWMa' +
'JHXYHN4tdtfV4+uim7sFG1yBjqUlVsiAqlnQMTgHH0I+MqDY4 bgCp' +
'17E637itq/L5Zk0MlSU6oWC4o0xrTYcveICZiZiKJoydDUWKytqpA' +
'GdiroqlW7m6pQrnGXMDXQGDlRL1yBbxhDwjFzInUL3wBMHSyK Ghjm' +
'xAwf+TIUsbjTliVmMxhsCKakPiZqUS2skJY87eJGp9PNCTjLD DhND' +
'y0Xh+FqtG3/BGHQVtulJHQil2tHVeEtidGoJCSbV6dDkk8yd5v4sl' +
'2lAlbgRrB8iixZwKdCLe51jY0qAKBlzA28Ra/TFkH6qGskEkmUyy3' +
'BTUCzq0tloCYYmnVpoNfW45sNtBbPFTBjvO6YNGzfRhqhqEy+ zwKn' +
'Xjei9A58nYpg0MFEtLROD6MEBOZUy4eHuQDKiCTv0d5RJcFDt 9EN9' +
'wGceXiWlYU7yKjFrAI1ZYhaBYwcOae14hpAOeotIVW4ENk59p QZQA' +
'hwi+tiA4pWhFexkeaxr5PDU6Zoqyqlzhv5aVU27jS826UgTBP ZLg4' +
'a7ll015IM5ps+IQ4h1PAwkdeAg1LgT/Q/D3tr5qaeprii/J9+moUh' +
'knKs8oiA0Tlg1oVaaDvkAlXJ+keWXeTgfeo7XTdW6Gv8Dup2K qA==' +
'');

attack := BitmapFromString(16, 20, 'beNolUi1oI0EUHhExomJEx' +
'IiIHYjYgYgdiOhATAcislCRhYoOVJQlIiwVZakoS0xZIkqpKE tFWU' +
'4U1hzkxMFGFFYVYgqtOOi52ogTkSvfvWmGx+6b4fvez/eeJ9tl0q4' +
'reC7gZQV4/m3hxsBcNGPJOpR0iDsHjPYkDwxaO9ewjOEhg9fa4f82' +
'8GA2l4p2hQN3CO1yMQzVJFZjK0dRe23g5x28FLDO4TaCK9rOW OpL0' +
'hGEMu5JNY71NNHHzpDSTjg8J/CngI8Clgru5eelJAeKdDjzlJ6m9r' +
'IMz/NwlpvTzJymMKLwO3aVtJ/wHMOjaC4EIdwF7xt7VcXLOrlZxVd' +
'lgs6ybgMGNwraLWzfXaJfuphJ12OHioHByPa6Sm6b7L7JHjf4 fR8q' +
'GHN4K+FHBk9x+1EVy2yPZ57UE2umib0oMH66XCWL1Z2TKIKHF BZhe' +
'x/D62q1SPYysq4QgVGjSI/j8CyLZnk0u2uO1O7abm/T1dxW87i+Tp' +
'pFQr+Pa8HXwtdyaNRhqI6sHIa7x3S3LvOZFT0nuBrIfB6HI+1 SUCQ' +
'I3ldocqDFt+3e6s1LzXtcdFkydjATyPomVT3mhoWT7XLWcyzh I1F+' +
'ravqNnewgdw+ZOgIzj6XaXlsdI/vsyALE7lcniwvouhIUcT7YveUY' +
'5uc0Wxs6nNbTCPtK4YpsJcOFsfQJGf4x2KyY4P4MJB45QfU9E UyCe' +
'3EhoehxEp8zT2FeOGi6eo8Kk6x9yyfmuo8tAE+U8G5GRkzClE cOYz' +
'kYcR9UxzJ6sRoj9uh3C5iTIfg+kRbn2MZqIMeoZhuChJZo2gz VZK5' +
'PTc9tr2M3JgojX3eTKQ6IFirk64vURwZuFnkA6yX7PFfZ3q/8xihD' +
'Jjt0f0VDYnIkr6ufVJ6pOoTdJqA7v3KI5uBeyn7pPCI7RLWIZ xznK' +
'llxMUnRDNS9wn93hxBScod7Hvx3Mf1guc/k40iPA==');

