Ich arbeite momentan wieder daran alleine. Letzten Sommer hatte ich angefangen, zwischendurch Hilfe bezogen, welche dann in die Brüche gegangen ist und dann wieder alleine weitergemacht. Dieses mal sauberer, umfangreicher, Strukturierter! :-) Zwischendurch gab es dann leider eine Pause, Aufgrund von Privater Dinge, welche ich dem Projekt vorziehen musste. Aber der Aufschwung kam ja wieder und das Projekt ist noch lange NICHT Tod! ;-)
Ich bin mit den bisherigen Fortschritten zufrieden! Es ist dato. mehr möglich, als damals, dieses mal funktioniert imho. das Questen, zwar nur in einem sehr frühen Stadium, aber gut. Zumal dieses mal etliche Einstellungen mehr möglich sind, als vorher..
Die Rates vom Server können selbstverständlich höher, als auch niedriger eingestellt werden. Das kann jeder aber nach Eigenen Bedürfnissen einstellen! ;-)
könte man auch die mounts editiren? also z.b. schwein von 10% auf 99% setzen?
Ich vermute mal ja entweder macht er dafür vielleicht ein script zum stellen oder man braucht php / java script kenntnisse welche script sprachen er noch benutzt weis ich nicht aber die 2 sind mir aufgefallen.
Java-Skript zur Entwicklung einer Schnittstelle? Gute Nacht! PHP kannst Du eher als Schnittstelle verwenden. Zumal Java-Skript Clientseitig ist, also manipulierbar. Somit wärst Du Serverseitig angewiesen, um eine Manipulation auszuschließen.
Mit den Tieren im Stall, ist das so eine Sache. Die Preise werden in einer Textdatei festgelegt. Denn diese werden im Spiel ausgegeben. Die Datei wird aber auch vom Browser im Cache gespeichert, dass heißt, um die Preise Variable zu gestalten muss der Browser das Speichern im Cache unterbinden, was aber wieder totaler Quatsch wäre.
Du kannst zwar weniger berechnen beim Kauf, aber macht den Spieler zugleich stutzig, weil es ein Bug sein könnte. Es bleibt also nur eine Lösung:
Ihr editiert die Textdatei nach einer Anleitung für die Preisänderung und ich stelle eine Einstellung zur Verfügung bez. Preis richtig berechnen, oder es wird fest gemacht, was dann eine nicht variable Möglichkeit ist.
Java-Skript zur Entwicklung einer Schnittstelle? Gute Nacht! PHP kannst Du eher als Schnittstelle verwenden. Zumal Java-Skript Clientseitig ist, also manipulierbar. Somit wärst Du Serverseitig angewiesen, um eine Manipulation auszuschließen.
Mit den Tieren im Stall, ist das so eine Sache. Die Preise werden in einer Textdatei festgelegt. Denn diese werden im Spiel ausgegeben. Die Datei wird aber auch vom Browser im Cache gespeichert, dass heißt, um die Preise Variable zu gestalten muss der Browser das Speichern im Cache unterbinden, was aber wieder totaler Quatsch wäre.
Du kannst zwar weniger berechnen beim Kauf, aber macht den Spieler zugleich stutzig, weil es ein Bug sein könnte. Es bleibt also nur eine Lösung:
Ihr editiert die Textdatei nach einer Anleitung für die Preisänderung und ich stelle eine Einstellung zur Verfügung bez. Preis richtig berechnen, oder es wird fest gemacht, was dann eine nicht variable Möglichkeit ist.
Thx für die Info ich habe mit solchen script noch nicht viell gemacht. Ich etwas mehr wissen über SQL-DB ect und über PHP/HTML/TPL zu bearbeiten bis jetzt.
Habe auch kleinen anzeige fehler beim Mänlchen Dämon:
also im ganzen bringt das jetzt noch nix weil man nochnichts machn kann aber im allgemeinen wenns fertig is das questen und dungeons und rates einstellung und bla bla bla wird ich mir wohl einen über hamachi machn für meine kolegen und mich