glitzimap := BitmapFromString(14, 16, 'beNoNjulP2nAAQH+ZW5x' +
'OjcNriegcQycih1wFFFBUVKBYSqGllKMwcHig8yREEXV4IocM ZYho' +
'MrM4TZYl7ojJ/N9G8r695OXVPSFg6DAaWJgad5MSmpJQNpHd0ufEI' +
'LdV6SVUJAItBy2xsB8Zk6/MIEGX1o1Jpr0qv0eOm3kr8zBNKOyImE' +
'SkTos8QA2HfPD2mp+2Kb0Y5HfIbSYOgXBJlH9/e3CWCFn1fNwotBk' +
'EtLXfqOXA2l6XRYrruwN2yGMTUxZR5CP6+Ct3f5Pwk+oyAYeG gAU+' +
'YqDcD9FDU3YZNclzIKKyuilu/7lNP9xl9iMen1VpN/Df2xV+UklMC' +
'uc86vWQIbFJfc1FrvOxv3fZfz/zjz/Ovhd2rk7Cl5nleITcWEIIE3' +
'fWPRAgxKVMqJBYvMxunCfWHm5zv79lSqnw9en66f7M6cFU0N0 foOT' +
'YGNtp5ho1zEJyOX8UvkhvXmW3S8loKRMtpSJbq2RHM2C9AhC/0mkR' +
'eHAhomNpodazRLiQjJ6ndorJ+HkyfpGOtdSAmgrQVAvM+g7aL nWgX' +
'EzfNR+YuPwcLZ18KqZ280fxYmrvy/EW8yVgMYHPJZ/299MEhMOcWa' +
'9mfQm7yEay+6uH0cXjWHljr5TbFbxjIBO9oQ8jpE2IGXrNuq4 grdr' +
'doLKHc6ZhQf1T8KapisYN6b3w+CDXrOeTVqkZ7sFgIWWReHBZ eMGo' +
'lDCqK8CLCsCoAs8BYLdWK8UdAzKmm1ShsNA4ynVhCp9T5bD2N deDx' +
'log5TV7iFE7OtjZXlMJgELcRhEateJtD7tOLXtdLhOoUK1sgs e7bY' +
'jMS+locgxH1JN6CBK164b4PezG9pZn/K4GFdRmmuAQWJ/NLMZRqZc' +
'awVE1YRk06MTDKl4nq4HxH0L14uw=');

bonuskarte := BitmapFromString(12, 14, 'beNolkCFo5EAUhkdURF' +
'RExo4cODNQ0YGaDURsoKIDEQlEhCFiGSrK41SoKcOJI2pZVpS wopC' +
'KwsqtO3Vw507eiRMVK1asiFgRcWL6pzc8mGH4+Pnfl4jgjIXn jJ2x' +
'IGA4YTjd+IlCxkMWBiw6Z7YuTKnptrBVahfa5CneVMe2UrZUt NB6r' +
'rq12z61/ZNzD6Zb0+657R+b3YvrH6lfU7dsbKVNpoob8TE8nYV6Ht' +
'lcFtfcZPiRei7Vp4imTGFL3n1NV1/iYh6Ym4hqaUtpcpnOeHwJnts' +
'8smXY3ovDn6ZfAmNUC1pMfUyudCJNFumEYXbP8fCXhjdgSs+Y rRCF' +
'GogS7rMc3tpx7/zQ+IHGPY0H1y2xTmQyCSa+4u5uYvzRjQcCA3LYA' +
'97uXhpUKjKZXon2PvbHzv/r/MmNR/IY34HpNxaK0CdNRHOrfv90v7' +
'5bNPFD60/IXG03BVRQrf6vDw8m51TxH6/WD70/9f1aUyXQeVKUTX3' +
'iC+yFevCj/fht9ZBCDgb5wOAWitQF14korsV207i7lKoY60whEFup' +
'qfM7vhrP6A==');

schiffe_inaktiv := BitmapFromString(18, 16, 'beNotkulTUlEYx' +
'g+hopCpqbRoCZalF0VAFoktXLuxb/fWZQ3EWDS11HAqs91RURaJRW' +
'OopskclMSMqawPzfR/dVpmng9n3jnP8/7O+55qioDDCPpwpL1Or+Y' +
'GfehkUIPpeHq004YJnXjP2IjCgfEGJKdNmq6pgPaWT2/W9irEHd4b' +
'FsYZqkjQPOZTBbyD1009hJnntkmvm7rdhGBmfMiBdQc9cr9H6 XP3T' +
'fi0gRG1gN0sv8TmsE6OulH7NcmQkukiem/ekPldil/fU7j24qidH/' +
'CIPVa+zcwZVrbo0S4XcRnXyxinqbxOut+DQircwB21S62m7sL 7J1/' +
'2wpDQgXGL289hDiwa1YgdF+1sLdtxGXL+2KD8vMMsthuFTgPf S0iL' +
'718EXLLS7lolCXwtbhzsrl8zCWEgZuzeL6x8ePcYM3DZ7bXqv ou4m' +
'jPuHAhalfnsI79V7rPLfhykDj+99jrU+/k0rRw4Cem30rrbIc5mZi' +
'rIgIM02CySKa8qFNDt5p5Nea7AjrXl4PNOpBKACR/289sWhQQK2yt' +
'GLctpFb7Jzp2ig67247heOEIodl6/yGef7L1dLOUj+9vLhwep0sdX' +
'X4q5z4XNYn79sJQpbC8loreS8UnYC2mrM6sFI4TSjcn99v5qE rAZB' +
'F6bzGYRV5EBJBwfNUFC3CigVQCXVTY1pqUfB22tNauLt5OR2f RqKL' +
'M6uxkJvU3Pp6LTych0KnY/m3waD99NRudymYXoykRuYz6TCK0tT55' +
'tohquimJLd17F5nOJh9n4g2R4OhWdScVC2dTj6BK03IOKh2eg MbI0' +
'+TIS0qI9Jxor4JapZLARX4gvTm9GHyTCs9CSjN5NrM2lYw/TMOevE' +
'QrmQFrKEVBTDZhNNLmo7SgZ0MgAzg2qmgIqywAcXeURAF8HD3 8E/g' +
'tWWlrqW5pqOi/Q+ySsqr+WOiqoIP0RtPy7Ty0DR8sB5IF7ryIBdns' +
'zi8WsoYGmRkov55zyEmLRXB6Us806KWFRWnRi3CCGn1w7zFcN 8NA+' +
'nkKE9CBMxqk6JrOez7vQUFtGry1DWhv7JWzVoEghZek0vQa1U IdyN' +
'cNcPSo0qsRDcm4H48SxctDwG0JHD88=');

zumschiff := BitmapFromString(23, 21, 'beNoVlFlQU3cUhy+rbCY' +
'kJJCbPTchuSF7LlkgIQQSQMIiIgIqCKgFWkSK1gUVAZdBBxdQ KOK+' +
'IYXqiDiIywNiXUpbF6YWrcUiIiCCgBYBAfn3+nbOw/nmd858c3wgJ' +
'eqlRKlKMaxEGX58mM+kmAJV9bXHY2yWpYkLVSoxinIXLDAvWx Z/7E' +
'iFWiFk00ksmMBnknkMolzIEHHIEgFZI6P5S33Ukq8QlOfDhUk b8rP' +
'HhnuvXb24s7ggMTE2MjIkKWkhjgq3GE8eq6QQXYUIfLqmIjrM 4Mej' +
'4VM4xIAxtXJYp2Rr5GwBm6wU80p3bomOCPk2M6P9ftvnqf+ib GEBe' +
'ix3TZbFbMhfm0X1dKOSXEw6BZgb733REROmVwipGpm31eirVT ARhn' +
'tqUtSD29dqKg9kpCSmLE3I/e4bq8VkbweZgw1LEuJiIsNxjkGr9iF' +
'7MKlEMUIHk2Pjwz3TH7stRgSTUNQSGh6mqCCnsf5U9aF9nR0P L9Vf' +
'WJWWkpy02BJq8nB3pcPUQC2GQ3IyV5aX7Sa5OXJonulJcc8e3 wVzQ' +
'8F6tknHUvpR+Ew3mQjuefFkZLAXzE3PTI7/8+zpoYr99++1iYQCnO' +
'NkB3GZ8KZ1eaePVTfWn/PxdENgcntr8+4t2eYAljmAg0PECLHhfOX' +
'1K3UPf73TerPl5NGasydPpK1IcXZySE9LxQuNSkl0dxHy2BGh prrT' +
'RyfH3lkNWrNWhqHeUVYUk5L95d5hJsnsRH9yfDgmR3MyVxn1O oNOq' +
'/FXOzna8xGuXCbBWx2mDtSo686eOn+8pqWxQStDOVQPP878UAMn 1M' +
'ALwBgClltqcljnk7t7d23fXVxYUrjtRM2RyIgFdhCklCtMxiA 8CY3' +
'ihbDo/T3/auUSPoPG9CKIWBQTxgsPRgxamkpCYsMOJVtzwdzHmdmR' +
'iYnhz1PjYA4YAox2kL1cqoiKtGWvXnWksgKPER8TiTvp5WYnY nlZd' +
'CIF3zUjNbCoMMlf5Umn2W3dtObAgR0oRg2yyVdmpyxPWbEoLr mhrp' +
'HsSXWf50yY74og9KpDZSoZQnCG/BBiEEY3Y16Febb8HEN/T8Ozpzj' +
'flzgPcnGC7NwgeyIEOUKOznYMBksikVG8SAajVqWWOjlD+HZf tWe4' +
'6KQeOWmK5+3lXX+U52bAzx8VgJlaMNP0oLl0cRhqDZYKRTDCJ yECo' +
'lqD8AQkvVFiCMF4IhZkDzGZTBmKhGi5927sBVP14MuJjpvLXr TnTf' +
'QVfurdBEb2g7FaMNRUvmN5iB4WcuzFfFelhMpmuQpE3nwR7Ow KzSe' +
'46DXy6oPbwORDMNkERveBwfWTf6eC4T0T3XlgIB8M/jD7Mh8M7QLj' +
'h0e7DlYVxcXqeTadKj40zBpo8BMIYAqpYH1Wz/NbYPZ3MHkR9JaCg' +
'W3jjxZPP7WAtyVgcMP0q6yprrQv3Vmgf/P7zs0v7xdXbU+IVHNDZd' +
'JwTVCgzF8hFKukaMW+gtnxx18+tMwMVoOhUvB6PXifA15ZO24 lvv0' +
'zfaYvFwyuG/0rs+P66v0FiXI2iU2ABDQ3EdNbxGHitgt8WVIlh+fr' +
'IZMTyvak9nWfGe0rn3q/ZaQroavNL9oI3bka+/FNwUDn2guHNTY9x' +
'CU7sSlU/FHg8mStDB0auNvb25aWbgoK4WI6bzbPkS+wDzZ5nj+38n' +
'XPrqkPRbcvyWxm+9aWtTeaVi+KhFAOJOFDagUhQE+3mum3mkv AbBO' +
'YawCgHoDmyz+ts4WyYiJkgVqGBHWSSx2WJAgu/7zmSl38QptgdTom' +
'QCA+D1JIHYKNJKtlfnFR8Oyny2D8LJiumurfOPE6H7wrAR/OgKGLZ' +
'VttK+LEsVauHHVR+nnKUefcTLVCDHNgVwbNyR9jm83C6CjOb7 9sAN' +
'M/gsm9c335oDsH9H0PXuEX2wje5IHBQjBU3lq7PMPmvSSEGawgSF g' +
'Q939QRyzU');

gildenlogo := BitmapFromString(2, 6, 'beNoBJADb/5oLs5IG/5QI/5E' +
'D/5YItpEDuJQGvJYHvJcIv5oLvJgKu5cIvTy8EOU=');

neulogin := BitmapFromString(73, 9, 'beNpLNEyONMxONMyOBZHDj' +
'F2caQlkFKeCyeHILk4Fkob0ZH9/7kR7u0Do/3svOBvoX7C9UDayOK' +
'lsPOZ8f+1Fufn42RCfAt0AtAsem8hsGpGQWKOtLZkIv8DiDmx vJsI' +
'NcHFcapDNQdOLLI7VHAgb4VPc6hHhj8MuTHNA4uDkAU8n8FhD E0fO' +
'I3A18LSNRw0x5lBdDWZeg/kdwQaFD1A9ah7BzEdAKbh6NDVw8/GYQ' +
'6oagnZhTfmIEMDIEXARzPyIRwRTF7VEcNoFAFQUGew=');

schliessen := BitmapFromString(1, 9, 'beNpLNM5NxIEAfi0JCg==' +
'');
end;

procedure mouse(var x,y:Integer);
begin
MoveMouse(x, y);
wait(mousedelay+random(10));
ClickMouse(x,y,True);
wait(mousedelay+random(10));
end;

procedure mouseMM(var x,y:Integer);
begin
wait(mousedelay+random(10));
HoldMouse(x,y,true);
MoveMouseSmooth(x,y);
wait(mousedelay+random(10));
ReleaseMouse(x,y,true);
wait(mousedelay+random(10));
end;


procedure sound;
begin
if (soundmodus=1) then begin
WriteLn(IntToStr(GetSoundDuration('C:\WINDOWS\Medi a\ding.wav')));
PlaySound('C:\WINDOWS\Media\ding.wav');
end;

if (soundmodus=0) then begin
WriteLn(' Sound abgeschaltet');
end;

end;



Procedure space;
begin
KeyDown(32);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(32);
wait(50+random(10));
end;


Procedure getvariable;
begin
loadvariable;
if (FindBitmaptolerance(schiffe_inaktiv, a, b, 35)=true) then begin
a:= a + 4
b:= b + 5
mouse (a, b);
wait (200)
end ;

if (FindBitmaptolerance(glitzimap,a, b,35)=True)then begin
mmx1:= a- 38;
mmx2:= a +51;
mmy1:= b- 100;
mmy2:= b- 13;
writeln('Minimap erkannt');
end;

if (FindBitmaptolerance(zumschiff,zumschiffx, zumschiffy,35)=false) then begin
writeln('ZumSchiff nicht gefunden');
sound;
zumschiffx:=mmx1 + 10; zumschiffy:=mmy1 + 10;
end;

end;


function countNPC: boolean;
begin
result:=false;
//NPCcount:=CountColor(npcminimap, countx1, county1, countx2, county2);
//writeln(NPCcount);
//if (NPCcount>8) then begin
//result:=true;
//end;
end;


Procedure v;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=vkordi;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(vkordiVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(vkordiVB);
wait(50+random(10));
end;

end;

Procedure q;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=reparieren;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(reparierenVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(reparierenVB);
wait(50+random(10));
end;

end;

Procedure f;
var s: string;
begin
if (bmcheck=1) then begin
if (FindBitmapTolerance(bonuskarte, xx, yy, 22)=true) then begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=angrifff;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(angrifffVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(angrifffVB);
wait(50+random(10));
end;

end;
end;

if (bmcheck=0) then begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=angrifff;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(angrifffVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(angrifffVB);
wait(50+random(10));
end;

end;
end;


Procedure n;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=ziel;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(zielVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(zielVB);
wait(50+random(10));
end;

end;

Procedure ww;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=hoch;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(hochVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(hochVB);
wait(50+random(10));
end;

end;

Procedure aa;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=links;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(linksVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(linksVB);
wait(50+random(10));
end;

end;


Procedure ss;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=runter;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(runterVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(runterVB);
wait(50+random(10));
end;

end;

Procedure dd;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=rechts;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;

if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(rechtsVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(rechtsVB);
wait(50+random(10));
end;

end;


Procedure moveup;
begin
obenx:= mpx - random(pixeldistance) + random (pixeldistance) + outdrive;
obeny:= mpy - pixeldistance - random(10);
mouse(obenx,obeny);
wait(moveclickwait);
end;

Procedure movedown;
begin
untenx:= mpx - random(pixeldistance)+ random(pixeldistance) - outdrive;
unteny:= mpy + pixeldistance + random(10);
mouse(untenx,unteny);
wait(moveclickwait);
end;

Procedure moveleft;
begin
linksx:= mpx - pixeldistance - random(10);
linksy:= mpy - random(pixeldistance) + random(pixeldistance) - outdrive;
mouse(linksx,linksy);
wait(moveclickwait);
end;

Procedure moveright;
begin
rechtsx:= mpx + pixeldistance + random(10);
rechtsy:= mpy - random(pixeldistance) + random(pixeldistance) + outdrive;
mouse(rechtsx,rechtsy);
wait(moveclickwait);
end;

Procedure Vmoveupleft;
begin
xxx:= mmx1 + 4 + random(2);
yyy:= mmy1 + 4 + random(MMrandommove);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;

Procedure Vmovedownleft;
begin
xxx:= mmx1 + 4 + random(MMrandommove);
yyy:= mmy2 - 4 - random(2);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;

Procedure Vmoveupright;
begin
xxx:= mmx2 - 1 - random(MMrandommove);
yyy:= mmy1 + 2 + random(2);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;

Procedure Vmovedownright;
begin
xxx:= mmx2 - 4 - random(2);
yyy:= mmy2 - 2 - random(MMrandommove);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;


procedure zuschiff(var x,y:Integer);
begin
if (zentrierenaufklick=0) then begin
space;
end;
if (zentrierenaufklick=1) then begin
MoveMouse(zumschiffx, zumschiffy);
wait(mousedelay+random(10));
ClickMouse(zumschiffx, zumschiffy, True);
wait(20+random(10));
end;

end;


Procedure Mapcheck;
begin
if (FindBitmaptolerance(schiffe_inaktiv, a, b, 35)=true) then begin
a:= a + 4
b:= b + 5
mouse (a, b);
wait (200)
end;
end;

function schiffsteht:boolean;
begin
result:=false;
//wait(90);
if (FindBitmapToleranceIn(gildenlogo, xf, yf, skx1, sky1, skx2, sky2, 100)=True) then begin
wait(moveshipcheckwait);
if (FindBitmapToleranceIn(gildenlogo, xa, ya, skx1, sky1, skx2, sky2, 100)=True)then begin
if (xf=xa) and (yf=ya) then begin
result:=true;
end;
end;
end;
end;

function checkmove:boolean;
Begin
result:=false;
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true)then begin
wait (2350);
end;
Findcolortolerance(a,b,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30);
if (a=xx) and (b=yy) then begin
result:=true;
end;
end;


function checktarget:Boolean;
begin
result:=false
if (Findcolor(targetx,targety,targetcolor,skx1,sky1,s kx2,sky2)=true)then begin
result:=true;
end;
end;

function stopprepp:Boolean;
begin
result:=false;
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, 6, npcminimaptolerance)=true) then begin
result:=true;
end;
end;
end;

procedure reppen;
begin
q;
wait(reppwait + random(10));
if (FindBitmapTolerance(reparierend, xx, yy, 44)=True)then begin
repeat
wait (reppwait);
if (stopprepp=true) then begin
q;
end;
until (FindBitmapTolerance(reparierend, xx, yy, 44)=false);
end;
end;

function findhp:Boolean;
begin
result:=false;
writeln('suche HP Balken');
if (FindBitmapTolerance(greenhp, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp Balken erkannt');
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp1, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp1 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hpextra, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('HpExtra Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp2, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp2 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp3, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp3 Balken erkannt');
end;
end;

if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp4, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp4 Balken erkannt');
end;
end;

if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp5, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp5 Balken erkannt');
end;
end;

if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp6, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp6 Balken erkannt');
end;
end;

if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp7, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp7 Balken erkannt');
end;
end;

if (result=true) then begin
hpx1:=xx;
hpy1:=yy;
hpx2:=xx + 30;
hpy2:=yy + 5;
end;

if (result=false) then begin
sound;
writeln('HP balken nicht gefunden');
end;
end;

function findSK:Boolean;
begin
result:=false;
if (FindBitmapTolerance(bonuskarte, xx, yy, 50)=true) then begin
result:=true;
skx1:=xx - 230;
sky1:=yy - 25;
skx2:=xx + 572;
sky2:=yy + 577;
mpx:= xx + 164;
mpy:= yy + 279;
writeln('Bonuskarte erkannt - definiere Seekarte')
end;
if (result=false) then begin
writeln('Bonuskarte nicht erkannt');
sound;
end;
end;

function attacking : boolean;
begin
writeln('attacking started');
result:=false;
if (FindBitmapTolerance(atttacking, xx, yy, 42)=true) then begin
result:=true;
end;
if (result=false) then begin
f;
end;
end;

procedure getposi;
begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true)then begin
posix:=xx - mmx1;
posiy:=yy - mmy1;
end;

end;

procedure middlequarter;
begin
if (posix<=45) then begin
if (posiy<=45) then begin
quarter:=3;
end;
end;
if (posix>45) then begin
if (posiy<=45) then begin
quarter:=1;
end;
end;
if (posix>45) then begin
if (posiy>45) then begin
quarter:=4;
end;
end;
if (posix<=45) then begin
if (posiy>45) then begin
quarter:=2;
end;
end;
end;

procedure getquarter;
begin
writeln('getquarter started');
getposi;
if (posix>5) then begin
if (posiy<5) then begin
quarter:=3;
end;
end;
if (posix>85) then begin
if (posiy>5) then begin
quarter:=1;
end;
end;
if (posix<85) then begin
if (posiy>83) then begin
quarter:=4;
end;
end;
if (posix<5) then begin
if (posiy<85) then begin
quarter:=2;
end;
end;
if (posiy>5)and (posiy<83) then begin
if (posix>5)and (posix<85) then begin
middlequarter;
end;
end;
end;


function reppdrive : boolean;
begin
result:=false;
getquarter;
if (quarter=1) then begin
vmoveupleft;
end;
if (quarter=2) then begin
vmovedownright;
end;
if (quarter=3) then begin
vmovedownleft;
end;
if (quarter=4) then begin
vmoveupright;
end;
repeat
wait(reppwait+random(15));
until (checkmove=true);
reppen;
end;

Function gamemessages : Boolean;
begin
result:=false;

mapcheck;

if (FindBitmapTolerance(neulogin, xx, yy, 20)=false) then begin
if (FindBitmapToleranceIN(schliessen, xx, yy, skx1, sky1 + 40, skx2, sky2, 5)=True) then begin
xx:=xx+2; yy:=yy+2;
mouse(xx,yy);
SetDesktopAsClient;
getvariable;
end;
end;


if (FindBitmapTolerance(neulogin, xx, yy, 20)=True) then begin
wait (2000);
mouse(xx,yy);
wait (20000);
sound;
SetDesktopAsClient;
getvariable;
end;


end;


Function reppcheck : Boolean;
begin
result:=false;
writeln('reppcheck started');
if (Findcolortolerance(xx,yy,4318, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;

if (Findcolortolerance(xx,yy,8390, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;


if (Findcolortolerance(xx,yy,5924327, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 20)=true) then begin
result:=true;
end;

if (rumpfmodus=0) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,10413, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;
end;
if (rumpfmodus=0) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,12453, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;
end;

if (result=true) then begin
reppdrive;
end;
gamemessages;
end;


function specialattack : boolean;
begin
result:=false;
zuschiff(x,y);
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=True)then begin
f;
end;
if (checktarget=false) then begin
n;
if (checktarget=false) then begin
if (Findcolortolerance(x2,y2,npcminimap, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, npcminimaptolerance)=true)then begin
x2:= x2 ; y2:= y2;
mouseMM(x2,y2);
v;
n;
repeat
wait(250);
until (schiffsteht=true);
end;
end;

if (FindBitmapTolerance(repp, xx, yy, 24)=True) then begin
f;
wait(150);
q;
wait(150);
end;
end;
end;

function distance : boolean;
begin
result:=false;
writeln('distance started');
//if (countnpc=true) then begin
getquarter;
if (attacking=true) then begin
zuschiff(x,y);

if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, abstand, npcminimaptolerance)=true) then begin
result:=true;
end;
end;

if (result=false) then begin
countx1:=skx1 + 20; county1:=sky1; countx2:=skx2 - 20; county2:=sky2;

if (Findcolortolerance(xx,yy,npcblau, countx1, county1, countx2, county2, npcblautoleranz)=true) then begin
result:=true;
Writeln('NPCBLAU auf SK erkannt');
end;
end;

if (result=true) then begin
//writeln(quarter);
//writeln(mpx);
//writeln(mpy);

//repeat
//writeln('repeating distance');
//if (FindColorCircleTolerance(xxx, yyy, npcblau, mpx, mpy, 290, npcblautoleranz)=true)then begin
//sound;
//end;
if (quarter=1) then begin
ww;
moveup;
reppcheck;
result:=false;
end;
if (quarter=2) then begin
ss;
movedown;
reppcheck;
result:=false;
end;

if (quarter=3) then begin
//sound;
aa;
moveleft;
reppcheck;
result:=false;
end;

if (quarter=4) then begin
dd;
moveright;
reppcheck;
result:=false;
end;

n;
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=true) then begin
result:=false;
f;
end;
//wait(300);
if (schiffsteht=true) then begin
// sound;
result:=true;
if (quarter=1) then begin
ww;
ww;
ww;
end;
if (quarter=2) then begin
ss;
ss;
ss;
end;
if (quarter=3) then begin
aa;
aa;
aa;
end;
if (quarter=4) then begin
dd;
dd;
dd;
end;

end;

//until (result=false);

//end;
end;

if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=True)then begin
f;
end;
end;
end;


function angriff : boolean;
begin
writeln('angriff started');
result:=false;
zuschiff(x,y);
if (checktarget=false) then begin
n;
end;
f;
reppcheck;
result:=true;
end;


function shipMM:boolean;
begin
result:=false;
writeln('shippMM started');
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=false)then begin
if (FindBitmapTolerance(greenhp, xx, yy, 22)=false) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, 8, npcminimaptolerance)=false) then begin
reppen;
end;
end;
end;
end;

if (reppcheck=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=false)then begin
if (attacking=false) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
i:=2;
repeat
writeln('shipMM - repeat 1 gestartet');
i:=i+1;
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, i, npcminimaptolerance)=true) then begin
result:=true;
end;
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=true)then begin
f;
end;
reppcheck;
until (result=true) or (i>20);
end;

if (result=false) then begin
if (Findcolortolerance(x2,y2,npcminimap, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, npcminimaptolerance)=true)then begin
result:=true;
end;
end;
if (result=true) then begin
x2:= x2 ; y2:= y2;
mouseMM(x2,y2);
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=false)then begin
v;
end;
end;
if (attacking=false) then begin
n;
f;
end;
//if (attacking=false) then begin
//end;
i:=0;
repeat
writeln('shipMM - repeat 2 gestartet');
i:= i + 1;
angriff;
until (attacking=true) or (i>4);
end;
end;
end;

if (attacking=true) then begin
distance;
end;

end;


begin
LoadBMP;
getvariable;
if (findsk=true) then begin
if (findhp=false) then begin
repeat
reppdrive;
until (findhp=true);
end;

repeat
//n n n writeln('total - repeat 0 gestartet');
shipmm;
// reppcheck;
until (false);
end;

end.
falco77 is offline  
Old 10/31/2011, 21:08   #2
 
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Received Thanks: 19
das leigt meisten an dem befehl zurück zum schif was hast du bei der steuerung im spiel stehen auf zurück zumschiff also welche taste?
MonkeyD.Garp is offline  
Old 10/31/2011, 21:14   #3
 
AlphaZerο's Avatar
 
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Das nächste mal bitte spoilern. ;O
AlphaZerο is offline  
Old 10/31/2011, 21:33   #4
 
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liegt auch meistens am Flashplayer wenn du den 11er oben hast wechsle mal zurück auf den 10.3 dann klappt es bei den meisten wieder.
Karlos5000 is offline  
Old 10/31/2011, 21:35   #5
 
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Received Thanks: 19
was hat der flashplayer mit dem script vom scar zu tun?

es liegt daran das nicht alles richtig eingestellt ist
MonkeyD.Garp is offline  
Old 10/31/2011, 21:37   #6
 
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falco kannst du selbständig zum klo laufen oder hast du dafür auch ein forum in dem du wen fragen musst du musst nicht alle foren zuballern doppelt und dreifach
geh zu freddy1990.com und sag nicht wieder ich kann da nix lesen
omg
opiumhautopium is offline  
Old 10/31/2011, 21:47   #7
 
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Originally Posted by MonkeyD.Garp View Post
was hat der flashplayer mit dem script vom scar zu tun?

es liegt daran das nicht alles richtig eingestellt ist
tja wenn du meinst vieleicht hat er alles richtig und es geht nicht^^
hab da andere erfahrungen mit den verschiedenen scar script´s
Karlos5000 is offline  
Old 10/31/2011, 22:27   #8
 
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ich habe die erfahrung das die leute es nie richtig einstellen ich benutze scar schon über 2 jahre und noch nie probleme gehabt alles richtig einstellen und schon läuft es
MonkeyD.Garp is offline  
Old 11/01/2011, 19:03   #9
 
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Quote:
Originally Posted by opiumhautopium View Post
falco kannst du selbständig zum klo laufen oder hast du dafür auch ein forum in dem du wen fragen musst du musst nicht alle foren zuballern doppelt und dreifach
geh zu freddy1990.com und sag nicht wieder ich kann da nix lesen
omg
sorry, aber da bin ich gebannt, weil ich leider nun mal kein Englisch kann und auf deutsch geschrieben habe.
Es wäre besser gewesen, wenn du mir vielleicht mal sagen könntest woran das liegt?

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Originally Posted by MonkeyD.Garp View Post
was hat der flashplayer mit dem script vom scar zu tun?

es liegt daran das nicht alles richtig eingestellt ist
weisst du denn, was oben an den Einstellungen falsch ist ?

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Originally Posted by MonkeyD.Garp View Post
das leigt meisten an dem befehl zurück zum schif was hast du bei der steuerung im spiel stehen auf zurück zumschiff also welche taste?
"Pos 1", ist das richtig? oder was muss da hin?
falco77 is offline  
Old 11/02/2011, 01:00   #10
 
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ich meinte eigentlich was steht bei dir im SPIEL in den einstellungen? da muss auch alles richtig eingestellt sein
MonkeyD.Garp is offline  
Old 11/02/2011, 06:37   #11
 
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Originally Posted by MonkeyD.Garp View Post
ich meinte eigentlich was steht bei dir im SPIEL in den einstellungen? da muss auch alles richtig eingestellt sein
das meinte ich auch. Ich weiß, dass die Tastenbelegung im Spiel auch stimmen muss. Da steht im Spiel "Pos 1" für die Belegung "zum Schiff". Meinst du das? Ist das falsch ?

Das glaube ich aber nicht. Es geht ja darum, dass mein Schiff, nachdem es in die Ecke gefahren ist anfängt mit reppen und geleich wieder aufhört und weiter fahren fährt. Und das macht es immer wieder. manchmal fährt es auch nur ganz leicht angereppt wieder zu den Schiffen und schießt weiter.

Irgendetwas muss doch da mit dem reppen nicht stimmen? Oder seh ich das falsch? Das Script vom Programm steht ja vorn dran. Vielleicht kann da ja jemand was erkennen? Oder es schickt mal mal jemand ein 100 % funktionierendes Script und einen Screenshot von der Tastenbelegung im Spiel.

Das wäre super nett.

Vielen Dank
falco77 is offline  
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